【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1062輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
https://twitter.com/mist_staff
■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1061輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1632386824/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 言うほど幸せか?
最初の10連で引けたやつに一生おりゅおりゅされるというのに たくさんチケ貯めてる奴が引けなくて発狂する悲しい姿僕は見たくないからチケット更新に賛成します >>684
車掌がお知らせを読めるわけないって知ってるだろ 来月の実装週からまたウィークリーのギアに塔キャラギア来てないか見る作業が再開されるのか…
結局ギアたまらんかったし分母増えてより来なくなってるしもうウィークリーで交換するだけ馬鹿を見るだけか? 今回の事からチケ貯め民が増加、次回の追加からチケ変更で阿鼻叫喚、まで読めた
もうこれからは引けたら貯めるやろね
防具鉱山とか8000枚貯まってたし お知らせどころか文字も読めないし、なんならさんすうもできない ただでさえ早めにひけたひとが今まで得してたのにさらに新しいキャラまで早めに引けた人優遇する意味が分からないな
ガチャチケ変えないなら要望を出させてもらおう なーに
アマノハシダテ事件で選民したんだ
塔程度の格差なんて微々たるものさ 仮にチケ据え置きだったら、今貯めれてない民は引かずに貯めといた方がいいのかもな
来年を見据えていけ SSセイラム [蒼天を駆ける魔女]
ピルソレーロ A 敵単体に魔法(衝)か魔法(闇)で攻撃し、2ターンの間、味方全体の速さを上昇(中)させる。【チャージ数に応じて性能変化】
ブラックショック 5-4 E 敵全体に魔法(闇)で攻撃し、稀に「毒化」の状態異常(中)を付与する。※効果は4ターンのみ
シャドウシール 8-6 B 敵単体に魔法(闇)で攻撃し、2ターンの間、敵の魔法攻撃力を減少(中)させ、1ターンの間、「気絶」の状態異常(大)を付与する。
ダークドミネート 12-9 S 敵単体に魔法(闇)で攻撃し、味方全体の幸運を上昇(小)させる。※効果は2ターンのみ
__「ダークドミネート」を選択した同じターンに、闇属性または威力A以上の単体スキルを、自身を除く3体以上が選択する。
__自身のバトル中のリンクスキル発動回数が1回目の時に、【ターン開始時、敵全体の幸運を10%減少させる】効果を自身に付与する。※それぞれ効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
スピードディケイ【中】 wave開始時、敵全体の速さを減少(中)させる。※効果は2ターンのみ
スピードコンテイジョン【中】 ターン開始時、稀に敵全体の速さを減少(中)させる。※効果は2ターンのみ
ウィークマスター攻【特大】 常にWeak攻撃のダメージが上昇(特大)する。
131.84 140.93 146.92 176.89 177.90 165.96 161.87 178.85
SSアキハバラ [ネタを求めて街へ]
お姫さんと散歩してみた S 敵全体に魔法(闇)で攻撃する。【チャージ数に応じて性能変化】
スプレッドファイア 5-4 E 敵全体に魔法(火)で攻撃する。
ヒートカウンター 9-7 攻撃を受けた際、魔法(火)で反撃する。発動時は最初に行動する。
ホロウエンド 12-9 C 敵全体に魔法(闇)と、補助魔法(火)で攻撃する。発動時は最初に行動する。
__「ホロウエンド」を選択した同じターンに、闇属性または火属性スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
__自身の攻撃がWeak攻撃の場合、敵の魔法防御力を無視して攻撃する。※効果は発動ターンのみ
SPチャージ改【攻撃】 攻撃時、稀にSPを1回復する。
ダメージアップ【特大】 常に敵に与えるダメージが上昇(特大)する。
スタートダメージ【大】 wave開始時、自身のコンディション【ダメージを上昇させる効果】を上昇(大)させる。※効果は発動ターンのみ
165.82 152.97 173.86 169.86 184.89 143.83 136.98 161.92
Aベスチャ [雪国の家出娘]
狩人の斧 6-5 C 敵単体に物理(刃)で攻撃し、自身の物理攻撃力を上昇(中)させる。※効果は2ターンのみ
ガイアアックス 8-6 A 敵単体に物理(刃)で攻撃する。
脳天割り 9-7 A 敵単体に物理(刃)で攻撃し、2ターンの間、相手の物理防御力を減少(中)させる。敵の種族が「害虫」であった場合、ダメージ特大アップ。
ドレインアタック改【小】 攻撃した時、稀に自身を回復(小)する。
パワーアタック【小】 攻撃時、稀に物理攻撃力が上昇(小)する。※効果は2ターンのみ
ダメージアップ【小】 常に敵に与えるダメージが上昇(小)する。
141.97 134.88 122.84 121.89 122.84 128.98 131.93 124.89
SSベスチャ [背中を追う]
アイスハチェット SS 敵単体に物理(刃)か物理(水)で攻撃する。【チャージ数に応じて性能変化】
両断 5-4 C 敵単体に物理(刃)で攻撃する。
ベイルダンス 8-6 D ランダムな対象に物理(刃)で2回攻撃を行う。【合計威力:S】
月光猛車 13-10 SS 敵単体に物理(刃)で攻撃する。発動時は最初に行動する。
__「月光猛車」を選択した同じターンに、威力SS以上の単体攻撃スキルを2体以上が選択する
__自身のバトル中のリンクスキル発動回数が1回目の時に、【行動前、物理攻撃力を15%上昇させる】効果を自身に付与する。※それぞれ効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
パワーアタック【大】 攻撃時、稀に物理攻撃力が上昇(大)する。※効果は2ターンのみ
アックスマスター【中】 斧の与えるダメージを上昇(中)させる。
ハンターナレッジ 常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。攻撃した時、稀に自身を回復(中)する。
183.90 151.88 144.88 170.85 153.87 140.94 172.91 159.92 おりゃんせんは結果のとおりノーダメージだったがおりゃんぜは死ぬ リンク付きオリューゼとオリュタリカとか久々にスレで死人でるな アプリ版について既に5回くらいお問い合わせクレーム入れてるけど
今回の限定ガチャは地獄テーブルに入ってるかなぁ楽しみだなぁ うわマジかよ
これキャラ更新日に持ってた大量のチケぶっぱで全部塔キャラ引く→
また更新までガッツリチケ貯める→また初日ry
って運いい野郎ループできるじゃん 仮にそのまま使えても溜め込んだチケで出ないパターンが怖すぎるわ どんどんスキルの説明文が長くなってきてハシダテチャンスが広がっていくな
運営さんチェックがんがれー セイラムベスチャと一緒ってことはアキハバラもおしおき監獄から出てきたん?
垢banだけじゃ許されなかったか ベスチャのリンクスキルSS以上って使いづらすぎないか?ただでさえ複数回攻撃偏重なご時勢なのに
やっぱ今回の当たりはアキハバラか ベスチャのLSは永続なのはいいが物攻15%で終わりか 限定復刻9%だからこれから引かないと言ってる奴と同じじゃん >>699
セイラム使いづらいけど要所で必要になるやつだなぁ セイラム弱くね…?
マジモンのゴミにしか見えないんだけど… 早く出れば資金を次に温存できるのはなんのガチャでも同じじゃねーの セイラムは844闇全体いけるか
アキバはリッツ
ベスチャは...? ベスチャこれ毎ターン攻撃力15%上がるってことか? 常闇の中に見えたもの
ヘイトプロダクト【U】:1 ポジション1のヘイトを上昇(大)させる。
ガードプラス【V】:1 ポジション1の物理防御力を150上昇させる。
たぶん試力の間のやつのセットアビ
桜T プロテクトを上昇(小)させる。
桜U 全能力を100上昇させる。
桜V 最大RPを2上昇させる。
たぶん次
SSルーアン
SSプエルトリコ
SSカラマチ タイシェトと友達どころかリンクスキル合わせられないじゃねーか
どうしろってんだこれ ガイアを使うタイシェトは友達だけど農夫の友達はいらないってさ >>732
次その3体ならPU2は様子見するかなー >>730
最大75%上がるなこれ
無限クエストで使えってか 倒れた時ってバフ全解除だっけ?
ベスチャのは解除されないんかな なんやこれアホかよくだらねえ嫌がらせするのが好きなんか運営は 姉より優れた妹など存在しない
ベスチャはタイシェトの友達になれないよ 試力の間の武器がこれなら微妙だな、属性ブーストと特鉄隊装備でいいわ
アキハバラは844の全体できるけど魔法と物理の混合になるのか…無理してその運用しなくてもいいか 斧パで使うなら開幕クアラルンとオリュビダで発動できるな周回には使えんがレイドにはいいだろう 結構みんな強そうだな
ベスチャなんかダメランでいないならもう終了だし >>699
よっわ
タイシェトの背中すら見えてないやん >>699
んん
全部ゴミでは?
かろうじてベスチャが無限で使えるかも程度 姉プルコはエッチだから引く
アキバだけ引いて撤退だな ベスチャこれタイシェトに初手ガイアさせろってことか?
もう1人威力SS以上必要だし、そこまでして本人だけ15%って割に合わないような… レイド以外なら舞踏の新しいの追加きたらwave跨ぎバフも有用だろうが
週に一回いくぐらいだからどっちにしても出番は少ないな 斧で合計威力Sのランダムループ技持ってるからリンクスキル抜きにしてもベスチャは強いぞ
ただしタイシェトはそれを2回撃つんだが 全体的に微妙じゃない?
使いにくそうなのが大量に並んでるような ベスチャは周回ならいらん、ダメランは必須、無限はわからんってところか
まあ確保案件 アキバ、アレクよりばましだけど思ってたよりは使いにくそ ってベスチャよく見たら発動条件キッツイじゃんwwwww ダメランなんてアッピルしたい自己顕示欲高い人以外興味ないし…
オキュラスすらひいてはいても火属性運用でお茶濁す時しか使った事ないわ 一天丼で限定SSキャラ3人をほとんどの人が手に入れられるお得なガチャなんだから引かない理由探してないでとっとと課金してこい
DMMの方ので課金しろよ! >>768
条件がきつすぎてダメランでも微妙のような ベスチャ>ゴミ スルー
ハバラ>ゴミ スルー
セイラム>確保
よし!第三段に向けて節約できそうなやな!! セイラムが救いようのないくらい残念性能にしか見えないな
恒常って言われても信じるレベル
火力要員なのかデバフ要員なのか中途半端な構成だしなにがしたいんだ アキハバラ貫なしだけど欲しいな
引くまでにベスチャも来てくれ 「行動前、物理攻撃力を15%上昇させる」んじゃなくて
「行動前、物理攻撃力を15%上昇させる効果を自身に付与」するんだよな?
じゃあ毎ターン上がり続けるの? >>779
そういうこと
即効性ないからレイドでも周回でも使えんな
完全に無限クエスト用
ダメランでももしかしたら運用次第では使うのかもしれんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています