FANZA】救世少女 メシアガールX part46
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part45
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1632001414/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アリーナ属性有利禁止されてるのかよw
対戦相手が上位だと見えないようにして
属性相性あり
とかにしないと、将来課金捗らないこと間違いなしじゃん
ほんとやることなすこと真逆だなあ 1回でいいから上位タッチしたいのに耐久パで
時間稼がれてざんねーんされるのつれぇわ
防魔防貫通を☆3忍者につけてくれ
忍者ってそういう役目でしょ(偏見) >>413
おっぱいお玉の☆2と、発射の☆2で後ろから倒すんだぞ >>411
実はな装備アイコンの右上に詳細を見るボタンがあってだなそこにはなんとロックがあるんじゃよ アリーナはおまけって最初から言ってるし対応はずっと一貫してるぞ 脳死してたらスキチケ無くなったわ
課金の育成セットになんで入ってねえんだよ ☆3ニンジャはともかくタンクニンジャって矛盾してるよね(´・ω・`)
最前線で忍ぶ者が攻撃を避け続けるって何さ(´・ω・`) 属性無効、防衛有利は課金したら上位防衛をある程度やりやすくしてあるんだろう
属性相性あると相手のタンク見てから有利アタッカーに変えるだけである程度容易に無課金でも抜けるようになるしな アリーナはメインじゃないです、は正しい
バランス取れたら上位には石配って3時前ガイジバトルを課金力勝負でやらせないと、課金されないぞ
いまだと無課金でもアリーナ戦力58000ぐらいはいけるしな
さすがに全キャラ2凸(5凸)クラスは廃課金だが リリース開始からログボ勢してて祭り逃してタダ飯食いっぱぐれた雑魚だけど薬ガブ飲みして何とかピース残り30までやってこれたわ
薬なくなったけどあと自然回復だけでなんとかなるかな…
http://imgur.com/zHbIjVa.png スキルを発動したら後衛を攻撃するシュンを実装するしかないねぇ・・・ >>418
FF11の伝統ある空蝉盾ってのが回避盾でな イベントミッション全部達成できなかったわ
スタミナ回復上限回数という週末ユーザー○しやめてほしい >>418
回避タンクは何十年も前から普通にいるぞ
FFではまともな形で導入されなかっただけで FF2は回避最強なんだが?
まあ、アタッカーでも全部回避するから回避盾ではないけど >>418
忍者の忍は忍ぶではないのじゃ
忍耐の忍なのじゃ 覚醒のイラスト変更を元に戻すの欲しいな。コレジャナイのがたまにある
まあ、どっちにしろ今それどころじゃなさそうだし仕方ない うむ、回避タンクって存在自体は知ってたけどね
隠れて暗殺するイメージのキャラがタンクしてるってイメージ的にね
防御力無視で攻撃してくれってレスあってなるほどって思った(´・ω・`)
>>432
その発想はなかった! 無銭飲食してない人がこのイベに薬使っちまうと更なる格差になる罠なのだぜ >>410
ポーション40個も飲んだらお腹たぽたぽになってそれ以上飲めないからだよ
無限のほうはスキップするだけだからちょっと休めばまたできる 忍者で回避盾ってFF11モチーフのネタじゃないかね
あれは偶然の産物らしいけど
忍者の超回避自体はWizardryの全裸忍者が最初な気がする 忍辱の忍だ
忍辱とは
恥を耐え忍んで、心を動かさないこと。
FANZAゲーにぴったりの言葉ぞ >>435
今後もお薬だぼだぼに配るに決まっているだろ
配られなかったら逃げるだけ。その程度はミャンマー運営も分かってる…多分 >>433
切り替えられるよ
キャラの情報画面のキャラ全体表示ボタン押して基本⇔覚醒変更できる ポーション40=体力2000=2000/30*15でボスチケ1000枚分
lv60で全部消化するとして1000/40*72(イヅナのみ)=葉っぱ1800枚
7200確保はやっぱきついわこれ >>175
上位に勝てないのは当たり前だろうけど、ぬる対人なら格下と戦ってランキングの変動はないけどポイントだけ貰って少し勝った感を得るのが多いんじゃないのか
まぁ、防衛をザルにして順位sageれば勝ちやすくなるけど 運営さんガイジレター書くのに疲れちゃったから三日間の休養が必要なのかな?? >>443
元々バグ無じゃ完走なんて無理なレベルだったからな >>443
初日から全STイベントにぶち込む前提40回割りでもいけるかもだが
途中参加育成しながらで100LVボスを最初から倒せなかったりしたら
割り回数ががんがん増える罠 最初から参加しててサブクエもほぼ無視してただ飯数回食った俺でも
配布薬結構のまないだと無理だからな 実在の忍者は戦況を主君に伝えるのが役目で
戦いは極力回避し情報を集め主君の元に帰らなくてはならない
その為煙幕や壁に布かけて隠れるなど身を守る技術が多い。
つまり忍者は戦わず逃げる=回避能力高いは間違ってない >>444
勝つのが好きなんじゃねえんだ、報酬たくさんもらうのが好きなんだよぉな俺からすると
わざわざ順位下げてまで勝ちたくはないな 格上にあっさり全滅させられるなら別にいいんだけど
1人残して終了とか「おい!あと10秒あればこっちの勝ちだったろ!」的なことにはストレスたまる 元々は20回上限だから特攻抜きだと1日でも寝落ちした時点で完凸不可能なゴミ設計だし 今回は日和ってイベ報酬にキャラ付けたけど
次からのキャラはガチャのみになるんだよね? 戦力整えてアリーナ行ったら1000位以内入れたけど時間切れで負けるようになったわ
そら重力操りたくもなる 忍者は銃弾を刀で弾き戦車の装甲すら一太刀で切り裂く最強のソルジャーだからな
アメリカでは実際に日本刀絡みでSWATが出動する案件がいくつもある 石川五右衛門も忍者だった
パワー系とされたのは断鉄してしまったせいだな 4日連続ノードロだった限界書が今日だけで癒29個落ちてわろた >>433
かっこよかったベレレーヌさんがカーニバルの人みたいになって幻滅したよ
脱げばいいってもんじゃねーんですわ スタミナ上限緩和されて自然回復取りこぼさなくなったからな
元の上限60そこそこの時と比べると毎日7割り分くらいスタミナ増えてる
それに加えてポーション配布も70個ぐらいあるからアホみたいに緩和された
元がガイジ設計すぎたけど >>414
発射は育ててるけどもう1人いるのね
限突の書拾えれば楽になりそうだがしかし
アリーナランクで毎週石貰えた某ティアとは違うから適当にやるかぁ いくら星2の方が強いといっても
レベル差によるステータス差がどうしようもないから
後衛落とせてもタンクを落とせなくなるだろ
星3だって95と100で倍くらい火力変わるんだから 発射アアアアアァァァ!!!
カタカゴはマジで手帳持ちじゃないかと思う 普通にやってりゃほっといても5000くらいは貰えるんだから杯はやる必要ないわ ブーストない時15位前後、ブースト時に7位前後に落ち着く感じですかね(´・ω・`) (´・ω・`)デイリー分のすきっぷちけっぷがなくなった
(´・ω・`)もうむりぃ >>470
ヒーラー落とせば落とせるというかそれが目的だし すまんな☆3確定おかわりしかしなかった
これで可能な限りなんだ 使ってみるとわりと使いにくいうさキナコ
あ、12位おめでとうございます 昨日:エンクリ6位飯屋7位
↓
どちらも昨日の更新なし
↓
今日:エンクリ6位飯屋12位 まあこれでもまだ過大評価なくらい出来が悪いんだ
さっさと出勤しろ やっぱミストレのガイジ乗車率高いよな
引退して良かった… >>488
文章量すげーな。こんなんプリコネクラスのタイトルにかける熱量じゃん メシアは何に課金するんだ?だけど
エンクリは何に課金してるんだ? >>503
限定ガチャ
つまりメシアも限定キャラ出せばレイテンワンチャン(´・ω・`) そもそもまだ始まったばっかのゲームでこれから人が増えていく段階なんだから焦らなくてもいいのではと思うのだけどそうでもないんだろうか よほどのことをやらない限りスタートダッシュでこけたらそのまま死ぬ 飯屋だって可能な限り集金から1日ずれて順位上がったし単に課金タイミングのズレで維持してるだけじゃないの エンクリはプレミアムパスがかなりお得なんで
期限が切れたこの時期に買っているのでは? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています