【DMM.R18】要塞少女 Part153
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【DMM.R18】要塞少女 Part151
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1631839727/
【DMM.R18】要塞少女 Part152
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured タランチュラはマシンキラーがいないとワンパンはキツイと思う >>60
あれも無くても行けた
完凸ガーベラとか無いとしんどいのあったけどそれでも無理ゲーじゃなかった >>61
無くて全然行けるぞ
ネクサス相当必要だけど 双六から逃げるのはただの指揮官
双六に突撃するのは良く訓練された指揮官だ 初回双六ランキングのサンタマイヤ無双をご存知ないでしゅか?
自分主催のイベントで自分有利な設定にしてしまう メンテ後にコラボアクセが追加されててテイルに装備したら固定値バフみたいなオプションがついて大変なことになるんだ チャレンジフェリスは早い段階で無しクリアの動画上がってたな
ああいうのすぐ思いつく☆5司令官すごいわ なんかいろいろ押してたら石1万個増えて草
たぶん輝きもたくさん増えてるw 俺もちょっと苦労したけどフェリスなしでクリアできたな
あまり上手くない俺でも自力行けたから、なんだかんだ自力フェリスなし行けた人多かったんじゃないかな そういえば覚醒支援パックとハーレムエピソードが今日までだから取るつもりだった人は忘れずに >>54
今回の雪女の中の人がリューリアの人で久々の収録だから
その内来るのかもしれないな エピソード1万円では売れないという前例になってほしい 人気投票上位でまだ別バ未実装なのは痴女王ユーリアエマだけか
ハロウィンで吸血鬼コスのユーリア期待していいかな? ユーリアは性能はそのままに飛行ユニットになるだけでもだいぶ強くなると思うんだけどな
吸血鬼コスの羽で飛べるようになったとかでいいんじゃない エピソードは無償石も含めてなら良かったんだけどなー 既にバランスもクソもないからあれだけど乱発してるローゼ亜種の飛行版すらおらん状態でいきなり吸収までついた飛行ストライカー出すとは思えんな
瞬殺されない限り実質無敵で対空も可能ってのはね
カラスとかおっさんも実質HP無限みたいな感じにはなるけど一応それなりに速い本体が追いついて範囲に巻き込まれる事故はあるしな 既にバランスもクソもないからあれだけど乱発してるローゼ亜種の飛行版すらおらん状態でいきなり吸収までついた飛行ストライカー出すとは思えんな
瞬殺されない限り実質無敵で対空も可能ってのはね
カラスとかおっさんも実質HP無限みたいな感じにはなるけど一応それなりに速い本体が追いついて範囲に巻き込まれる事故はあるしな 今日イベ後半か
前半申し訳程度に登場したマイヤちゃんに
後半出番があるのかが注目ポイントだな マイヤちゃんが出てきた瞬間は面白かったけど正直今回イベのお話全体的におもんないわ
コラボ相手じゃルピナスみたいなはっちゃけた扱いもできんしのう そういえばDPS1万超えのマイヤちゃんでタラワンパンがギリギリだったいうことは
もしかしてマシンキラー抜きでタラワンパン出来るシューターって他にいないのでは… BGMコラボから来たんだけど、こっちにも双六があるってサジですか?
どっちの双六の方がマシですか?
後、イベント復刻の配布で優秀な娘を教えて♥ >>85
こっちも双六あるけど自動化できる部分が多い分楽だと思う
イベ復刻の配布は扉絵にマイヤちゃんが載っている初回双六で取れる「ガーベラ」というキャラの評価が高い
ただ初回でイベントのバランスが過酷な点に注意
具代的には薬を飲み続けないといけないぐらいAPが必要になる イベント括りだとガーベラ スーハン シャオ カリスタ
なおどこまで復刻実装してるかは知らないし性能の話すると限定完凸強キャラバシーンが正義 復刻は期限が無いからAP薬飲んでまで急いでクリアしなきゃいけない事もないでしょ
報酬入手に必要なポイントも550万から300万に緩和されてるし
550万をクリアした司令官様は面構えが違うのでしゅ このゲーム、スタミナポーションもガチャチケも大量に配ってるから普通に進めてれば強いキャラバカスカ手に入るよ
だから復刻金ユニはキャスター以外あんま使わんかな 初回双六は前半は薬カツカツで後半の効率や追加報酬ラインが読めなくてきつかったけど後半は薬ばらまきのお陰で言うほどではなかったな 初回双六の罠は最後以外にも頻繁に出現するバトルマス
時間効率最悪で萎える 初回双六時代はオートが左右ランダム出現と言うクソ仕様もあったからな
戦力も今ほどなくて制限時間も厳しくて特効のマイヤちゃんはクソ雑魚と言うね 初回双六は欠片ミッションの個数が今よりも多くて、ミッション完走が超つらかった記憶がある バシーン狙いなんか草
バシーンはキャラ名じゃないぞ バシーン狙い
tps://livedoor.blogimg.jp/riki1675/imgs/5/3/53256fef.jpg メンテが明けたらオレも限定完凸強キャラバシーン狙おう 初回スゴロクは3回に1回くらいで時間切れ敗北してた気がする 懐かしい…
イベント特効で竜王の娘のマイヤちゃんが弱いのは使い方が悪いからだ、と思ってた時もあった 突然のバシーンやめろよ仕事中に覗いて危うく吹くところだったわ 実際やってるとバシーンというよりボトッと落ちてコロコロ転がってく昔のビーダマンみたいな動きだよな >>98
(札束)バシーンゲーと聞く度にこれ思い出す呪いに掛かりそうなんだが ピックアップされてるキャラ言うほど乳袋じゃなくない? 結局ビルダーコンテスト強行するのか
人離れはもう避けられんな 青ユニットの与ダメとHPを8%UPが23%に なんと3倍近くUP
…本体性能の調整は? イベントミッション、後半戦に入って50回クリアが100回クリアまで増えてて草 本体性能は置いておいてエーテルカラー青で与ダメージとHPの増加分が合わせて46%だから
片方特化型の45%を選ぶか両方上げるバランス型を選ぶかのLS用として選択肢の一つにはなった? 後半にはさらなる高難易度が登場とか書いてあるけど自作できる今はあまりに簡単すぎてな
運営から本当の高難易度出したら荒れるからやらないんだろうが コラボシナリオまあまあ面白かった
多分リヴェッタのポジションが本来のGBMのイベントキャラのプリマかレジスタだったんだろうかなって勘ぐってしまう
またコラボやる気満々な終わり方だったな ソローはベッドの上で微笑みながら死にたかったのか
でも原作では……ま、切り替えていこう! 高難度2、また最後尾の遠距離狙ってゴーレム湧いて草w
まさか仕様なのか…? 高難易度2も途中で最後尾シューター狙いゴレムスあり
メルヤ神引き続き足を引っ張る コレットの刃とかコレットを振り下ろしとか
GBMやってないから頭が混乱する 仮にもうGBMコラボやる気なかったら、今回のガチャキャラの入手機会なくなるのかな 高難易度2オートで安定してクリアーできないからEX2+回るか >>127
ソローとルイーザは欲しいな
いいキャラ過ぎる シナリオ最後に再登場しそうな伏線残してる感じするけど
使われずに終わった素材がまだ残ってるんだろうか ま た 事 故 か の流れは向こうが続いてたならコラボ時の定番にでもなってたかもね 噂の高難度2は何事もなくTF完全勝利だった
最後尾のゴーレムも見なかったけど13/16で終わってたから出現前にクリアしたのかも アマンダのリーダースキル流石に強いな
コリュスとレベッカいてもこっち選ぶ機会あるかも
まあ大抵はドロアプになるけど 遠距離を出さないのが正しいっていう運営のメッセージ >>134
編成にコラボキャラ入れてたからシューターはテイルと雪女が入ってる 前半もだけどシールドバリア入れてるから全然気づかなかった シューター0だけどゴーレム出てきたな
真シズ入れてたからカラスがシューター扱いになったのかな >>139
それってシューターじゃなくてガーディアンってオチじゃなくて? >>142
場にいるのが魔弾フェリスだけでも出るよ
デッキ構成に入れてるだけでアウトなら知らん こっちもカラスの隣に出て来るの確認したな
ま、カラスの隣なんで瞬殺だけど シューター抜き 機銃がいるので地上系もキツい 飛行でも群体だと手前の毒霧で死ぬ
つまりアマンダを使えってことだったんだよ!!(AA略 ちょうどゴーレム出るタイミングでエマ配置されて屠ってくれてた
タイミングがズレるとTF逃してたなこれ >>148
マイヤちゃん最強うおおおおおお!!!!!
と思ったら一人だけ育成が遅れててちょっと泣いた アマンダさん見るたびに
オリュスの壊れ具合を直視してしまうわ ちなみにコラボ4人に水着キャラを適当に4人加えた水着編成でこんな感じだったわ
https://imgur.com/QejfpUO 何とか天井分石集めたってのにルシエン引いてしまったわ
前のアストレアネフェリィといい
ピックアップ率が判明してる上に1%を大幅に上回ってると弱いわ >>153
これ覚醒してるのはえびまるで、マイヤちゃんは何もかわってないよね >>153
マイヤちゃん本人が呆然とした顔しているじゃねーか! マイヤちゃん強すぎるから
縛りプレイとして強化控えてたろうに
なんてことを スーパーマイヤ人でしゅ
このあと更に色々パワーアップしていく予定でしゅ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています