【DMM.R18】要塞少女 Part154
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【DMM.R18】要塞少女 Part153
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1633303702/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アストレア凸予定だったけどHATO引いてそっちに切り替えるか悩むわ みんながすごいすごい言うから1万円課金してHATO手に入れたが、
想像以上にすごかった
キャスターだから、魔獣戦のときに自分でブレイク起こせるのがチートレベルだと思う HATOの存在だけで魔獣ってコンテンツ終わらせたけど今後どうするんだろうな。1つのコンテンツが無意味になるキャラだけどこれも想定してた性能らしいが HATO天井でエレパス3人他新キャラ0
LS的に1人いればいい上その金チケ配布でもう無理に集めなくてもよいという HATO入手しても輝き在庫無いからあんま意味ない
ガチャチケの奇跡か選べるガチャまで待つ 魔獣に兼用パーツがあるせいで通常マップでも格差が出来てるから
初心者にも魔獣パーツを集めてもらおうという緩和策と見た 手持ちのパッシブ強化すんだしパーツコレクションももうすぐ終わるからもうそろそろやりこみネタがほしい。 >>306
運営は本当に想定していたのだろうか
テストプレイしてなくて、ユーザーから指摘された予想外の強さに実装後になって気付いたのでは 新キャラ全部合わせて1%ぐらいじゃない?
単体だと0.3%ぐらいでさ ボス戦はアストレアと兼用キャスターパーツの組み合わせが生まれた時に既に ピックアップ計1%だとまずピックアップ外5体引いてから次引けるぐらいの感じになるけど、流石にもう少し高いんじゃないかな
個人的な実績だと平均3回に1回ぐらい出ているから、計2%位じゃないかと勝手に思っている このゲーム今始めたんだけどエロ遠い?
ガチャ一回引いたらおそらく今の目玉であろうエレパス引けたからリモートワーク終わったら寝室直行したいんだが イベントガチャ引いたならキャラピースあるだろうし、ぬいぐるみ交換したらエレパス好感度100には出来るでしょ まぁ今後新規もHATO引けばコンテンツ無双出来るから新規参入も容易になり期間限定絆キャラにより課金も安泰という流れを読んだんだろ エロ近いのか嬉しい
リモートワークのおかげで掛け持ちが増える増える
面白かったらガチるからよろしく ネクサスパーツがなくてもHATOがいればなんとかなるようです
https://youtu.be/lPTHKHkL4Go >>322
ゲームの性能的に言えば、今回の目玉はノネットの方なんだ… >>322
エレパスちゃん、獣人なんで若干癖はあるけど寝室性能は十分高いから安心やで。 交換もいつも間にかいろいろ増えてたんだな
この青チケ交換アイテム、今までの生産アイテムいらなくなるんじゃ・・・ ゲームバランスへの深刻な影響はないものと判断の基準はなんなんだろなぁ
今後、キャスター禁止とか毒霧マップ増やしたら露骨だろうなぁ コストを少しだけさげて、鳩5体召還ぐらいなら丁度良い使い勝手だった思うのよね、なんつーか鳩多過ぎ ゲームバランスは(元々壊れてるから)深刻な影響はないものと判断 >>328
あーあもうメチャクチャだよ
これでゲームバランス壊れてないと強弁するのはちょっと無理がある
進軍だって>>258のステが弱みだっていうなら、ほかのユニットだってほぼ仕事できないし コイツまじでHATOの見た目したエヴァ量産機だな
どんな敵も弐号機みたいにしちまうぞ… マイヤちゃんを叩き上げていつかはバシーンできるゲームを夢みたが現実はHATO 鳩からの攻撃は無効の敵を実装すれば今までとバランスは差ほど変わらないと思うのよ 鳥類の攻撃無効にされたらシズもリースも規制されてしまう! そもそもこれまでの所業みてりゃ完全エアプ運営なのは明白で、キャスター考慮なんて嘘八百に決まってるんだよ
おおかたエレパスとHATOのステ逆だったんだろ 個人的にはファーマーとキャスター間違った説を押す、蜘蛛は犠牲者 寧ろエレパス弱すぎるぞオラアアンの方が正しいのかもな。 まああれだ。ミサイル防衛システムかアイアンドームみたいな
対空専門の広範囲殲滅砲台ユニットを実装すれば鳥類対策は出来るといえば出来る。 様々なHATO対策を見てるとなぜかマイヤちゃんが巻き添えくらってる光景ばかり思い浮かぶ お前ら今更バランスどうこう言うほどギリギリの戦いしてたか…?
今までの強キャラそこそこ揃えてたら進軍もボスも余裕だったし
HATOが来る前から蜘蛛委任できてパーツも集め終わってたでしょ そのうちボスが豆鉄砲装備して出てくるかもしれない
豆鉄砲ならマイヤちゃんも大丈夫だろう ハトそんな強くないよって言っても売上伸びないと思うからハト強いよ 実装してすぐにこんなんなるってやっぱりチェックしてないんだなあって どうせミスしたのはわかるけど、なら黙っていればよかったのにね
使用頻度の低いキャスターとかエアプ丸出しの発言をなぜしてしまったんだ
とりあえず「天候:防鳥ネット」を実装して、カラスとかHATOとかトリとかエビとか
飛行ユニットまとめて移動禁止にしてはどうだろう? 他所でも調整ミスったようなぶっ壊れキャラいたりするしな
運営によってはサイレント下方修正したり
更にぶっ壊れキャラを実装してインフレ加速させたりしてるな 魔獣はもうデイリー目的の委任しかやってないからなぁ
ジッサイ使用頻度は低い レアパーツ手に入れたら無理してやらない
贈り物とか強化素材とか結晶とかの副産物も十分あるし
それより溢れたパーツ売却する作業が面倒であんまりやりたくない
討伐もやる意味なくなってるし金曜に塔やるだけでいいやになってる >>358
これ、既存キャスターのコストが性能に比べて重いからなんだよなぁ。。。 鳩に限らず全般的にトークン召喚出来るのが強いから対策したほうがいい気はする
毒霧を撒くだけじゃマイヤちゃんみたいなのからやられていくから、もっとピンポイントに対策する方法があればいいんだけど >>365
召喚能力もち全部に時間制限入れるのが手っ取り早いんだけど、それやると弱体化としか言われないからなあ そんなことするならファーマーの時間制限撤廃してほしいな 時間制限のかわりに生産速度と生産数上限が設定されてたんだけど、
生産速度1とかいうキャラだしちゃったからな。 >>369
総合的なゲームバランスが考慮された結果 >>368
確かに、ファーマーって使いどころないよな…… >>371
コレットはジェネレーターに移動したしちょうどいいと思うのよね 委任で終わる魔獣降臨ぶっ壊れより進軍ぶっ壊れのシズのほうがヤバイし…
そのシズ対策も半年たっても全くされてないしな (強いていうなら飛行禁止だったり補正+34今のリミットバトルくらい) 真シズはカラスの射程が短いんで天狗が苦手+本体がHP4桁止まりでスペルで吹き飛ぶって
弱点がなかったわけでもないから、介護が何かしら必要だった
まぁ、低コスト回しで2体目3体目出した方が早いんですが >>376
生成能力持ってるアタッカー出す方が手っ取り早い説 >>378
魔弾フェリスの時だったかうちも農民と菓子職人が大活躍だった >>196
遅レスだけどd
2人とも取ってて何個でもらえるか分からなかった
手元にある90は次回のためにとっておこう 初見用には必ずファーマー1体入れとるわ
大体エルヴィール
オートだと後ろに留まるヤツが1体はいないと不安 ファーマーならプラント特攻付くと思ったけど、
召還できるの野菜だから付かないのかと後で納得 ん?なんでファーマーだとプラントキラーが付くと思ったの? このゲームのファーマーは農家って意味じゃないからな。
一人だけロールがファーマーで本職も農家なイケメンがいるけど。 最近魔獣始めたばっかで全然ネクサスパーツ入れてなかったんだけど
>>92みたいな小さいのが4つ集まったパーツとかデカい系はどうやって取るの?
あと下の方の変な種類ブースター何これ? 魔獣選択する画面でドロップリスト見られるから確認してみたらよいぞ 姉妹のジェミニが好調だしそろそろこっちは切って畳む準備してるかもな
ここまで投げやりな対応でバランス崩壊したらもう立て直し厳しいだろう >>391
鳩が化け物蜘蛛を食い散らかしてる様子を冷静に眺める女の子の図
完全にサイコパス HATOを見て、そしてゲームバランスへの深刻な影響はないと言われ
もう2周年は厳しいかなと覚悟した。そこそこ課金したんだがなぁ
HATOの前に崩壊済み?そういう考え方もありましゅ まだまだ、ユニットビルダー実装でトリプルヘッドマイヤが作れるはず。。。 全ての不満を過去にする神機能
双六ビルダーが実装されます すごろくビルダーなんてものがきてしまったら一回サイコロ振ったら永遠に抜け出せないMAPつくるわ ハトだけおっても委任だけで十分な魔獣討伐が早くなるだけだしそんな深刻でもないと思うわ
プレイ時間の大半を占めるオート進軍は真シズとかその辺の方がよっぽど深刻な影響与えてるし いや魔獣コンテンツを完全に終わらせてんだからアカンでしょ
こんなんでも時間かけて作ってんだろ (今になって思えば、HATOの戦闘力を侮ったアストレアちゃんが戦犯なのでは…?) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています