【DMM.R18】対魔忍RPGX Part537
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part535
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1632231536/
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part536
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1632301604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アスキラは火力ナンバーワンか〜ら〜のくっそ長い奥義演出ですべてを台無しにしそう
ダブルユニットだし奥義演出にもこだわってるだろ… >>558
なんでレイドと箱周回で使うこと限定なんだ
アリーナでも決戦でも毎ターン奥義使う場面なんてあるだろ ゴミって言われてたって言われても声の大きい馬鹿がぐだぐだ言ってただけだったりするしなぁ
紅もアスカも威力関係なく説明文だけで強いのわかるし
舞に関しては奥義に気を取られたのと環境自体が別物になったから俺は始めわからなかった ステップBBAを寝室有りにする場合絵師はほむゆにになります 性能は微妙っぽいからあとはHシーンがどうかだなあ
和姦だったら今回スルーだな 五車スルーすっかな
2か月スパンのがこの前のアスカといい強いの来そうなんだよな 舞華はうん子と一緒に使えば決戦確定クリア出来そうだな >>578
魔界想定の話はしたけど、箱を想定させる内容の話はしてないつもりなんだが?w 少なくとも超人レイドでMVP狙うならアスカきららがいないと話にならんだろ
微妙とか言ってるやつは超人相手でもアスカきららよりも紅使うのか? 舞の時はゴリラが今まで見た事ないダメージ出してたのが衝撃だったからなあ >>574
デビルランタンキングかデビルランタンじゃね? >>576
別に俺だってこの評価が覆りそうにないとは思ってるよ
「今までのキャラが全員発表された時点で評価が決まってた」
に反論してるだけで 結局実際に使ってみるまで使用感は分からなかったりするからね
SDキャラのアスカときらら仲悪そうだな 新タイトル画面のふうまくんジャマだなあ
エロゲ主人公なんて出ても隅っこで小さくしてるのが筋じゃないの? >>581
すまん未来と交信する術はもってないんだ 五車どっちも倍率次第で悪くないとおもうけどな
多分お前ら手のひらかえすぞ とりあえず弱い言っとけば引かなかった時の保険にはなる 五車交換チケ売るのも分かったし5車キャラスルーして限定ぶっぱもあるかもな >>561
アスカは覚えてないけど紅は何人かがハズレ言って先生の方があたり枠ってしつこいぐらい言われてた記憶はある
アホの相手は面倒だから一回否定して後は放置してたけど 舞華のスキル2はもしSP全回復なら、時短になるし良さげ 雑魚散らしはイングで間に合ってるんだよなぁ
しかも小威力てスキルマックスでもせいぜい155%くらいだろ…
ATKバフもつくスキルマックスで威力254%のイングでよくね? >>600
スキル2の倍率が覚醒紅と同じって言ってるから
少なくともアスカきららは必須だと思うぞ
精神に強いアタッカー少ないから
決戦、レイド、マップで強い超人来たら普通に使える そもそも五車の為にガチャ禁欲してたんだから引くに決まってんだろ!
ガチャがしたいんじゃガチャが! とりあえず防御無視で五車倍率は全体であっても絶対強いぞ 精神で対魔性ってのは、属性関係なく固定パにできるよ、そういうのが好きなんでしょ?ってことじゃないのかね 個人的には攻火力会心確定キャラ欲しかったからアスきらは欲しい(´・ω・`)
まあエロ的には両方欲しい
ただマイカは強い恒常が続いた後にこれは?感はある いや防御無視じゃなくて半減だぞ
しかも雑魚って箱とかだとDEF200とかだからな 200が100になってもダメージ1.22倍ぐらいにしかならんぞ こことディスコの反応違うな…性能評価
海外だと好評多め >>604
スルーするから酸っぱい葡萄理論の奴もいるだろうしな 未来アスカも「会心ダメージかよ微妙」は言われてたな
そのあとに数値出て、みんな掌返してた >>617
ジュノだって決戦実装されて配布でも実装されたんだ
可能性がないわけではない >>618
キャラ能力を混同してるで(´・ω・`) つかイベント形式も増えるって言ってんだから
全体持ちがいきなり使えるようになる事もありうる
ていうか覚醒予想してたの当たったぜ ジュノは殴れないかわりにクリバフ+鬼謀反射ダメ
アスきらはクリバフのかわりに特大ダメージ
うーん、どっちが上かはわからんな 周回特化でなんでSPDバフなんだ……ATKなら使えるのに 鶴ちゃん今後推していきたいならまずライブラリーとの関係改善しないとダメじゃない?
今の性格のままじゃ人気出ないでしょ 夏過ぎとるんじゃが今年実装する予定だったんだろうか >>625
ジュノは最初から旭だったけどステップBBAは非エロ絵師だから 今回はさすがにスキル的に倍率出たとしても手のひら返しになるの厳しそうか? 才能開花でSPD調整楽になりそうだからそこはよさそう 勢力戦はたぶん複数PTで攻略とかでユニット使用に制限掛かるヤーツだからなぁ >>607
自身超特大で100だから全回復はないと思う >>617
絵師そのままは無理だろうけど
扇舟がわざわざ絵師変更してまで立絵作ってるから
絵師変えての実装は有りうると思う
人気あるって事はわかったわけだし
メスキャラで集金チャンスをみすみす見逃すのも惜しいだろうし あんまインフレしないなー
舞さえおりゅならそれなりに遊べるゲームだね相変わらず 覚醒紅のスキル2は回復があって実質デメリット無かったからいいけどあすキラはダメージそのままだから使いにくくね?
下手したらすぐに自滅するかもしれん 別に手の平返せるものなら返せた方が嬉しいけどね
どの道引くけどどうせなら気持ちよく引きたい >>636
開花したあとに閉めるか選択できたら文句無しやね >>526
交互撃ちなら赫怒4奮迅か双撃2で鬼火力狙えるな 背景実装も要望してたから嬉しい
あとはアニメーション立ち絵だな アンケートのストーリーに出して欲しいキャラってのはまだ実装されてないヤツなのか
それとも既に実装済みだけど出して欲しいキャラなのかどうなんだろう >>635
勿論想定以上ならクルクルよ(´・ω・`) 才能開花って付け替えできるんかな
それ次第で評価分かれるぞ >>636
むしろ才能枯死で舞のSPD下げたいのです >>539
ログ見てこい
ぶっ壊れ認定なんて全くされてない >>639
俺は ぼう に☆舟の寝室描いてほしいんだよ!
わかるか? >>642
ダメカが乗るからダメカは防バフと組み合わせられるから
回復率落ちても耐えられる スピードバフキャラいるけどこのゲームスピード大事なの?ありがたみが分からん >>632
鶴ちゃんぶっちゃけうz・・・いっよそうか >>642
例えば今レイドで使われてる紅、アスカ、舞、不知火、蛇子を
紅をアスきらに、蛇子をそに子に変えれば回復力は紅よりも上になるぞ >>642
精神だからって言ってる人は
それはその通りでそれでも精神アタッカーが今ほぼいないから一定の枠はあるでしょって言ってるんだぞ さのの毒おばさんってぶっちゃけケースワベ絵のいいとこ死んでて劣化感否めないんだよな アスきらのスキル2に自傷ダメあるのはこの二人が乱闘してるっていうフレーバーなのか 真夏じゃなくてせめてナイトプールとかにすればいいのに 生放送見てないけどデバフの数によって威力増すなら面白そうね >>632
先ずはシャクレアゴ、サイゴガンの二点をなんとかしようか アスきらはこのLSがないとヤベー魔性ボスが出る伏線です 絵師変えてエロ実装ってそれやったらもう別キャラじゃん… >>657
全体防バフと攻デバフ同時になくなるから結局脆くなるぞ
さらに覚醒紅の最大HP底上げも消えるからなおのこと 舞華スキル2は135%から五車倍率で上がっていくとかかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています