【DMM.R18】対魔忍RPGX Part545
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part544
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1632910081/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まず所持上限1000にしろ
魔界走ったらプレボが悲惨な事になるんよ 姐さんには即スキル書食ってもらってアスきらは11月まで保留
そんな感じ 実際倉庫買ってる人多いのかね
各装備ともしょぼいのは各方向3、優秀なのは各方向5とかで集めてるけど400+倉庫200くらいで不足を感じてきてるわ サポート枠の装備別枠にしてくれないかなー剥がされたりしてるの居て不便
イベによって装備変わるわけだしサポ一覧に居ても使い辛いよ レイドのレベル50ミレーヌが下手な決戦より強いんだが >>620
ロリ鹿って仕来り鹿ちゃんのことかな?
その編成だとSP不足で途中で舞が止まって回復が追い付かないのが原因だと思うからアタッカー一人をHRメルメみたいなSPHP回復ユニットに変えると安定すると思うよ
例えば五車紅、舞、メルメ、ATKバフ役、DEFバフorHPアップorダメカット役みたいな編成とかかな
ちなみにSPHP回復ユニットはHRメルメ以外だと恒常ガチャのSR潜入亜希とこの間追加されたSRワイトがいるよ 鯖別でレイド倒せキャンペーンは勢力戦のテストも兼ねてたんかね >>651
もともと意味も無く買ってたが倉庫から直接装備出来るようになったのでかなり便利になった
まず使うやつは倉庫からでも装備できるので全部倉庫にしまっちゃう
そうすれば普通の装備欄はからっぽになるので今度からは拾った奴と使うやつが混ざらなくてすむので
検品や処分する時にすごく楽になる なるほど
着けっぱのキャラのは倉庫にぶち込んでいいのか >>658
頻繁に付け替えする場合は装備変更→倉庫からっていうワンテンポ手間が増えるんで
完全に全部しまっちゃうかどうかはお好みだけど
常時つけっぱでいるキャラはしまっちゃえばその分装備欄に空きができるのでやったほうがいいね HRの科学の火傷防止のやつが当時は刺さったけど今ならどうなのか
科学自然が相克じゃなくなったしいけるか 勢力戦ってまさかチーター活躍すんの?
>>660
伊紀リーダーであとアイテム使って総力戦 勢力戦は多分グラブルのブレグラみたいな感じじゃないかな
編成分けて攻略する奴らしい 勢力戦?はアリーナみたいにいつクリアしてもいいよってやつにしてほしい
その期間逃したらもうクリアや報酬貰えないよってやつなら嫌だなぁ >>663
グラブルパクリだとしてこっちでは何人用意する感じになる?
よりガチャ引かせる為だろうけど舞いない方の編成はきびしいな >>665
大体有利属性3編成で攻略する難易度段階は六まである
RPGなら難易度数的に多分四段階で属性制限あるかないかで変わりそう 常設が混成で
イベントが属性有利とかになるかな
わざわざ分ける辺りは対人の類ではなさそう 勢力戦は公式放送のかんじだとPVPじゃなくて何編成か作ってボス倒す形式っぽい
わかりやすい例だとFF7の大空洞とかイースシリーズのラスボス戦みたいなかんじかなと どう調整してもめんどくさくなる要素しかないからいらんわ どうなるか始まってみないと分からないけど
舞複数持ちや各属性のHPSP回復持ちがいる人ほど有利にはなりそうだな なるほど、複数編成で臨むのか、舞そに子おりゅけどメルメおりゃんから辛いな そ〜なんよね
勢力戦自体は楽しみにしてんだけど
ユニットいっぱい使うならどうしても装備が…
もしかしたら実際バトルはしないイベントなのかも 勢力戦ランキングとその結果に応じたランキング報酬(ユニット込)が実装されます なるほどな、舞2枚あれば2編成舞でカバー出来るとかだとえげつないなw
装備含めて面倒だろうな、見合った報酬あれば別だけど楽しみ半分ではある 装備はキャラじゃなくて編成に紐付けて同じ装備流用できるようにしてほしい やべ、昨日サブ舞買うか悩んでる人に使わないんじゃねとか答えてしまった。
新イベントあるんだったな。 このゲームってママは対魔忍の主役の加奈いないんですか? 同キャラ使用は不可にせんと分ける意味完全になくなるわ まあより多くのキャラ引いてる課金者と普段から装備集めてる人はいいね
ともあれ編成セット8と装備セット20じゃ足りなさすぎる 自分が知ってるのでそれっぽいのは
ボスラッシュで各ボス1編成、時間制限付きボスを同キャラ不可、とか位しか知らんな ソーシャルゲームにおいて追加される要素に楽しかったものは一切ない 今話題の原神の螺旋みたいな仕様だったらなげるかもしれない、あれのカオスアリーナバージョンとか地獄でしかない 対魔忍ステッカーを交換アイテムとかにしてくれませんかね >>687
螺旋は投げる要素特に無いんだがなあ
突破するだけなら無課金編成でも十分いけるぞ
大概はこっちで言う装備厳選と育成が足りないだけ >>689
そういう話じゃなくて・・・あの仕様でカオスアリーナだったら2層連続クリアしないとダメだからSP薬とか貴重アイテムの消費がヤバいって話
あまけに途中で編成も変えれない、装備も変えれないからカオスアリーナバージョンだと地獄ってこと アリーナ報酬目当てでやったけどつまらんし面倒、あんなのは勘弁 33箱目で緑大が300切った、次の五車までにもう1回箱ってくるよね?
