【DMM.R18】千年戦争アイギス11919年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
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【DMM.R18】千年戦争アイギス11918年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1633678057/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured チェンソーマン面白かったんだけどマキマさんの絶望感が凄かったのに
いざ戦いが始まると案外ショボいというかあっさり決着つくのが残念だった
まぁ基本的にバトルに重きを向いてない漫画だから仕方ないかも知れんけど >>211
そこかしこにある映画ネタはわからんけど、俺も好きよ
態度が下品な割に慎ましやかなこと言っているかと思ったら、
結局は同じ朝食に飽きているし女にモテたいのは笑った エピソードオブバーダッグはあくまでイフの作品だから正史じゃないよ
正史のバーダックはフリーザのデスボールで死んでると公式は言ってる >>211
地獄とか最後の審判みたいな宗教テイストが日本より理解されてるのかもね ドラゴンボールはトランクス編で平行世界が存在する事が証明されてるから
バーダックが強い世界線もあったのかもしれないね >>250
確かにしょぼかったけど、力には力のインフレ勝負、でどうにかなっちゃう感じでもなかったからなぁ
オチとしては悪くないと思う
>>256
平行世界ネタはあんまりいじくり回して欲しくないのぅ……
商売するには最高の言い訳になるから、作る側は脳死で平行世界したがるだろうけど >>255
まぁ確かに多少似てるけど卑怯な戦法されなければ三人相手にも勝てたかもしれんパパスと違って
バーダックは勝ち目ゼロのまさに意地を見せるための戦いだったよね バーダックの戦闘力は1万らしいけど、どの段階のバーダックが1万なんだろ
作品開始時点なのかフリーザ俺はお前を許さねぇ!の段階で1万なのか
最初から1万だったんならデスボール食らった時はドドリアぐらい倒せたのかもな そもそもバーダックってアニオリだったのが、いつの間にか逆輸入されてるよね・・・
https://i.imgur.com/Ue2hJVw.png ラディッツがクソ雑魚だったのってチーム組んでたのが
自分よりはるかに格上のナッパとベジータで窮地に陥る事がなかったからだよな
しっぽの弱点すら鍛えてないとかいくらなんでも情けなすぎる 戦闘力が一番インフレしたのはレッドリボン軍だとおもってる スカウターは戦闘力じゃなくて空気を読む機械、いいね? >>259
お前許さねぇの段階で29000
親衛隊くらいは倒せるけど特戦隊複数は無理ゲー スカウターってただの一度も計測ミスした事がないのに使ってる奴等が馬鹿すぎて
自分に都合の悪い数値が悪いと故障扱いされるの可哀想。俺がスカウターの開発部ならため息でるね >>259
ドドリアの戦闘力は約2万2千なので無理
戦闘力4000のナッパなら楽勝と思われ >>264
強くなりすぎぃ。18000のベジータが復活しても24000程度だったのに1万ぐらいの奴がそこまで上がるのか 貴様のスカウターで俺の戦闘力を見てみるがいい(ぼろん >>265
あなたがスカウター開発部だったら一言いいたい
「オーバーフローで爆発する危ないものは作るな」 >>270
ガラスに見える部分はクッソ柔らかい素材で作ってるから大丈夫だぞ
実際爆発しても目にダメージ受けた奴はおらん >>262
桃白白とカリン塔か
ああいう描写で、修行という名のトレーニングに憧れを植え付けられる オーバーフローで戦闘力をあたまおかしい上昇させるんだ(SFC並感 当時のベジータがフリーザ一族に謀反企てた所で勝ち目なんてなかったから
ドラゴンボールに縋ろうとした気持ちはよくわかる >>272
そもそも爆発するような仕様はだめだろ!!
と、ベジータの戦闘力のすごさの演出だと分かっててあえて言ってみる >>273
山で修行したことある王子が昔居たよ
効果はかなりあるらしいね ナメック星はベジータの第三勢力感がいいよな
メタ的に考えれば地球人サイドに殺人させる訳にもいかんから
フリーザ勢力の奴等の始末担当する為もあったんだろうが チェンソーマンは聖書ネタが多いからメリケンの受けは良さそう
てか最近の集英社はアニメの完成度上がるまで放映しない方向になってるよね
一時期のクソみたいな見切り発車アニメ化してた時期はなんだったのか >>277
言うても軍というよりゲロの個人的な研究成果っぽくもあるからなぁ
>>279
テレビに出てこない格闘家の方がやべーのいるって聞くけど、山ごもりとかしているんだろうか
乱馬でよくこもるわけだ クリリンに自分を撃たせて復活した後に俺は超サイヤ人になったんだ!とかイキりまくってたベジータが
最終形態どころかエクレアフリーザ以下の可能性があるって聞いた時は涙が出た >>285
ヘパリーゼの高いやつには漢方のインチンコウが入ってるから酔いがさめるのが早いね バーダックってゴボウなのか
ご○うってところが悟空と同じなんだななるほど カカロット
ベジータ
バーダック
ヘパリーゼ
違和感ない >>283
約束のネバーランド2期はひどすぎて開いた口がふさがらない メタボのピザータってサイヤ人出そう。ピザはケチャップたっぷり使ってるから野菜料理だしな >>130
黄金バット 編集
黄金バットは長い歴史を持ち、そのため数多くの作品に登場している。戦前は欧風の、三銃士のような洋装に帽子を被った長髪の黄金骸骨または痩せこけた老人のような金色の顔、という風貌で黄金丸というサーベルを操る。
終戦直後は進駐軍によってチェックが入り、くりんとしたパーマ髪の仏像のような顔のヒーローに改変され[3] 、すぐに少年雑誌の絵物語で元のデザインに復活。
その後微妙な変更を経て、アニメなどで見られる「大きな襟付きマントをひるがえして飛んで来る、顔が髑髏で筋骨逞しい金色の超人」という、親しみやすいデザインとなった。武器はシルバーバトン。
親しみやすいらしいぞ >>292
こんな役にも立たねぇカスを生き返らせやがって >>291
というか鬼滅より前の集英社作品が基本的に酷い
鬼滅でようやく原作準拠でクオリティ上げて作ればメガヒットするって気付いたみたいだけど >>292
まぁそれまで数万程度で絶望してた人ですし… 53万の時点で惑星破壊できるのに天井知らずすぎるよね、いやまぁわかってるから途中から数値化自体本編でして無いんだけども 1万5000の初期ベジータでも地球破壊できるしなあ 戦闘力のインフレと数値化! これほど相性のよい組み合わせはあるだろうか! 強さの数値はあかんすよやっぱり。ワンピースの道力だってすぐに消えたし
ルッチの半分ぐらいのカクに結構苦戦してたゾロがクソ雑魚って事になるじゃないですか >>303
あいつ惑星ぶったぎるどころの話じゃないだろ・・・ 結局どれだけ戦闘力が上がっても素手でちたま割ができるアラレには及ばないんだよなぁ 実際原作作中戦闘力の数字はフリーザ編以降出てないからね 月破壊亀仙人の戦闘力が600くらいやから
戦闘力5の農民が120人集まれば月を壊せる…のか? 強さランキングみたいなサイト見るとドラゴンボールキャラより上にいるドクタージャッカルに笑うんですよね
最初はヤクザ相手に苦戦してた漫画の敵キャラがなんでそんな事になってんすかね そもそも1億パワーの邪悪五神が100万パワーにも満たない正義超人に倒されてるよね・・・ アラレちゃんと悟空が初めて会った時だと
多分アラレちゃんの方が強いよね その後のジャンプ作品でもよく使われてたってことは編集部的には数値化で盛り上がるさせたいと思ってたけど鳥山が頑なに拒んだとかいう一幕があったりしたのかな 初めて強さを数値化したのはキン肉マン以前だと思い浮かばんな
…と思ったらアトムとかそうか 漫画じゃないけどガンダムの推力とかも一応数値化になるんだろうか >>309
BB弾発射するエアガン沢山集めたところで戦車の装甲を
貫けはせんだろう(´・ω・`)雑魚がいくらあつまったところでな… ブ「戦闘力なんて5000もあれば十分でしょう?(慢心 >>314
ライバルのプルートウが100万馬力・・・w ドラゴンボールは単純なパワーインフルだからまだマシだけど
イデオンとかゼオライマーみたいに概念系の攻撃してくる敵はもう数値化とか不可能だよね 2回さされば死ぬけど強さで効かないみたいなのもあるからセーフ 2回刺さなければいけないけど必ず倒せるから浪漫あるのに、力の差があると効きませんとかいくらなんでもがっかりだよ
浪漫返して 約ネバは原作が落ち目だったから2期の製作途中で力尽きた感じがする
たぶん途中までは3期も視野に入ってて完結させるつもりだったんじゃないかな 圧倒的霊圧差だから多分破蜂側が消耗してなかったら効いてた…かもしれない
あの作品同じ隊長格でも力の差デカいからなぁ 「2回さされば死ぬ」で思い出したけど・・・
・「死亡・撤退後、一定時間で再出撃可能」
・「HPが0になっても撤退せずその場にとどまり一定時間で復活」
これって相手してる側から見ると卑怯だよな〜w
アイギスの話でごめんなさい(´・ω・`) 原作の最後が微妙だったからな
あれアニメ化しても売れないでしょ ジョジョみたいな格上相手でも通ればぶち殺せるみたいな能力系は話作るのが難しい
ブリーチは一撃必殺系の能力多いけど作者が扱いきれなくてご都合展開連発になっちゃった
ハンターが丁度いい中間ぐらいだったけど冨樫が過労でぶっ壊れて完結しないしほんまもう ハチも一回目は刺されても痛いだけで済むけれど二回目以降はショック死ガチャを回さないといかんのでしょ そういうギミックもありそうでなかったな
倒しても一時的に沈黙するだけですぐ復活して無駄だけど放置しとくには危険すぎるみたいな敵 >>324
あの作品だけがあんな感じの雑に最後までまとめるって感じならまぁそういうのもあるだろうけど、あそこらへんの時期そういうの連発してたからそういう変な流れが出来上がりかけてたってのはありそうなんよね・・・僕勉なんかも分岐やる前の時点でやってるし 逆に放置しなきゃいけない倒すと敵が強化されるお城の座敷童さんは死にに来てましたね 放置しておくには危険すぎる敵は必ず放置してしまうのがマンガの常 >>328
話作りとして「通れば殺せる」系は工夫の余地があるけど、全部の戦闘の工夫を考えなくちゃいけないから、
作者の趣味や頭の出来によるところが大きいのは確かにあるなぁ
戦闘力=耐久力はインフレ要素どっかに入れときゃ山場にそれ持ってくるだけで何とかなるイメージ 放置しても星3はもらえるけど倒してしまうのが王子の常 >>248
なのに何故か修行や戦闘経験による能力向上や
気の制御、宇宙人表現で言うところの
戦闘力のコントロールが知られていない不可解
例 キウイ戦時のセリフ ずるい能力がボスにも通じるの好き、ハンタでいうならナックルの能力がちゃんとユピーに効いてるところ >>324
アニメスタッフサイドは原作者が首突っ込んだからメタメタになったとか言ってたな
真相は知らんが 雑なのだと確かに強い能力だが格上にはそもそも効果が発揮しないとかそんな感じに処理されるよね・・・即死系とか特に
いやまぁ即死自体が概念的すぎるから強い存在に対する不協和がでかすぎるんだけど、普通は死ぬぐらいの大ダメージってならまぁ 実際に能力者居て危険な能力持ってたらいかなる犠牲払ってでもぶち殺されるよね
フィクションだから見栄え優先して能力ペラペラ喋ったりするけどすげぇ白ける ドラゴンボールでも気円斬とかアクマイト光線とか兎人参化とかいうやついるよね
>>344
富樫は能力ペラペラ喋らせるの嫌いだって言ってたっけ
上手い人なら説明が必要な制約掛けたり裏かかせたりするんだろうけど べらべら説明を聞いてしまったら終わりの能力にしよう
それか30分前に能力発動して手遅れパターンだから説明するか! >>345
兎人参化は触ってからばらしたし
気円斬は漢字で見る読者はわかるが
音だけの「キエンザン」だとわからなくないか
実際ナッパは見てもわからなかったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています