【DMM.R18】対魔忍RPGX Part545
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part544
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1632910081/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ありがと大麻忍
雫やってみます
しかし一戦60消費エグい
緑のお薬毎回一本飲まなきゃ 性能の話のときは対魔忍
性の話のときはオーク
つまりオークであり対魔忍なのだ 対魔粒子=魔力だし魔力と親和性の高くて魔に敵対的オークがいたら対魔忍オークでいいんじゃないかな 魔族とにんげんの人間の子孫かと思ってたけどオークなの? >>427
つまりすべての人間はオークや魔族の血を引いてるってこと? 個人的にラック100でお世話になってるのは三郎ちゃん >>418
>>420
ファウスト三郎って使えるんだ
権左はスルーでいいのね >>429
オークが一番魔族ハーフを量産してるんじゃないかなと オークで対魔忍で思ったけど完全に人外の対魔忍って存在しない? 対魔のオークはウォークラフトかToME44基準のオーク
技術レベルやや高く、魔法使えるのがちらほら アンブロ、雫、オーガが使える決戦ユニット
権左は一時期輝いたが今はDEFバフ増えて不遇
他は趣味かなー 対魔忍は吸血鬼と人間のハーフだった記憶あるわ
そこら辺結構作り込んでたような 五車ほどじゃないけどプチ五車の30石もまあ少しお得 恒常なんて5枚重なるわけないし狙えないんだからスキル強くして欲しいわ
必然的にデッキにはいるのがフェスの人気キャラだけになる現状は窮屈で仕方ない >>414
っていうかブッ壊れキャラだからピックアップ来た時点で石つぎ込んでいいレベル
未来アスカと紅だけで殆どのイベントや決戦を無双できる 蛇子と双子無しで魔性アリーナ制覇できたけどフルアサと無刀アサギの方が重要に感じたわ >>440
ネクロはそのへん色々とぶち壊てたなあ
・対魔粒子=人魔混血の者だけが持つ能力
→「全ての人間が持ち合わせている」「魔に立ち向かう意思」
・感度3000倍=エロ人体改造
→身体感覚が3000倍に研ぎ澄まされる界王拳もおどき
・ワイト:不老不死の高位魔族→一撃で塵ひとつ残さず消滅
そに子を性能シナリオ両面で接待したRPGにこの仕打ち… >>449
以前も話題になったが対魔粒子は今だとその設定が正しいらしいぞ
対魔忍TVで対魔忍の設定説明動画でそのように説明している スラッシュだかソニックだか忘れたが忍者に憧れていたやつもそうだったのかな 案外きちんと最新の設定貰って監修も受けたのだろうか 人魔混血が条件だとしたら対魔忍達はそのへんのオークとアヘアヘ種付セックスしまくってるってことだすか? >>442
相手の能力(忍法)を奪ってコピーできる能力
相手を取り込んで取り込んだ相手に変化できる能力 そういう設定だと余計魎魔忍がよくわかんなくなるな
>>456
オークじゃなくて上級魔族とかそんな類じゃなかったけ 対魔忍たちが魔族と子供つくってんじゃなくて、はるか昔に魔族の血が入った人らが対魔忍になったって設定じゃなかったっけ
まあ設定変わったんなら考える意味ないけど 昔魔族に犯されて生まれた子達が迫害されて自分たちの集落を作り
その中でインブリードを重ね続けていった先が現代の対魔忍 オークが強そうに見えないんだけどオークと人間のハーフがそんなに強くなれるんか >>457
コピー能力が強いのはわかるんだけど・・・
カマセ臭がキツクないですか?
コピー能力なんて上手く使えるのロックマンくらいだろ エロに持ち込むための設定でぶっちゃけ本編だとかなり持て余していた設定だったな コピー忍者と言えばコピー能力よりも眼が本体の先生がいたな カービィとかバケモン中のバケモンやんか
この前もマリオやらリンクやら全滅するなかで一人生き残ってたし クロアサ回想見てるとヨミハラオークはノリがいいオーク多いな 触れた相手の能力を盗む→相手無力化
一度盗んだ相手の能力後々にデメリットありで使える
触れた相手を取り込んで無力化
普通に考えたら恐ろしく強いよな カービィはやってることの規模やたらデカイよな
動機は小さいけど カービィ自身は本能でしか動いてないから余計にバケモノ カービィモードは何でそこまで盛ったのか本当に不思議だよね
そしてそれに比べガイザ君のタイマン近接限定能力のしょぼい事 話をまとめると対魔忍はセックスをすればするほど妊娠すればするほどアヘ顔を晒せば晒すほど強くなるってことでいいんですね!? カービィ次元は曰くメトロイドやらスタフォやらと同一らしいからアレ位は技能ないと生き残れないのだろう
でも真っ当なバトル物でコピー能力が強いイメージは無い気がする、搾り出せば無くは無いんだろうけども >>448
魔性アリーナはSP系無くてもアイテム使えるとこ多いからカバー出来る・・・消費が半端ないけど
無刀アサギは無くても大丈夫やったぞ
フルアサ・オーガ・牛凛・ブリュン・カチコミフランシス辺りのアタッカーが居たら大丈夫 疑われるデデデサイドにも責任がある
あいつ操られすぎやねん それこそ人魔混血って吸血鬼ハーフの紅とか鬼族ハーフのきらパイなんてまさしくだよな カービィって人間の女が出てきた時えってなったよね64だっけ アドレーヌはほぼほぼスーファミから出てたようなもんだけどな >>492
使える
五車きららの為に俺は保留してる >>492
今日もらえるのってログボのやつだっけ? ふうまのはコピーよりも能力封印のが強すぎる
ブラックあたりの一部の高位存在以外に対しては対魔忍も魔族も能力封じるとか
でもRPG世界だとその能力はブラックとトレードしてるからブラックが持っているんだよな バジリスクの朧のようなものか、封印というか無効化というか >>484
というか、強力すぎる能力にはキツい制限やデカい弱点が付き物〜
みたいな話を「真っ当なバトル物」と定義してるんでしょう
んでその手の話だとチートすぎる能力の奴って
舐めプが原因で負けたりするから弱いイメージなんじゃないの >>496
交換したはいいが吸血鬼の力も強いで極力使わない縛りプレイになるという コピー能力とか強力すぎてライター側が扱いに困る能力は出さなきゃいいのにね
強すぎる能力に制限や弱点があるのもご都合主義的で醒めてつまらない
強い能力で弱点も無くて使うやつも強いくらいじゃないとわざわざ出す意味がないよ キャラを手込めにするときめっちゃベンリーな技だったな
対魔忍シリーズ的にはジャスティス
バトルマンガじゃない決アナらしい技 ロセリナのキャラも回想も濃いと思ったらマッスルカーニバルが担当したのか まあ毎回肋骨折りながら舞華の爆炎使って危機脱出しとったんですけどね 紫水を五車から連れ出した代わりに舞華を返却した後は煙遁の術を多用してた
前世も面汚し先輩の存在感は全くないに等しかったけど煙遁の術だけは印象深い >>508
マイナス1兆2000万度くらい出しゃ凍る 最強のアサギさんがそっち系の能力だしそれの上位互換になる時間停止なんて居ないし出て来ないでしょう オーガ:昔話の人食い人種
オーク:LoRの闇落ちさせられたエルフ
だったのに、対魔忍に限らずなんでこうなった 何回やっても
ファウスト超上級を15ターンで倒せないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています