【DMM.R18】対魔忍RPGX Part548
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part547
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1633656922/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 初めて決戦キャラのラック100にできた
やっと箱を最高効率で回れる 恒常や虚無期間の時でもAPお得セットや何とかキャンペーンセットとか置いてないと駄目だな
もう普通の対魔石買う人少ないから適度名前付けて販売しとけ。買う奴は多少居る 課金無課金者の差別化ははかってもいいと思うなー
一月遅れでのガチャキャラ実装とかさ >>108
たぶんATKデバフがないこととSPがまわってないのが上手くいってない原因だと思う
みこと、舞、ナドラの3人でSPまわして氷室先輩(奥義)でデバフ、五車アサギ(奥義かスキル1と奥義交互)が奥義で時間かかるけど安定するはず
舞のスキルレベルがあがってさらにHRメルメが引けたら舞メルメでSPまわしてバフ役、五車アサギスキル1、デバフ役みたいなかんじ組むと上手くいくと思う 決戦応援セットが買えない日が続くと気が狂いそうになる 課金無課金者の差別化ってより恒常の即時追加止めれば良いのに
恒常キャラはピックアップ終わってから1ヶ月後に追加とかで良いよ
そうすりゃ恒常ステップアップ引くのも増えるし引いたのも次の限定ですり抜けとか食らわずに済む この話題はキャンペーンでもらえる500dmmポイントで石買ったら課金扱いなのかっていう難しい問題にぶち当たるぞ >>211
まぁあれはな・・・
ジブリールの後追いになると思う いちユーザーが気にしたところで意味ないことだけどちゃんと儲けられてるのか心配になる体制だからなあ
五車ユニチケットみたいに気持ち良く課金できるようなのは欲しいステップアップは高い割りに確定じゃないのが躊躇するし アリスソフト頑張って欲しいけどソシャゲは遊ぶ人間の体力の限界あるから遠くから応援するだけだわ アリスはソシャゲ向きじゃないとハッキリ分かったしパッケ作ってくれた方がファンも嬉しいだろう >>211
あれは初動で振り落としすぎや
あとスマホ版ないのはやっぱキツいよ >>216
というかパッケ作ってる社員をリストラしたからただでさえ少ないプレイヤーが更に減ったよ エデンズリッターの月三千円で有償石50個、無償石200個くらいのなら課金する 超昂は少しやったけど流石に古臭すぎる
今どき時間をかければかけるほどハマってくれると思ってる運営は老害だわ
もっとサクサクやれれば絵師は一流どころがいるから十分戦えたろうに
さっさとたたんでプリコネみたいに超昂大決戦とかいって新しくスタートしなおすべきだわ 超昂は七面倒臭いテトリスに嫌気がさして辞めたわ
誰だよあのシステム考えたり許可した奴、頭沸いてるのか 超昂は新しいとか強いキャラ手に入れても
時間経過でバタバタ倒れてくから楽しくないんだよな
沢山課金して重ねれば多少は長生きするみたいだけど
気持ち良く勝ってくれるわけじゃない
RPGXは限定にバフで超ダメージとか普通の楽しさがあるよな… パケ使っても割る奴が多すぎるからな、物によってはdmmの販売数より割った人数の方が多いとか見たよ
そいつらが全員買ってくれたら業界時代衰退しなかった 後は半年足らずでイベント復刻始めのはソシャゲとしてヤバい動きだよな アリスのゲームには疎いがドーナドーナ買って面白かったし売れたようだし続編に期待が持てるなあ続編出たら買うかあ〜な所で作ってた人達が辞めちゃって凄い残念だった記憶がある ドーナドーナ完成したら辞めるって決めてたんでしょう
発売後そんな時間経ってない 割れ問題は深刻だと思うけど仮に絶対割られないように出来ても割るような人は買わないだろうから皮算用なんよな
割られないようにするより割った人それを配布した人から金取れるようにした方が回収出来そう (´・ω・`)超昂の問題は原作キャラが供給されないことにつきる
(´・ω・`)やる気がしないんじゃよ エスカのシステムはソシャゲ向きじゃないよ
捕獲エロがバッドエンドじゃなくてそのまま正史扱いなのも後味悪い ソシャゲは同じことを繰り返すゲーム性だから快適さ第一にした方が良いと思うわ
仮にゲーム性良くても飽きるだろ とりあえず不便にしとけみたいなシステムでついていけなかったわ
増援のランダム出撃とかさすがに修正されてるのかな >>232
すでにサ終してる戯画とエウシュリー
(エウに関しては原作貸してただけで開発自体には携わってなかったのだっけ?)
アリスもわりとやばいし最近リリースされた九尾もやばい
なんか遊べるエロゲメーカーが軒並み失敗してるな ジブはゲームもエロも虚無でよくあそこまで持ったなって思った。エスカレイヤーも後に続くだろう
結局のところ過去の英霊召喚なんて性欲戦国大戦の現代じゃロートルの出しゃばりにしかならないと言うね… ぶっちゃけDMMゲーのR18版なんてゲー無でもエロければ問題ない
のだけどエスカはイベントでの実装がガチャ1体、配布1体と少ない
1回のイベントでの実装数が少ないからイベントの周期を2週間から1週間に変えたと思ったら
結局、(まだ約1年なのに)復刻挟んでるせいでそんなに変わってないんだよな
イベント(ガチャ1体、配布1体)→レイド(ガチャ1体)→メインシナリオ(ガチャ1体)→復刻(新規なし) 超昂スレかと思った
>>232
救出されない奴いたり純愛と敗北で処女膜復活してる奴いる時点でif扱いだと思うが 有名メーカーのエロソシャゲが大体討ち死にしてるの見ると2回も当ててるのは素直に凄い事だよね ベクトル的にエスカズリは対魔忍に一番近いから仕方ないね
コラボが来てもおかしくない エロの質と量が大事でゲームはゲー無でもいけると知ってるからだろう まあ決アナ終わらせず続けて蟲みたいになる未来もあった
RPGのが100倍楽しいし畳んでくれて本当に良かったと思うけど 流石に今はゲー無じゃ無理よ
このゲームですら回想興味ない層や性能厨が蔓延ってるわけだし 対魔忍はゲーム部分も程よい味付けだから良いと思うわ
絶対必要ないけど作る人も出てる決戦ラック100、わりと話題が盛り上がるパーティ編成、そこまでガチにならなくても完凸出来るイベントとか 月2回、Rのユニットまで追加してるのはすごいとおもうよ
最近サービス開始されたゲームをいくつかやってみて分かった 俺は決アナの周年イベントのワールドレイドのこと忘れてないから 石とチケット集めてエロシーン集めるためにある程度の強さの編成を作ってるだけだな
編成も真似して手持ちで足りないのをいじるくらい >>247
Switchでエロ有りのアクション対魔忍とか? 対魔忍RPGが成功したのはほどよく緩くプレイできるからだと思う、あとなんといってもカガミや葵渚といった人気有名絵師を囲えたこと
回想のテキストはカスだがゲームの調整や絵師とかのスタッフが優秀すぎる エロソシャゲでゲーム部分にボリューム用意されてもな
ヘビーユーザー向けに多少必要だとは思うけど日々の周回はぬるま湯でエロ用の石集め
たまーにやらなきゃだめかってくらいでアリーナやってくれたらいい 「変身ヒロイン」が好きだから超昂頑張って欲しいけどね
対魔忍RPGと同じくらい緩めだったらなぁ
あと魔女要素は正直あまりいらん 悪の女幹部なんてマジで1日1回5分ログインして終わり、イベントもストーリー読むくらしいかやる事無いのにそこそこ面白いぞ 超昂はデイリーが楽
糞メンドウなのがエデンズリッター
下の方が先に止める可能性すらあるほどクリックめんどい
対魔忍はバランス良いけど
周回寄りにしたのはダメ
乞食優遇よりも課金者優遇をもっとやったほうがいい エデンズリはクリックの反応がもっさい、おま環かもしれんが 超昂は元のゲームのヒロインたち蔑ろにしてクソみたいな絵のキャラ量産してる時点でもう無理 >>257
ストーリーホント好き、性癖は時々ミッドナイトガールズ並かそれ以上にあるから好き 対魔忍が凄かったのはケツアナ時代にパケエロゲに
見劣りしないクオリティのエロを持ってきたとこだと思う (´・ω・`)ほんそれ
(´・ω・`)対魔忍でいうならアスカユキカゼ投げ捨ててミシェル中心に話まわすようなもん エデンはスキップチケット有るから楽
対魔忍も出せや 悪の女幹部のやつ面白いのか
確かにパケの一作目買って遊んだけど面白かったな
と思ったけどこれもブラウザ版だけか… スキップ実装に反対してる人いるのか
なんでなんだろ スキップ前提にした仕様に変えられる可能性があるから、とかかね?
わからんけど スキップ実装したら攻略要素一気に薄くなって性能的にガチャ引く意味がなくなるから
最強、最適編成が意味をなさなくなるからやる意味が薄くなってみんなやらなくなる
オートがあるじゃんって言うけどオートがある場合はオート前提の組み方してるから
スキップの場合一気にそれらが消える
適度にやるもんが合った方がみんな続けるもんなんだ スキップは別にいらんがレイドのダルさだけはマジでどうにかして もしスキップ実装されてもラック値とかは無視されるだろうしな 奥義スキップじゃなくてもいいからせめてグラブルみたいな奥義短縮は欲しい スキップ実装されてもスキップできない追加コンテンツが増えるだけだぞ (´・ω・`)奥義短縮しない前提の威力になってきてるからもうしないだろうな 使わないと始まらないゲームだし奥義でめっちゃ画面ピカピカするの辛いから実際カットは欲しい
と゛ほ゛し゛て゛皆あんなにいちいち光るのおおおおおおおおお 奥義スキップはいいからあの点滅はなんとかして欲しい
目に悪いわ >>276
(´・ω・`)未来アスカやばいことになるで? やばくなればいいよ
みことが悪さできる性能なのに演出のせいで全く使えないのがもどかしいわ まぁ新しいむっちゃん実装してよぐらいの夢妄想だから語るのぐらい許して 奥義スキップと新しいむっちゃん実装選べって言われたら大半が奥義スキップ選びそう 奥義が脅威クラスのやつ全員同時にやばくなればインフレは起きない ファンだったし生き残って欲しかったけどアリスソフトはもうダメだと思う プリコネみたいな無制限スキップだとあれだけどだけど何時間ごとに数回出来るスキップとかやり方次第よ スキップとかの要望見てると、一周回って結局決アナのカードバシーン並にシンプルに周回できるのが求められてるのかって気がしてくる >>288
カードバシーンはゴミだけど所詮はゲー無だから長くは見たくないという我儘 メンコバシーンもなかなかフィーバー出ねえ→やっと出たスキップ→イベントステージに戻る→クソがなかなか敵出ねえ→ボス発見サポを選ぶの繰り返しで忙しかった フルオートも手動の方がいい!って層に配慮して結局20周とかいう中途半端な感じになったしな
ほんと有害だわこいつら クリックしなきゃだめなのがゴミ。20分は放置とかならマシ
その点で決穴はキングオブゴミ なんでもかんでもめんどくさい人は何のためにゲームやってんだろ 普通のソシャゲならそうだけど結局えろみたいためにしてる人が大半じゃない スキップはなくてもいいから謎の20周縛り失くしてくれないかな >>294
そらちんちんを満足させる為やろ
ゲームがしたいなら上に幾らでも面白いゲームあるんだからこれには割きたくないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています