【DMM.R18】対魔忍RPGX Part542
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part541
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1632569517/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 鶴は角度変わるだけでかっこよくも可愛くもなれるのにもったいない 笹山が舞華の方だけ担当を言ってるってことは
今回のアスカきららは笹山担当じゃなかったのね、短めだったのはそのせいかなあ >>52
アスカのCGの使い方的に何も考えず発注して後付が基本だと思うぞ メインの立ち絵がなんか異常にブサイクなんだよな
回想とかPVとかこのラフではそんなことないのに こう見ると鶴いいな立ち絵はどこのおばはんかと思うが
角度って大事なんだな 舞華のおっぱいとケツ俺が知ってる奴も未来と変わらず大概でかかったんだけど…まあ視線ビンビンに向けてるんですが 舞華で30ターンにだいぶ余裕出てきたからアリシアのLSが最強とかそういうふうにはならない? RPG内で箱化に触れてるんだから箱プレイ早く実装して欲しいよね
https://i.imgur.com/BfyE5Z2.jpg ZOLキャリア長いのに今風にちゃんとブラッシュアップされてきてすごいな >>18
taiだけ黒井の返答が単調、過去を見れば絡みも結構ある
黒井は作家あるまじき問題発言多いから疑わるのもおかしくはないな
仮に黒井の自作自演のサブアカだったら、何らかのきっかけてで正体を暴かれた途端こいつの作家人生終わるな 正直パッケージで描いてた頃は完全にスルー対象だったわ
今の絵柄はめっちゃ好き >>53
一番下の一人しれっと混じってるオスで笑う >>67
上限20%なんでどう頑張っても兎イングやアンブローズ様には勝てんぞ ZOLはRPGで当たりキャラ出来たけど
のぶしとは。。。
のぶしとって個人的にリリス絵師の中じゃ一番安定して上手いと思うんだがなあ zolもカガミも割と今風に絵をアップデートしてるんだよな >>75
ウサギちゃんものぶしとだっけ?
あの子のガチャSR欲しいわ 雪代操は出さないのかな?
決アナだと何枚も出てたのに カガミはゼロで一気に画力上がった様に感じた
ゼロ紫好みだからもっと出して のぶしとは焔パイセンとソニアさんが好き
この2人以外だとシュバリエ辺りは結構人気あるんじゃない? >>74
あれ上限20%なんか
しょぼすぎない…? >>75
アンジェも猫もソニアも折に触れて出てるやん LSダブルアスキラと舞華奥義で変身後ニールセンが余裕になるな
超人とはいったい… >>18
よくいるツイ廃だから気にしなくていいと思うよ 既存レアを上方修正してくれるゲームもあるけど
システム改善もあんまりしない対魔忍だと期待薄だな >>83
原作抜きだとお嬢様とか再実装的にはムカデおばさんや颯 >>75
アンジェがいるやろがい!!
エロとかはおいといてキャラとして癒やされすぎる アンジェも最近実装したけどお嬢様に比べてページの書き込みが少なかったな 公式配信プレゼント応募フォームに、ストーリーに登場させて欲しいキャラクター(登場後ユニットして実装想定)
って項目があるけどお前ら書いたか?
まだならサトルの描いた八代桃香がふうまくんやY豚を煽るところみたいから協力頼むわ オート周回とかマップ改善とか最近頑張ってるでしょ! ZOLはガチャSRキャラ出てるけど
のぶしとは報酬SRばかりだから、人気度的にサブキャラ担当が多いなあと思ってね 紫はリョナを捨てなかったのが致命的だったな
食糞を捨てた紅とはえらい違いだ >>98
後は地味にRPG初登場キャラは和姦シチュが多いね 舞華、アリシア、アスキラ、不知火舞のPT
不知火舞以外奥義っていうアレなPTだけど何か凄く噛み合う 奥義演出カットくれば、編成の幅も広がるんだろうが現状じゃスキルパ1択だな 誰かが言ってた気がするけど1回目だけ表示して2回目以降カットできるようにしたらいいんじゃないか?
一番強い技が敬遠されるってなんか歪んでるわ トラジローの和姦来たら誰を相手にするのか気になるんだよな
死亡フラグ破ったワーさんが手堅いか つってもオートの実装と奥義の強化でだいぶ奥義の採用増えたんじゃないか?
最近スキルパ使うのは魔界くらいで魔界でもバニング1人は奥義採用してる >>106
せっかく作った奥義モーションをカットする気は無いんでしょ ただ奥義カット出来ても奥義パってムズいぞ、2ターンに1回ならスキルパでいいし
毎ターン奥義のSP回復量確保となると出足遅くなるし、編成も難しい
下手にダーマや陰影つけたら結局火力落ちて本末転倒だからなあ 奥義短縮来たらスキルパ使ってる奴らがキレるとかいう意味がわからない展開もありそう 奥義モーションなんて胸ぽよんぽよん揺らしてダメージ表示しとけばええんじゃ スキルにもUR必殺技みたいにカットイン入れればいいよ イベキャラもお試しで使わせてもらいたいな
昔は育成ついでに奥義見たりしてたけど、オートできたし育成の引率も強くなって見る機会がない >>114
https://i.imgur.com/Fu1I40h.jpg
奥義SP350と速度調整がたしかにめんどくさい
舞互換のSP100+回復をスキル2でできる奴がきたら楽に組めるようになるんだけどな >>115
完成系のスキルパ使ってる大半は上忍でほとんどのユニット持ってるから奥義スキップ来ても影響受けるのは少ないと思うがな
俺も持ってないSRユニットって恒常の4種だけだし >>18
ゲーム会社や作家がネット工作してバレることあるけどどうだろね
ただ昔よそのエロゲ会社のスレが荒らされたとき
リリス社員じゃないかてツッコまれたら即荒らしが止まったり
大してレス数もない対魔忍の単発スレがすぐまとめサイトの記事になってて
金渡して記事にさせたんじゃないかみたいなこともあったし
その手の工作ならリリスも大概な感も 俺は紅いないから
アスきら、未来アスカ、バニング、姐さん、舞、ヘルプ舞
で運用してる
毎ターン奥義は諦めてる
バニングは蛇と変えてもいいかもと思いつつ未来アスカのクリ率確保が必要だからこれ
何か変えた方が良いかな? >>124
>>その手の工作ならリリスも大概な感も
お前思い込み激しいな きしょ 魔界落ちるのは早くなってるけどアンブロ構成でMVP取りやすくなった感じするな 奥義のカットインはエッッなことあるからね
見ててムラムラするんじゃない? 奥義パとスキルパが住み分け出来てりゃいいんだけど
現状スキルパが便利で早くて強い と良いとこ全て持っていってる
今回のアスカきららと舞華で幾分緩和されたけど まだまだ 全てっていうからにはやっぱ決戦でもアリーナでもスキルパでやってるん? >>135
兎イングはバフが仕事だけど燐は攻撃が仕事だから役割が違う 奥義演出カットに備えて増魔装備集めてるんだけどな
みとこの奥義に増魔のバフ上乗せされるから
疾駆舞と奥義でSP90回復する鹿やソニサクとみことのブレインダイブで
アタッカーに増魔4セットつけるとSP350はクリアできるし、攻撃や会心ダメアップ効果も上がると思うんだ >>127
俺とおちんちん綱引きしたらもっと良くなる おちんちん綱引きしてるときに射精したらどうなるの? >>137
ああいや、決戦やアリーナは奥義も使うな
全ては言い過ぎたすまん
ただ使う比率で言うと圧倒的にスキルパだからなー 五車蛇子だけ持ってないんだよなぁ
6800円で買っとくべきか今後の五車ですり抜けるまで待つか
買えるの明日までだっけ? ちょっと話題に乗り遅れたけど、のぶしとさんのティナを無限に待ってるんですがまだですかね 今回の魔界やってこの五車用に貯めたスキル書バニングに使うか迷いだした 暇だから回想調べてたら相手が全てふうまのみのキャラで最多は災禍の五体なのか
蛇子や天音路線で次辺り別相手になるか最後までふうま一筋を貫くのか気になる 流石にもったいない
今回の魔界でのバニングってダメージソースとしては誤差もいいとこでしょ 今回の五車の跳ねを見たら限定も強くなってるとは言えやはりスキルの書は五車以外には使えんよ スキルパは結局蛇子でいいのか
ジュノとかバニイングとかアスきらとかいろいろ出たけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています