0619名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/09/19(日) 07:11:46.620 >>611 ゲーム制作に置いてノウハウの蓄積を重要視した結果の一時雇用ではない応援要員 部門間の横のつながりを深め制作効率及び品質の向上 そこまで書いてあなたがこの発想に至らない理由は何?先入観で経営危機と見てるからでしょ? コンシューマー機やアーケード機のゲーム制作会社にだって傭兵部隊はいます あなたの狭い見識では話になりません