今回はここまでにして後は自然回復分のみにしようかな プロ対魔忍は舞華姐の装備って何にしてるの?
ちょっと集めて来るから教えて キャラを強制的にたくさん使わせるイベントっていろんなゲームであとづけされるけど、めんどくささが100、楽しさが0…(個人差があるようです) 44階の運ゲーはクソでしたね
総力戦であったら怠そう >>655
なるほどspが間に合ってなかったのか、defバフとHPバフはどっちかで十分な感じなのか!
メルメは持ってないからその中で変わりになる静流交換することにするよ
まじで丁寧に教えてくれてありがとう! 三周年記念セットのHR引換券ラインナップにメルメ入ってないんだな。 影臣くんに救難出すと常時3人くらいはシュバって来てくれるのに
ミレーヌには誰も来てくれないの アリーナみたいな糞縛りじゃなくて
RとHRを使えるイベントだと色んなキャラ使えるんだけどな だってミレーヌ色々めんどいし
天賦集めなら影臣くんのがスキルでも奥義でもぶん殴りやすいし >>705
倒せる難易度と速さが違うからね
ミレーヌはATK100%ダウンとかするし嫌な人は嫌だろね この時期だったら見かけたら選ばず殴るわ
アイアンサイドだけは相性悪いしゴミ装備だしでちょっといらないかな 亀レスだけど・・・
>>613
アンブローズは奥義使用
装備は疾駆4で同じく疾駆4装備の舞華姐さんより先に動くように調整
>>617
ルーレット参加報酬の11連チケットは11月中の配布予定
おそらく11月の五車祭には間に合うはず
Q.プレゼント賞品(特典アイテム、GAMESポイント、現金)はいつ頃、どんな形で配布されますか?
1.特典アイテム
2021年11月上旬から2021年11月中の配布を予定しています。
各ゲーム単位で配布開始を行い、配布日程・配布方法はゲームによって異なります。
原則としてゲーム内のアイテムボックスにプレゼントとして配布、
もしくはメールにてアイテムシリアルコードをお送りします。
https://games.dmm.co.jp/cp/festival/autumn/ 五車ユニットがアサギと舞いて、スキルの書が2個あるんですがアサギに使うべきですか?舞はスキルLv5です >>711
まぁフルアサなら使っても腐らないんじゃない? スキル書って結局最新五車アタッカー引けたらそいつで舞以外は温存安定よね
アタッカーはインフレすごいし
最強アサギも使わんわ 決戦の超上級のユニットドロップ率もっと上げてくれ
AP60もするのに落ちないとメチャクチャ腹が立つ >>720
どうでもいいかもしれんが
俺はたとえ疾駆つけてようが舞は一番後ろに置いておかないと落ち着かない >>721
気にしたことないなぁ
疾4重2固定4だけど順番とか関係ないやろ 決戦でラック100作ろうとしたらどれくらい薬必要? 意味ないのに前列アタッカーで後列バッファーヒーラーにしちゃうな >>724
装備周りのUI糞過ぎて厳選するき起きないわぁ
まぁこれでMVP安定だし別にエエわ 舞は基本的に最後に動いて欲しいからできるだけさげておくのは現実的でもある
どんな編成でも入るから位置を固定しがちだし最後尾になってる人は多いのではないか >>725
ランクでのAP最大値とかluk100リーダーで周回できるかで変わるけど
緑大70〜80本くらいじゃない? 今回の箱は道中の方が強いので疾駆3体で立ち上がり重視の方が良くない? ラック100集めは大体ミッションの100回クリア達成直後に100体集まるからミッション報酬の11体と合わせると緑大5,60個代だと思う >>703
編成は基本的にほとんどの敵はATKデバフのみで対応できるから耐えれなかったらDEFバフを足したりHPアップやダメカットも足したりってかんじかな
メルメはイベントで貰えるHRガチャチケひけばそのうち当たると思うよ
ちなみに夏静流の装備を疾駆4桎梏2にして設定でスキル2にして1ターン目に奥義を設定し直すとスキル2と奥義を交互に使ってくれて自己バフしたりユニットの動きを止めてくる状態異常を使ってくる敵に対応できて便利だよ メルメって誰だろって調べてみたら持ってなかった
この前の五車天井したのに >>695
ランクアップ経験値2%のために壊群つけてる。
舞華を疾駆から壊群にして7,8秒弱遅くなったけど。
されど2%。
サポもなるべく壊郡つけた嫁蛇。 プロオークはRANK200超えてエクセルシート作って自前で計算もがっつりやってる印象 >>737
これはいいことを聞いた
夏静流は便利だから早速使わせてもらう 2鯖だとランク200超えはフレにいる1人しか見たことないな
他鯖だと結構いるんか? 同じスキルレベルだとしてもそに子>メルメなのかな
メルメの方が打たれ強いけど ランク200って経験値テーブルどんくらいなんだろ
1〜100何十回やればいけるんかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています