>>862
防衛有利だと誰も攻撃を仕掛けないからコンテンツとして死ぬけど、
攻撃有利だと締め切り間際のヨーイドンになってクソほどストレスたまるぞ

重ねでの戦力UPがもっと顕著なら「勝ちたきゃガチャまわせ」ともいえたけど