【DMM.R18】要塞少女 Part155
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【DMM.R18】要塞少女 Part154
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1634039941/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 解体はなんとかクリアできたけどテクニカルは今の手持ちだと無理だわ 次の魔獣やボスバトルでHATO潰されたならともかく元々進軍で無双するキャラじゃないだろ 元々無双するキャラじゃないならなんでムキになって潰しに来たのかって話になるな 今回のチャレは運営が言った通りに使えない場面もちゃんとあるでしょってところを見せたかっただけだぞ HATOを恒常じゃなくて絆にして、チャレンジで接待したら追い詰められて課金する人出たと思うんだよね
やっぱり商売下手だわこの運営 紙幣のドロップ仕様とHATOのデカさすら把握できてない時点でどうせGBMから来たガイジ共がやらかしたんだろ
もうゲームと一緒にさっさと畳んでしまえこんなエアプ部署 更新日ですら二桁のレベルの作品なのに妙に運営擁護してる奴らみるけど業者で雇ってるのかねここは
正直そういう輩がただでさえ少ないユーザー追い出してるんじゃないのかと
大体変な言い訳とピックアップキャラを生かすステージじゃなく潰すステージ作るあたりプライドとかが無駄に高そうなんだよなここの運営 連戦にして1st沼だらけ、2nd霧だらけにしておけば、鳩もキャラを活かしつつ苦手アピールできた可能性もあるかな
エアプなのは確か 下手に長い長文で愚痴ってる方が無駄にプライド高そう 緑には既にアストレアという強キャスター居たしな
ハトは所詮魔獣降臨限定の強キャラよ 個人的に一番やってほしくないのはランダム敵罠編成
同じステージなのに毒沼と毒霧が入れ替わったり障害物が全て左右反転したりとかとにかくAUTO殺しの仕様 めちゃくちゃ久々に復帰してみようかなって思ってるんだけどこんな手持ちでどうにかなるかな?
hard3章まではクリアしてる状態
久々すぎて手持ちのユニットの特製とかもよくわからないしチップ?とかパーツ?みたいな新しいコンテンツもあってわけわかめな状態
石やガチャチケは全て回した
https://i.gyazo.com/b0fc45b8894249e7fdc982d5a74d3815.png
https://i.gyazo.com/130459d028c026f9ee0ba558208cd0da.png 公式の言う通りハトは相性差が激しいんだよ
コンスタントな性能を発揮する英雄シズやマイヤとはだいぶ違う 生まれた瞬間から潰されていた象さんもいるんですよ! >>219
面子的に正直そこまで強いわけではないけど、それでも育てれば殆どのステージは行けると思う
ただ、今レベルの上限が65まで上がってて、その突破アイテムを集めるのが何より重要になると思う
今のレベル55のままだと推奨レベル60とか65とかのステージは無理かなって気がする
昔より高難易度は色が重要になっているから、レベル55が多いうちは
ステージの色にあった☆4を入れたほうが活躍できるかも 魔獣で文句なしのぶっ壊れだから強い強い言われたのが一人歩きして進軍でも強いと思い込んでたアホが豆鉄砲食らったような顔になってるだけなんだよな >>219
ネフェリィは現役
アイビー、リース、ローゼ、ユーフェミアはまあギリギリ居場所あるって感じかな
あくまでLv65まで育てて凸もそこそこ進めてる前提だが
恒常キャラだとエマとか今話題のHATOが出れば戦力にはなる
強いと言われてるのは馬アリシアとか真シズ、学園セリスみたいな限定キャラばかりだ
魔獣のパーツは魔獣コンテンツで魔獣を倒すために集めるようなもんだから
気長にコツコツパーツ集める程度でいいと思う 黄色の戦力が薄いのはまあ皆のお約束として、赤が薄いのは珍しい 緑キャラとシズ、ネフェリィを60以上にすればストーリーは大体クリア出来そう。 この世界の鳩に豆鉄砲ぶつけたら驚くより先に殺りに来そう >>220
マイヤ…?
ああ、コンスタントってそういう >>219です
色々ありがとうございました
とりあえず緑キャラを軸に編成してがんばっていくことにします
追加されてるコンテンツがいまいちわからないけどどこかに説明とかありますかね? 次の魔獣は頭上に毒霧設置されるからHATO共は震えて待ってろよ 他の飛行ユニットが巻き添えで殺されるのやめてください 魔獣ハードのマンイーターが自力だと5パーセントしか削れなかったのがノネット入れただけでクリアできただけでも取った価値はあった
メインクエストでも進軍は兎も角ボスバトルならほぼ瞬殺だし これで進軍まで強かったらバチが当たるというかツマラン アンチスキルが天候のキャラは結構増えたけど
天候が発生するMAPは未だに手で数えられる程しか出てきていない
やっぱり天候よりも毒に頼る方が難しいMAPを作りやすいということでしゅね そもそも天候マップってイベントでしか出てきてないような気が >>219
しっかりウイちゃんとセイチョウさんいるのが草
特にウイちゃんに関しては、もうすぐたっぷりおりゅ?できるのでしゅ >>230
魔獣は適当にハード他力本願かノーマルをやってレアドロパーツを集める位でいい
マンイーターのブースターは数が重要なんで特に大事
でも進軍で使えるレベルになるには相当時間がかかるし見返りも小さいからかなり根気がいる
LV65はかなり大変なんでまずは60を揃えるのが当面の目標 その筋にはたまらないはずでしゅ
ttps://i.gyazo.com/60ba082126e0e5e05d87a13a5308f133.png ウマシアもハトも持ってないから解体のラストは古典的な水エリ頼みで☆3取ったわ 特に今回のチャレンジだと、水着エリカは最上位クラスでしょ
対地のみでいいし、射程が肝だし tubeの☆5司令官のおかげでカウダがめちゃ強なのは判ったけど、この為だけに輝き使うのはためらうわ >>244
空中に敵がいなくて毒沼もなくておかしな動きする敵も居なくて
遠距離から安全に殴れる場合だけ輝くってHATOより括約の範囲狭そうでしゅ カウダは長距離避雷針として、隠密避雷針のメルヤと同じくらい便利だわ
輝きを使う価値があるかは謎だけど 今大急ぎで鳩以上になるようにHWキャラ調整してるんだろうか 魔獣でHATOより強くてもHATOおる時点でオーバーキルだし進軍でHATOより強いはそんな大急ぎでどうこうするほどハードル高くない これで新ハロウィン限定ユニットが耐毒版HATOだったら草 魔獣要因はハトで十分だし、強化一周年シズがそろそろほしいかも
幼竜3体お世話している限定ペトラちゃんで鳥類に下剋上するのでしゅ! エビは妄想してないでさっさとうまいすごろくでも用意しとけ >>259
これって尻尾の付け根の辺りどうなってるんだ 尻尾と羽は後付け装備だから取り外し出来るんでしゅよ 括約筋を鍛えるときれいなおしりになると聞きましゅた 拙者、チャレンジのために育てようかなってキャラが限定だったりして育てられない〜残念!マイヤちゃん斬り〜!切腹! マイヤちゃんは剣や刀で戦うよりも素手で殴った方が強いんじゃないですかね… 通例なら明日ハロウィンキャラのシルエット公開か
アリシアが2着目もらったしそろそろ他にも2着目もらう子が出てくる流れかな ははーん、謎のピックアップからのハロウィンセリスちゃんやな! やっと石43500だ・・・あとはまだやってないハード周れば200連分くらいに届くはず・・・
そろそろえっちなミランダちゃん来てもいいぞ セイチョウって常時HP回復してるよね?
なんかやたらタフに感じる アニカ大量召喚かあ
1匹くらいミヤザワ混じっててもわからんやろ チャレンジ挑んでみたがちっこい銃狼に1匹抜かれるだけで-25ライフはえげつねえな
遠距離型の普通の雑魚相手に完凸ローゼ差し込んで1匹相打ちに持ち込むので精一杯とかもうね 塔なんてオートで流してくだけだろ何で初日にやらんのだ? オートで流すだけだし最終日にちゃちゃっとやればいいだけだからな! 夏休みの宿題を7月にほぼ終わらせる奴もいれば
2学期が始まってからやるやつもいる。それだけだ 輝き10個との良い出会いはあったか?
もちろんこっちはあったぞ >>296
あれ妙に長いよね
ロードなのかわからんけど操作不能時間が長い
5Fクリアからハードに移るのは早いのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています