0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce1a-uCpl)2021/09/26(日) 13:46:01.36ID:0w85eHbF0 >>546の意見とも被るけど 攻撃性能:踏んだ戦闘マスの数 持久力:戦闘不能者数 団結力:戦闘にしたレイヤー人数 俊敏性:クリアまでに要したターン数 連携力:トランス&コネクト回数 ここまではほぼ確定だから残りのサポート力はヒールとバフあたりが妥当なんだけど CASE1でヒールとバフ連打しながら進んでいったのにBしか取れなかったからバグとしか思えん