>>546の意見とも被るけど
攻撃性能:踏んだ戦闘マスの数
持久力:戦闘不能者数
団結力:戦闘にしたレイヤー人数
俊敏性:クリアまでに要したターン数
連携力:トランス&コネクト回数

ここまではほぼ確定だから残りのサポート力はヒールとバフあたりが妥当なんだけど
CASE1でヒールとバフ連打しながら進んでいったのにBしか取れなかったからバグとしか思えん