【FANZA】救世少女 メシアガールX part67
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>900が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>950
救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!
■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■公式twitter
https://twitter.com/meshiya_girls
■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part66
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1634093898/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イベントですごろく地獄とかあってGBMっぽいよな
人離れスレ勢い落ちランク落ち GBMはミストレ全盛期でも初日は1位取れてたんだよなぁ……でもここは
いやぁ安泰安泰 列車のアクティブは当時より1万くらい増えてるから
GBMの頃より状況は厳しいゾ 要塞少女さんは人権HATOガチャだったにも関わらずPC11位だったから、もう終わりやねってお通夜ムードなのに10位で喜んでいて大丈夫か?
れじゃくろ後輩は色んな意味で祭り要素があるからな!
・呪われたジャンル本格派SRPG
・ホモサー運営
・ランモバのぱくりはDMMでは2回目(1作目のときジェネはサ終済み)
・ほとんど仕事をしていなかったTwitterと公式HP サラシナで10位なら三人娘orマオ実装したら表彰台余裕で狙えるんじゃね >>684
陣形バフって敵倒すと消えるようになったの? サ終の雰囲気というやつは公式Twitterの様子見てもだいたいわかるよ
生き残りの我々は始まりと終わりをただ見届けるだけだ VBO「さん」だぞ。ドヤストさんと桃園で誓い合った仲なのだ 無課金だが☆3は16体(2体配布)居るな、あんまり被ってないのはわりと運良さげか おー今日は10位か健闘したな
ドスケベ衣装実装でもっと伸びるかと思ってた戦国ですら8位だし
頑張った方 もう3回に分けて箱開けるの嫌なんだけど
1回で開けさせてよ エンクリの箱イベもだけど5箱目からのリセット条件が全引きなんだから一気に全部引かせろって思う >>698
戦国は国盗りのバランス調整を投げたし、ギルドの連合戦で少しずつ客離れしているからなぁ
ゲーム部分もGBMより軽くてUIがマシってくらいだし、寝室1つは渋すぎるって不満は前からあったし 戦国は自動周回は基にしてるのにそれ使えないイベントやっちゃう辺りで運営の頭お察し おいおい戦国さんの悪口とか
10位と8位だからほぼ同列
ヨシ! >>683
運営が悔しくて死んだゲームの思い出を語ろう >>691
うさキナ2ヅナカタタゴ固定で壁・壁兼サポ・火力を相手によって変える感じ
イヅナが撃破時会心+12%(30秒)持ってるから初手会心ワンパン成否がすごく大事
あと当然だけど100アタッカーぐらいは会心ならワンパンできるスキルレベルと装備
>>693
あれMobで検証したら味方タンク死んでもパッシブ残ってるわ
タンク1残りとかになるとやたら柔いと思ったけど気のせいぽ GBMは俺が唯一村ゲーで事前して初日開始して初日にアプリ削除した糞ゲー
半年サ終確信したイケゴブですら3週間遊んだというのにGBMは初日に確信したわ
メシアは糞なんだけどやめる気なく糞糞言いながら続けてしまうガールズシンフォニーと同枠
つまり梨木 更新があれば活気が戻るんだからみんな飯屋が大好きなんだな ボックスガチャの全開け系はサーバーにかかる負担から逆算して限界があるって旨の開発者レターを別ゲーで見たことある
個人的には、3回で回せる分にはそこまでストレス感じないかな GBMはストーリーとロリキャラがよかったんだがなあ
ゲーム部分がこれと同じでとっつきにくすぎたな
初期のUIも糞だったし 上昇日が1位:10位、低調日が30位:42位だから一回りでは済まないな。>対エスカ
何とか5位以内には戻りたい 初期のUI以前に、リリース日当日からの不具合よ
D1さんも初期はやらかしてばかりだったのに、どこで差が付いたのやら お前らが可能な限り課金すれば今からでも1位狙えるぞ!さあ飯屋を再建しようぜ ただ戦国は無乳とかロリキャラの動くエロシーン実装してくれるから唯一無二なところはある
しかもCGはNEXTONの自社お抱えゲンガーお手製だろ? >>715
戻りたいって5位以内だったの普通は1位取れる初日ご祝儀で散々下駄履かせてもらっただけじゃないですか
本来の立ち位置はもっと上位ですみたいに言うんじゃないよお前の戻る場所はここだ >>707
エロ教師枠が必要だな
今いるおBSNは消してよし 食い逃げ阻止して課金者萎えさせなきゃこんな事にはなってなかったかもしれんしな 大事な初動であんな動きしちゃ
今さら何しようと遅すぎるってのが現実 初日に一位取れなかったのは謎やな
昔はご祝儀課金とか多かったけどもう惰性で課金してるゲームを続けてる勢ばっかりでDMM自体が衰えてきてる感はある 初日に課金する所まで辿り着けなかっただけでは?
実際に課金できるポイントじゃなくて課金する気になるポイントって意味でね >>727
謎ではないでしょ
チュートリアル長すぎて課金の前に初回ログボにたどり着くのすら遠いもの 初期実装5章くらいでやめておいて
追加は月に2章ずつ開放ハードも後日実装
アリーナ後日追加予定
3章と5章でお得石+☆3チケ課金24時間
くらいにしておいたほうが運営頑張って追加してるね感も出たし課金もされたと思う >>727
簡単だゆ
チュートリアルが長すぎたんだゆ 意外とあの糞長ストーリーまじめに読んでる奴多いんか チュートリアルってか機能解放が遠いのがな
エンドコンテンツがアリーナなのと相まって初日触れないときついバランスだった 確率アップガチャを回数限定でやったのが駄目だわ
あれ引いた後で普通のガチャを課金で引く奴なんておるか?
あれを課金で引けるようにしとけば初日一位は取れてただろう ここは16500円天井なんてするからサービス開始ボーナスですら1位をとれなくなる
ソシャゲなんてもともと課金者2割、重課金5%未満って言われてるからな
取れるとこから取らなきゃこういう形になるわけ
dmmで一般的な天井60000円なら単純計算で客単価4倍になるし神姫なら1キャラ数十万円だもんな
ちなみに縦画面のクソゲですら初日1位をとれるのがdmmランキング 初期のチュートリアルはいつでも見られるようにしておいて
あとは全スキップさせてくれ。
どうせどこかで見たシステムばかりなんだから。 チュートリアル長いって連呼するやつ多いけどそんなチャチな問題じゃないぞ
課金周りのゲームデザインがそもそも失敗してるよ >>727
謎言われても・・・ノーマル全部クリアしないと機能解放されなかったじゃん。
時間無い人が数日かかった言ってんだぜ 仕事終わりの夜にメシア始まってたんかって気付く人も多かったろうが
飯や風呂をスルーして専念してもデイリー終わらず0時タイムアップだったろうな
ストーリーフルスキップでギリ
課金がどうこうとかいうレベルじゃないw サービス開始ボーナスで課金されれるメインのところって
最高レア確定ガチャとかリリース開始記念のお得パッケージとか
そういう所じゃねーの。
ガチャ更新後については天井の高さも影響するだろうけど ベレレさんがいる限り俺は続けるよ
とりあえず寝室のピンクのもやもや消させてくれ 要望何通送ればええんや どう考えても通常マップがクッソ面倒に見えたのが敗因
実際めんどくさいけど デイリーミッションで見えてる分をプレイできるようにするだけでもクッソ時間かかったからなあ
デイリーミッションの分ぐらい最初から解放しとけっていう むしろシナリオ読まないってなぜ遊ぼうと思ったんだ
エロやキャラやプレイ感が目的ならシナリオは大事
逆にそういうの取っ払ってエロが見たいだけってならゲームである必要すらない >>744
そりゃ課金して勝てるならそうだけど
これパズルだから課金しても別に楽にならなかったのがね。アリーナまで熱を保てない だってシナリオは後からでも読めるけど初日のデイリー報酬は0時回ったらもらえなくなるじゃん
初日はデイリーなくして直接報酬を投げるようにしたら少しは変わったんかな? 全力だして高速で敵倒したら占拠間に合わなくて☆3取れない仕様にしたのはアホかと思う >>748
DMMげー
シナリオ スキップ
BGM OFF
なぜゲームをしているか
暇つぶし ソシャゲやる人の中じゃ初日アカなんて言葉があるくらいその辺こだわる人もいるしなー
年単位でやってりゃ誤差な気もするがw むしろガチャ要素も星3マップ制圧もいらないからフルボイスのシナリオとキャラだけ切り売りしてくれってレベル 何で遊ぶのかといったら、プチプチを潰す遊びのようなもんよ。
ただ、その時の感触とかで続けるかどうか変わるけどね。
本格的なゲーム性だったり、ストーリー求めてるなら
DMMのゲームなんてやらん。 >>748
「なぜ初日に1位取れなかったのか」の話の流れだからな
だがまぁソシャゲのシナリオなんて読まないプレイの人は多いと思うぞ
そこにツッコむのはなぜ運営のお知らせを読まないのかと憤慨しているのと同じ 初期はノーマルから敵が動くわ、オートのルーチン頭悪いわで、結局手動ポチポチであの面倒なステージを40近くクリアしてようやくデイリー全解放だからなぁ
あと戦闘でキャラが成長しないものだから、レベルは樽を使って上げるもの、に気付けるか否かも大きかった
樽使わずに進めるとステージ3か4当たりで詰まった記憶がある 単純に1章ごとのマップ数が多過ぎたと思う
ボス戦闘除いてマップ戦闘は1章で3枚くらいが適正だったんじゃないかと なんでキャラスト読まないの?って聞かれてもキャラストとエロが密接な関係にあるわけでもないし
すぐストーリーが追加されて完結するならキャラスト追うけど、この手のゲームってオフゲと違うから追う気にもならない 別に詰まりはしなかったけど時間的に初日アリーナ解放は無理だった
1週間かかった >>759
いやマップそのものが根本的に悪い
あんなダレるようなマップじゃなければ10ステージあろうが20ステージあろうが誰も文句は言わなかった ゲーム新規開始時は大抵飛ばす。その時の分のスタが勿体ない精神
そしてプロローグ再閲覧不可で萎える シナリオはスキップするおまえらでもエロシナリオは熟読するんだから人間の神秘よ 多分大体の奴がエロ突入までの前振りは音読するけど行為始まったらスキップだぞ 飯屋のはちゃんと見てるよ
おかげで初日はみさおのエロ終わったところで力尽きた Finish押したらまたカンラ将軍に早漏って言われた チュートリアルで強制的に見せられるエロは今そんな気分じゃねーから!ってなるからエロのクオリティだけ確認して適当に読み飛ばすな サラシナのはちゃんと読んでるよ。
マリニャンでも表示されなかった宙ぶらりんはえっちの前か後どっちかにしてほしかった。 新規ゲーで初っ端から世界観や雰囲気やキャラに興味わかないようなら
急いで進めたところでどうせ続かないから急ぎ損になるさ
幕間に話と無関係な戦闘入りまくるタイプだと
まとめ読みにしたいってのはゲームによってはあるわね メインやイベシナリオは開始直後だと「はよスタミナ消化させろ」となるから初回は大抵スキップする
エロはスタミナ消化してから触るからスキップせずに読む 今お花やってないから分からんけど、FLASH廃止前くらいの
適当にガーッと自動で敵を殲滅してミッションオールコンプ!全部石あげます!くらいでちょうどよかった
満腹度だの拠点制圧だの制圧返しだのマジでいらん・・ >>760
わかる
好きなキャラでもエロ部分しか興味ないから他スキップだわ 女王杯1000位内だと相手が固すぎたり回復が早すぎたりで全然勝てないな 時間制限が短すぎる 防御側の方が有利なのはクソだって言ってるじゃないですか 女王杯がタンクカンラのおかげでイヅナも恐くなくなった、鉄壁の布陣ww >>774
昔のお花のムズい要素といえば
ランパネお祈り
速度調整
雑魚戦で勝ててボスには負ける程度の編成
メシアは初見で読み違えはあるが
運要素より時間食うが勝つべくして勝てる感じ
まあどっちも面倒だった時期ね 3段クルーンよりは時間食わないだろいい加減にしろ
まぁ勝つべくして勝つけどそれが別に面白くないのが問題でR ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています