【FANZA】救世少女 メシアガールX part68
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW e7bf-EXML)2021/10/16(土) 23:15:52.26ID:K70Ggq+E0
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

次スレは>>950が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>970

救世主(メシア)がメシ屋始めました!?
新作SRPG『救世少女-メシアガール-』サービス開始!

■事前
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/meshiya-girlsx.html
■PCブラウザ版
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/meshiya-girlsx/
■公式twitter
https://twitter.com/meshiya_girls

■前スレ
【FANZA】救世少女 メシアガールX part67
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1634278701/
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0466名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a792-D89G)2021/10/19(火) 02:19:53.03ID:+DnFVlTp0
寒くなってきたし明日は鍋にするんだー
白菜ギッシリ詰めて豚肉とつみれとえのきにしらたき入れてニラとニンニク乗せて午後からグツグツ煮込むぞーたのしみー
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6746-gwSX)2021/10/19(火) 07:06:17.26ID:5TPSbUXQ0
>>465
そもそもキャラ育成は食材を集めて料理を作る内容なのに好感度上げは出来合いの料理をそのまま渡すのはおかしくないか
テイルズの料理システムみたいに専用の食材を集めて高効果の料理を合成する感じの方がバランスがいいというか
アイテム欄にラーメンとかオムライスが数千個並ぶ今のシステムは正直気持ち悪い
0480名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa2b-VFKe)2021/10/19(火) 09:35:54.02ID:N6xSQE0ya
>>479
単に手間かかるだけでなんの意味もねーし
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a796-QmUy)2021/10/19(火) 09:38:25.92ID:bINABl9e0
・1品料理(ガチャ)で呼び寄せ仲間に
・主人公の手料理で覚醒(材料的数に1覚20〜30人前)
・自分達で拾ってきた料理を1000個出されても喜んで完食、そして主人公に対する好感度アップ
料理の使い方がおかしい
0502名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa2b-VFKe)2021/10/19(火) 12:21:46.42ID:N6xSQE0ya
悪くないってもこのままじゃ省エネ運営するしかないから新規キャラやストの追加、機能追加どころか改修もままならなさそう
今ある素材使い切ったらどうなることやら
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8792-jgbT)2021/10/19(火) 12:28:28.56ID:6NRIotda0
ガチャ更新して一桁行くか行かないかで20~40位ぐらいが定位置の放課後コースだが
問題はそれでやっていけるの?って事だな
やっていけるなら1年はもつだろうが
0509名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdff-rRC7)2021/10/19(火) 12:48:50.26ID:Vz4R6L/vd
運営が素人過ぎるからな
最初にステージをあんなに出さないで少しずつ実装していけば
真面目にやってるなって印象も作れたかもしれないのに
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df18-742k)2021/10/19(火) 12:58:33.72ID:UuCXXu5p0
女王杯の2000位の壁は高くて険しい!!
2000〜2200位の間でさえ相手の戦力が4万を超えていることが多いから1000位辺りだと8万かもっと高いんだろうな・・・
0521名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa2b-irsH)2021/10/19(火) 13:41:22.87ID:oP073Dd7a
戦力4万言ってるからデイリーや料理回収もそこそこにしかやってないエンジョイ勢クラスかな。
もしくはウイキョウかサラシナに釣られた新規ちゃん。
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 677a-j8qe)2021/10/19(火) 13:45:19.88ID:qOvDdWmL0
どうやってもなにも現状実装されてるキャラで組める攻撃メタだと
・正面から殴り合う
デバフ盛る、攻キャラのパッシブ位置覚えて陣形予測する
☆2tntn、配布イヅナ、休み忍者、エロシナ、マリニャンなどで工夫

・後ろから削り落とす
☆2イヅナが必須、うさキナ、ナスタゴ、エロシナ、☆2ヨモギ、水忍などで工夫

この2択しかなくね?
前者ならアタッカーの陣形効果覚えて位置予測してカンラ採用するとか
後者なら相手1アタッカーを☆2イヅナで瞬殺前提に攻撃特化するとか
0525名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47a4-742k)2021/10/19(火) 14:37:39.41ID:8kNDMEN30
そういう色々考えるのも育成に制限なければ盛り上がったんだろうけどなぁ
ガチャの天井下げた代わりに他に制限かけてそこから搾り取ろうとしたのは
ほんと失敗だと思う
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7ff4-4Hfx)2021/10/19(火) 15:47:51.18ID:LmPk+6lz0
持ってなきゃ使えないまでは普通なんだけど
エロ本のせいで育成コストが重すぎるのがダメだった
だから色々試すという段階に行く前に皆やめてしまった
0532名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa2b-irsH)2021/10/19(火) 15:51:18.75ID:oP073Dd7a
本だけでなく序盤は料理や覚醒の全デコステアップもからんでくるからメインにした5人以外使いづらいんよな。

そして今アリーナでは物理アタ以外の多くはピンクのフリフリ装備で戦っているのだ。
0534名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa2b-irsH)2021/10/19(火) 16:15:58.06ID:oP073Dd7a
このゲームの陣形は自由度高い方だと思うんだが。いらん効果なら放置できるし。
サガフロみたいなのだとインペリアルクロスで壁役2枚とかできんくなるし。
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a796-BCwH)2021/10/19(火) 16:41:34.25ID:zM+/mYDe0
防衛の陣形は自由度かなり高い
時間切れと全滅の2つの勝ち筋があるからタンクが中列にいたりするのも当たり前
攻撃側はかならず少ない時間で全滅が求められるから難しい
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2f-irsH)2021/10/19(火) 16:41:53.57ID:w4TnW0XL0
防衛側が確実に防御UP積んでるから、こっちも攻撃UPで対抗しないと勝負にならんのよな
若干防衛有利の判定制とかにしてくれりゃまた違ってくるんだけど倒しきれないと勝ちの目もないから搦め手も使えない
0544名無しさん@ピンキー (ワンミングク MMbf-6UQT)2021/10/19(火) 17:24:46.67ID:SPZWOUEkM
女王杯1位を3日以上維持って可能?
一時的に一位取っても同じ人に3,4回殴られて攻略されてしまう
どんな編成にしようが穴があるからそこから破られるわ
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5f44-VFKe)2021/10/19(火) 18:40:26.82ID:8KBTcMSQ0
>>544
いい感じの防衛組めたら3日くらいはいけるよ(いけてたよ)
俺は特定の1人にだけ破られる可能性あるから攻略されるまで数日待つ時もあれば半日持たない事もある
まぁこっちも取り返すんだけど…
お互い試行錯誤して挑み合いしてるうちは楽しかったんだけどだんだん気付いてきたのは
この辺まで来るとなんだかんだ防衛しきるのは無理だなと感じたよ
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6718-s9MD)2021/10/19(火) 19:12:25.82ID:Kio0m+az0
イベントシナリオもスカスカってのがわりとでかいわ俺には
サ開から実質エロしか増えてないようなもん もっとキャラ掘り下げたり飯周りの面白い話でもしてくれよ
0565名無しさん@ピンキー (アウウィフW FF2b-VFKe)2021/10/19(火) 19:53:26.50ID:zN4Xy9sGF
虚無と言ってもスキチケはログボで貰えるし他ゲーの片手間でデイリーもイベもすぐ終わるからちょうどいい
メインでやってる奴は知らん
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