【DMM.R18】対魔忍RPGX Part545
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part544
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1632910081/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デフォルトネーム種類が20か30くらいしか無かったはずだからよく被るんよな 前のレイドで2000ダメージ台を続けてすぐ消えたTai魔忍がいたけど、赤貝した人はやり方わからずに変更無しでいくのかね。 デフォルトネームと「よろしくおねがいします!」は申請来ても基本拒否る 決アナ時にDMMデフォネーム知らずに
複垢チーターだ!とスレで騒いどった者がおってな
懐かしいわい 17箱目で事故ったわ
犬に集中攻撃もらってそに子が死んだ状態でボス戦入るとさすがに無理か >>245
カスダメ数ターンで落ちていく高ランクTai対魔忍よく見るよな
わざわざ金出して半端な状態の垢買うような奴が
自分で仕様調べて考えながら遊ぶようなことをする筈もなく...
当然名前変更のやり方も分からないし、調べようともしないだろう なんか20周終えても2200とか2300とかショボい枚数しか拾えん このゲーム、何だかんだでサポートユニットが超重要なゲームだからなぁ
アタッカーオンリーでどうにかなるゲームじゃないからね リジェネしかなかった頃は4自バフアタッカー、1サポでも良かったが
今は1アタッカー4サポすらある サポ偏重環境になったからアタッカーが盛り盛りになっちゃうのよ >>249
そに子をつかってるからだろうに
まさか自前舞がおりゃんのか 一人で最低二人分の仕事が出来ないと今の環境で使われることは無いな
アスきらは殴るしか出来ないけど2、3人分のダメージ出せるし そんな環境の中
たしか運営が初期キャラをまた強化するとか言っとった記憶あるが
果たして意味あるんだろうか 先にレベル100にしちゃったアンブローズ様をラック100にしようとしてるけどこれマジで絶望的に金消費するね
別のレベル1のアンブローズをラック100にしてもう一度覚醒させろって事なんだろうけどなんでこんな仕様なん? >>257
まだ6800円で売られてる舞でおりゅ煽りは無理でしょ
経験値乞食なんてやってるから事故ったんだよ >>261
ラック10や11にしたのを纏めて食わせるんだぞ >>261
LRにするまでに20体くらい落ちなかったか?それならSRのラック最大値80まで上げた奴突っ込めばいけるだろうけど。 >>228
これ見ると上級5の方がレイドボス発見率高いみたいだけどそれでもミッションクリアには初級1の方が良いのかね? 上級で沸かしたレイドボス体力多くてめんどいやん、救援なんて誰も来ないし >>259
一応もくもく先輩の時も数値強化だけじゃなくテキストが一個増えたので
雑に防御無視とかSP回復とかの強いテキスト追加すればワンチャンある >>265
全員重撃で初級1が3周に1回ぐらい上級5が3周に2回ぐらいの感覚だな
消費APを考えると初級の方が少なく済む感じ 効果テキストを増やすにも限界があると思うけど
今後はどういう風にキャラを強化していくのかねえ まずは回想シーンのテキスト背景の透過率を設定させてくれ >>270
今の遊戯王はこんなことになってんのか、テキスト細かすぎるだろ
それはそれとして、RPGの場合効果増やすにもすぐに限界が来るというか
結局一度にかけられるバフを増やすくらいしかないのがなあ キャラの個性はパッシブスキル追加で解決する
というか本来ここに位置するスキルを無理矢理リーダースキルにぶちこんでた事が一時期あった
フェス時子とか紫水のリダスキはパッシブにした方がいい パッシブは既存は仕方ないとして新キャラにはぜひ欲しいですね。
今のイベミリアムみたいなのをパッシブでくれると属性染めパで状態異常対策の手段一つ増えるんだけれど。 魔性アリーナでSP系アイテムかなり使ったからそろそろステッカーみたいなの来てくれ >>228
うんまあでも説明するときにレスアンカ―書くかテンプレ読めって
書くだけで済むようになるからそれはとっても嬉しいなって >>270
もうカードの説明欄にQRコード付けとけばいいじゃん >>279
あるんだよなぁ、、、
実際のテキストに何もしないっていうワケワカメな事を書いたせいで何もしないとは何かを永遠と書いてあるんだ
https://i.imgur.com/ixPjrqY.jpg 姐さんのおかげで周回くっそ楽で早くなったわ
そのおかげでフレンドを嫁タコにしても周回速度落ちなくて済む
あすきらは先に出てたけど姐さんのが当たりだと思って少し無理して回して正解だった
あすきらも姐さんもレイドで使うような性能じゃないけど
どちらもピンポイントで使えてええ感じやね
まぁアンブローズ様ありきのって感じではあるけど スターターデッキにルールブックがついてこないやつじゃん 2体ダブったから姐さんにスキル書2冊入れちゃったよ。まっ、いっか! アスタロトがプレイアブルキャラってなんか違和感あるわ
こっちだと配布程度の扱いだから >>280
これはわざわざタオルを下乳で挟んでるのか
水着じゃないんだからそうはならんやろ 対魔忍スーツなら乳袋でも不自然じゃないと思ったけど気のせいだった それにしても紫ほんま不憫やな、特に若い方なんかストーリーに一切、絡みなしで3周年むかえてもうた。自分の記憶が正しければSRでストーリー出てないキャラ、若紫とアルカとあさつきの3キャラだけだった気がする。 雫がラック70で止まってるんだけどこれ100にする意味あるかな?
今でもそこそこラックドロップするけどそもそもラック枠のドロップアイテム微妙すぎて
ラック枠入れる意味あるのかなって思い始めてる >>297
箱イベだと数をこなせば大きなリードが生まれるぞ
決戦報酬もそうだけど100周前提のクエだと最低ラインだわ クロアサは昨日3位だったがアプリは1位キープかハロウィンで人気キャラ実装と宣告されてるのに頑張るな
>>296
比較的優遇扱いの若紫なんか決アナだと実装が2016年で実装途切れたんやで むっちゃんはリョナラーの期待を1人で背負ってるからね
扱い微妙でも仕方ないね リリース当初に集めたスキルの書だが、最近復帰して交換した五車舞に全部使って良いのだろうか 結構頑張って25箱まで来たけどプロオークはもう40箱とかいってんのかな 助っ人のスキルを2に固定することってできないですよね?
たまに忘れてフレ舞が奥義バリア使ってあ〜ってなる >>304
自動周回始める前にセットしないとダメだができるっちゃできる。 >>306
編成画面で変更するのを忘れることがありまして
フレ選択するたびに変更しなくても済めば楽なんだけどなぁと思いました >>308
お前に指摘されるまで気が付かなかったわ
集英社からも対魔忍シリーズ出るんやね
流石大人気コンテンツなだけはある >>292
アナルビーズ持ってるからY豚かと思ったら... >>303
俺は33箱空けたところだからまだセミプロってレベルか
もっと精進しないと! 東京ゲームショーの生放送でLilithがゲーム紹介してるやん!
と思って見てみたけど全然関係ねぇメーカーじゃんかコレ >>311
カマクラって1ターンしかもたないから運営って頭対魔忍だよなって思ってる
1ターンっても舞は最後に動くから実質0ターン
矢吹監修でユキカゼのスクミズフィギュアが出るのか・・・ >>292
これ色付いてもゆきかぜと違いわからなそうw 誰か褐色茶髪に色塗ってください
水着は白でお願いね ネメシスって言われると上でも言われてる通りキンニクタツノリのお兄さんとしか >>316
カマクラ使うのに最後に動くようにするほうが頭対魔忍やん 対魔忍RPGのプロフィール設定は特に弄ってないんだけど、
FANZAのプロフィール画像ってみんな変更してるの?
俺のはこんなんだけど・・・
https://i.imgur.com/unrIdcU.jpg ラック100雫リーダーで決戦アンブロオート周回しようと色々試したみたけど全然安定しないから誰か助けてくれ
手持ちが足りないから無理だよってバッサリ切ってくれるのも歓迎
めぼしい手持ち(カッコ内スキルレベル)
五車舞(5)若不知火(5)フルアサ(5)オーガ(5)未来アスカ(5)五車舞華(4)五車蛇子(3)嫁蛇子(1)雌鹿(2)執事時子(1)バニング(2)配布ジュノ(5)アンブロ(5) タツヤ先輩久しぶりだけどやっぱつえーわ
余りユニット重撃パーティーじゃ歯が立たんね 装備の切り替えタブくっそ便利やな
最初からやっとけよ >>327
雫 未来アスカ 舞華 舞 不知火
アスカは奥義指定 舞舞不知火を疾駆で時間かかるにせよ勝てそうだけど >>327
俺はラック100を諦めて80の清水神流をリーダーにしてストレス無く放置したよ >>327
雫、舞華、フルアサ、時子、舞で普通に安定しそうだがなあ >>327
雫、未来アスカ奥義、舞華奥義、執事時子奥義、幻影不知火スキル2疾駆、フレ舞輝煌重撃
wikiの安定しそうな編成パクってこんな感じ、時間はかかる >>327
オーガ、フルアサ、未来アスカ、不知火、舞、舞のPTで充分安定する。
オーガ、フルアサ、未来アスカ には奥義を撃たせるんだ >>327
オーガは100じゃないの?
オーガ100なら9月初めに無事故でフルオート98周した編成
オーガ奥義・アスカ奥義・フルアサスキル1・若不知火スキル2・舞スキル2・サポは忘れたけどスピード上げてない輝煌舞だったと思う
自前のは疾駆重撃で若不知火は輝煌陰影
アスカは鬼謀装備だったかな フルアサは奥義だったかも
昔過ぎて覚えてない(装備は変わってるけど編成は残ってた) オーガ100で対処してる人が多いだろうから雫リーダーだとなかなか難しいな
雫バニイング舞華を時子(鬼謀桎梏)舞(疾駆重撃)舞(輝煌重撃)で回すとかかな
あんまり長引くと強制終了クラスの全体攻撃やってくるからアスカ舞華とかはちょっと怖いわ どの道長引く程事故る可能性だけ増すから最低でも20ターン未満で回せるくらいのパーティーにはした方が良いと思うけどな >>327
雫フルアサロリアス若不知火舞サポ舞でフルアサ奥義ロリアス7ターン目9ターン目12ターン目(アンブロのアタック上がった時)に奥義でいけると思う >>327
wikiにあったやつだが普通に安定したぞ
自分はメイン火力のフルアサスキルレベル1しかなくても安定したし5ならもっと安定するんじゃね
ラック80だけど普通に105週で終わった
・清水神流 (鬼謀4疾駆2)必殺技 LS用
・未来アスカ(鬼謀4疾駆2)奥義
・フルアサ (火力装備) 奥義
・仕来り鹿 (輝煌4) 奥義
・舞 (輝煌4) スキル2
・舞 (疾駆4重撃2)スキル2 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています