【FANZA】ドヤストR Part.3
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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サービス終了から……魔王復活ッ!
かつて魔王軍に訪れた災厄
「サービス=シュウリョウ」
100年後の世界にて復活したけれど
また災厄の危機が!?
世界を支配するバズワードとの戦い
クセの強すぎる意識高い系ワードとの日常
そしてかつての強敵も……?
新たな仲間たちと一緒にパズルで災厄に立ち向かう・・・!
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超意識高い系パズルRPGですよ!魔王様っ!
■公式
https://games.dmm.co.jp/detail/pazudoya_r/
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次スレは>>970がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【FANZA】ドヤストR Part.2
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1632872483/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured せめてイベ報酬に凸素材欲しいな
他ゲーだと3か月に1回くらい無課金でも一人完凸出来るくらいの配布量ってのが体感多いと思う >>231
ゲームやりながら横でストーリー見られるのは縦画面であることを最大限活用してると思う >>233
ガチャでグレード5の星4を当てる
星5もそうなるかもしれんが俺に知る由がない
ストーリーで加入するキャラはまた別のアイテムを要求するんで注意だ イベント開始から明日で1週間、後半とか無いだろうけど、レイド追加してくれねぇかなぁ 水摩天楼一層で取り巻きの自爆で毎度毎度死ぬんだがどうすりゃいいの?
根性で耐えるのか?闇キャラ混ぜて毒ボスより先になんとかするのか? >>239
さっき初突入してきたけど普通に撃破できたし耐えれたぞ 属性相性とかチャージガードで耐えるのか
回復持ち育てて再突入してみる 摩天楼と試練は攻略まとめてくれるとありがたいけどwikiは死んでるから無理そうだな どこで手に入るかはわからんけど☆334/34持ってる まじか。ガチャには見当たらないしどこだろう
光ピックアップガチャに入ってたのかな お知らせよめ
先行ガチャの景品のみ
そのうち開催される闇限定ガチャで出るらしい >>242
スプレッドシートがある
自分が苦戦した摩天楼だけだが、いずれ試練とかも書く ありがとう不具合のところに書いてあった
まさか事前ガチャとは グレードmaxになってるから光ガチャに普通に入ってたんだと思う まじか。とにかく現在は入手手段ナシで今後ってことだな デイリー分しかやってないのに交換アイテム無くなっちゃった、このイベント来襲まで続くのか 流石にデイリーだけでもう枯渇は無いだろ
無駄にいっぱいあるじゃん え?普通にショートスリーパーいるんだけど…
もちろん事前では選んでない
書かれてないだけで普通のガチャから出るんじゃない? >>225
私も昨日から同じ状態ですね
スレと公式コミュでは報告が少ないようですが 自分も昨日は5戦やって全部エラーだったな
一応不具合報告済みではあるけど対処されなそう やっと摩天楼も全部行けた
水4の5wが現状だと有利属性ヒール無しになるから本当にキツかった アリーナで不具合おこったことないなあ
何が違うんだろ >>257
頼むから攻略方法を教えてくれ!
どこも一層二層で詰んでる! チャージピース余剰ピースが何なのかスキル使ってみてもよくわからねえ
こんなもんより単純にピース生成とか大ダメージとか回復のほうがありがてえんだが PT変えるたびに優先キャラ選択しなおすのがだるいな >>263
ふむ・・・つまり大ダメージを与えたいなら余剰ピース増やした方が良いのな
しかしそのために攻撃しなくなるうえに大量のピース使っちゃうのは痛いな
いわゆるフィニッシュブロー向けなんかなぁ これからインフレが進むとランダムな一列を染め上げるアビとか出てくるらしい
コールやら変換スキルとかで大量に生成出来るようになると思われ 2層までならメガショット+でも鍛えておけば越せるやろ メンテ終わって再ログインしたらゲーム途中から再開したわ
こんなゲーム初めてでビックリした それでなんのためのメンテだったんです?
いい加減ガチャの読み込みの長さとガチャ結果の画像表示されないの直してほしいんですが… >>260
光、闇、風は水着フィックス、エンカレッジを限凸グレード最大でかなり楽になる
あとはプライオリティいれてコアピース対策にモチベや神槍で余裕だと思う
火は水着マイニングがいるとパラシフのスキル2使いやすくて火力出しやすい
回復とリフレッシュ要員にブルーオーシャンは欲しいけどエンカレッジと比べて回復力全然ないからちょっときつい
水はシズル感を頑張って限凸グレード最大にすれば回復力強くてかなり楽になる
あとはコアピース対策考えながら手持ち見て選べば途中まではぼぼ行けると思う
コアピース邪魔になったら必要な対策アビは本惜しまず2まで上げちゃった方がいい
水、火の4はぶっちゃけのちのち配布とか増えて有用なのでてからの方がいいと思う アリーナ弱点PTで殴るだけで楽に勝てちゃうけどこれでいいのか?
せめて相手PTの編成は見れないようにしないと負けようが無いんだが これリリースしたばかりなのにVチュー部に負けてるのか >>276
ブルーオーシャンって書いてあること一緒でエンカレッジのコンパチに見えるけど
全然って言うぐらい回復力変わるの?ATKの伸びってこと? 意識高い系ゲームなのに運営の意識高すぎる
意識高い系って意識低い奴に使う言葉だろとかそういう事じゃなくて
もはやDQN勢くらい意識低く感じる 下を見るなら同時期リリースのVBOなんかよりはるかにマシなんだけどな
動作は軽いし大したバグもないし石も渋くないし
縦画面はアレだけどUI自体はまともだし一応はゲームになってるし >>281
よく分からないけどうちの編成だと倍くらいの差がある
どっちもステや効果値に大した差はないしパーティでの差もそんな大きなものじゃないのに
よくわからぬ >>285
俺もよく分からんけど可能性としてはチャージピース貯めやすい編成とかじゃない? 回復はバフが乗るから火パだと7割くらい回復できるなw
水はバフを集めにくい 運営の意識低すぎるって書いたつもりだったのに意識高すぎるって書いてた
意識低いのは俺だった・・・ 多色編成もアリかもなと思い始めた今日この頃
光か闇で妨害マス短縮できるアビリティのレベルを上げた奴用意しておくとどの色にも対応できて便利な希ガス
まぁ育成の進んでないキャラの揃ってない序盤のうちだけかもしれんけど
これ半年くらいで終わりそうだから長期育成運用考えない方が良いよな? 攻撃を強化って書いてあるバフが回復スキルにも乗ってるってことか 課金継続するんじゃないなら石割って育成ブーストかけて短期間楽しんで終了でいいんじゃないですかね
ガチャ捨てて割りまくったら今結構楽しい 石割り周回したいから早く水光闇のレイド追加して欲しい やっぱり自分の火パで回復力すごいのは常にプライオリティ入れてるのと、神槍、モチベの強化も乗ってるからだったっぽい
でもそれにしても差ありすぎたから少し検証してみたら、
強化の重ねが多分加算?で効いてること、そしてなぜかそのバフ値が約2倍で回復力にかかってる感じだった
ガバ検証だから本当にそういう計算されてるのかは分からないけど アリーナ3回連続勝利後に通信エラーで挑戦権持ってかれてるの草
じゃねえよクソが なるほど、いいこと聞いたわ
ならコミット外してアグリーとブルーオーシャンINも一考かな そのアグリーの進化のために摩天楼登んなきゃいけないんですけおおおおお! 一昨日からアリーナで勝っても通信エラーばっかり
ミッションも未達成のままポイントだけ減るからマジでクソ こっちはそんなことないな
ブラウザのキャッシュ消して見たりPCからやったりすればいいんじゃないかな 今日のメンテ後にも1回消して試したけどダメだったんだよな
pcのchromeのシークレットモードで今試してみたけどやっぱり通信エラー
そして順位はゴリゴリ下がってるっていうね…… あ、紛らわしかった
減ってるのはアリーナBPだけで勝敗で変動するアリーナのptはそのままね
周りのptが上がってくから相対的に順位が下がるっていう >>284
キャラの使いまわしを忌避する層がいるのかねえ
事前だけ見たら20万人集まって多くもないが少ない数字でもないはず
ここまで順位下がる状況にはならないと思うけど不思議だ 冗談じゃなく本当に課金いらないんだから何も不思議じゃない メンテ挟んで細かい所ちょっと変わった?
回復アイテム使う所で個数表示されるのと
ステージ開始時にオート優先キャラが光ってくれてるから毎回不安でオートonoffする必要が減った気がする チャージピースって上のやつか
オートでたまに攻撃しないと思ったら上のゼロだったんだな スキルでチャージするやつ同時に組み込んで編成で4人目にしとけば空振りはなくなる あのスキルは摩天楼用よね、特にパラシフは全体に10回攻撃できるし いつの間にか回復薬残り個数が表示されるようになってる! できる範囲でなんかやろうとはしてる姿勢が見えるだけでもどっかの飯屋よりはマシだな アリーナで戦力2割低い相手になんで負けるんだろうと画面見てたら敗因先行取られただった多分 ん?なんかエンカレッジ、というか火パでの回復量が減ってるんだが
回復間に合わなくて風4勝てなくなった
もしかして修正されたのか…? 1ターン敵の攻撃力を下げる
って後攻だと無意味なのか
これ半分クソゲーだろ 次のターンの相手の攻撃に反映されないの?
味方の火力アップは攻撃してないキャラは次ターン持ち越しだったが >>319
エンジェリックでも同じ仕様だったな
2ターン麻痺スキル持ち、ただし本人素早さ超低いので実質1ターンだけのキャラとかいた アリーナで負けるってやつはちゃんと弱点属性で全体攻撃持ち連れて行ってるのか? 火属性同士じゃ育成遅れてて勝てないし水もスキル上げれてないせいで五分だから
その水パを風で狩ってる状況だわ やっと摩天楼解放できたけど糞ステージしかなくてまじつまんね 相手はバンバン特殊能力使ってくるのにこっちはガッチガチに盤面制限かけられて頑張って通常攻撃してねとかやったらあかんこと全部盛りしてるからな
せめてどっちか片方でいいだろ、個人的には盤面制限一切いらんけど水着マイニング出したせいで撤廃もしにくくなったな ガチガチに盤面制限かけて特定コンボ数以下はダメージ無効にしたうえでもし通常攻撃したらコアピースばらまくペナルティまである スキルとアビリティ上がり具合が遅くて成長が煮詰まってきた 星5を取るための星5を重ねるための星3を育てるゲームにするためには
効率いい周回面や節目節目に星3殺し仕様入れないといかんのです
なお調整下手なので巻き添えで星5も死ぬ模様 エンカレサイレントナーフか、まぁサ終不可避だしどうでもいいか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています