FANZAGAMES人気ランキングスレ 3104位
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 転載ダメ2021/10/17(日) 13:37:52.13
!extend:none:vvv:1000:512
!extend:none:vvv:1000:512
!extend:none:vvv:1000:512
!extend:none:vvv:1000:512

DMM、ios、google play等のブラゲ・ソシャゲのランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:verbose:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし行為はダメ
怪しい相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

前スレ
すき家人気ランキングスレ 3042位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1634390371/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:08:24.400
>>640
ギルド要素の連帯感と、莫大な手間を必要とするゲームに比べるとそういう感じ少ないぞ
そういう感覚はミナシゴと神姫が最悪だった
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:11:35.080
ここでゆの持論を述べさせていただきますゆ

列車というかソシャゲ全般について
楽しみの内容はガチャを除けばそのほとんどが計画を建てゆこと、遂行することにあゆと思ゆの
ゲーム性重視とゆわれたアイギスでも、ゲー無とゆわれたフラワッでもそこは変わらないゆ
列車も順番を立ててキャラを強化したり石を温存して強いキャラに当てたり、そうゆう部分が大きいとおもゆ
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2021/10/17(日) 19:14:44.890
>>670
だからハードルを上げてくとみんな疲れてやめる
札束の殴りあいゲーがまさにそう
こういう経験を味わってきた層がみんな列車で疲れないように気持よくやってんだろうね
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:15:43.500
MMOと違ってパラメーターを自由に振れないから数字中毒性はMMOほどじゃない
パラメーターに振り方によって解放されるエロが変わればいいのになぁ
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:18:01.570
ミナシゴは雰囲気だけ神ゲー。
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:18:09.720
計画的にコツコツやゆのが楽しいってところではエンクリは結構好きゆ
虚無だけどレベゆ上がって強くなゆの実感できたり、ピースちまちま集まっていく楽しみがあゆ
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2021/10/17(日) 19:19:21.170
ゲーム部分を分かりやすく作って欲しいのは同意する 
強化するときとかに何個も素材が必要とか面倒くさい
あと個人的に嫌いなのがセット装備、クソ分かりづらいから嫌い


ただ列車がその辺わかりやすいかといわれるとぶっちゃけ分かりづらいとは思うんだけど
0709名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2021/10/17(日) 19:23:03.180
>>701
列車はロマサガ引き継いでるから技継承システムで分かりづらいとは思う
ただその分凸ゲーじゃないから技継承の面白さを理解すれば低コストで考えて遊べる
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:24:56.230
ミナシゴは戦闘中のSDキャラが小さすぎる気がする。
折角出来はいいのに、迫力がない。
戦神はいいけどさ。
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:25:18.620
ゲームの楽しさってつまるところ選択と実行だからな
プレイヤーに選択肢が用意されてないとか
実行が著しく困難、または楽しむ前に終わるとかそういうのはつまらなくなる
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2021/10/17(日) 19:26:20.010
列車の強化システムは分かりやすいと思うけどね
ただ能力値が個別に上がってくのはサガシリーズどれか一つはやってないと直感的に分かりづらいかもしれん
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2021/10/17(日) 19:26:48.970
>>709
ロマサガの武器種による依存ステ、技なのか術なのかで依存するステと武器が変わるのを簡単にしたのは列車のナイスなところ
ちゃんとロマサガの改善して欲しいところを改善してリリースしてる
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:27:58.370
>>650
列車以上にW1位取れてないってどういう意味?
列車来てから神姫W1位取ってるの少なくとも1回は見たが
一度もW1位取れてないしこの先も一生取ることがないアニバでさえW1位なしの列車より取れてないってどういう意味?
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:29:25.940
>>716
あれは元ゲーのパラメUP部分の疑似再現落とし込みだからなあ
普通のソシャゲならだるいだけのマイナスシステムだからコピらんほうがいいしまず無いと思う
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2021/10/17(日) 19:29:47.690
ネクロもダメなのは男がいるからってことでOK?
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:30:52.120
1キャラに複数のレアリティや衣装があって
1つ育てるとキャラ全体が強くなるってゲームはいくつもあるでしょ

実際、キャラ入手しやすくしてユーザーの離脱を抑え、
重課金には複数持つことで強さの面で差をつけられるいいシステム(面白さの面じゃなく辞めさせにくくする面で)だと思う
0737名無しさん@ピンキー (ワッチョイW)2021/10/17(日) 19:30:56.240
>>716
初代サガ、経験値とレベルなんてものはない走りなのだ

にんげん→すべて金で解決、HPやステもすべて金を持つものが強い。世の中金が全て。

エスパー→戦闘ごとにランダムでステがアップしてく、とにかく戦っとけば強くなる。ただし最強の技をラスボス直前に忘れたりする。

モンスター→とにかく肉を食う。肉の食い合わせで最強の各種モンスターとなる。食いあわせによっては弱体化する。
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2021/10/17(日) 19:31:20.080
マジカミは主人公でやめた
れじぇくろの主人公もヤバそう
プリコネの岸君は受け入れられたけどパクリの方は無理だったわ
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2021/10/17(日) 19:32:01.740
ミナシゴはなんで属性がっつり盛った上に物理魔法で分けちゃったかなぁ
装備もそれぞれ用意させた上にボトルネックもきっちり用意されてるし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況