【DMM.R18】ミッドナイトガールズR part12
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 6b8e-SAWS)2021/10/21(木) 19:37:58.71ID:RcpU9DjC0
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/midnightgirls_r.html

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【DMM.R18】ミッドナイトガールズR part11
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0756名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-+BuT)2021/11/12(金) 00:44:32.78ID:eH/SwYxCd
属性ってシナリオやイベントのバトルだと空気
アリーナでピックアップ強化されてる属性特化にすると割と硬いってぐらいじゃないかな

貧乳とか巨乳とか足コキ、ムレムレ、メガネとかそっち方面の属性の方がマゾオス特攻なので運営的に課金力つよそうではある
0763名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-5QNx)2021/11/12(金) 16:04:23.03ID:T96HuIc1a
エルフなんてアルカナカードが初めて出た
最近追加されたのかな、相変わらずお知らせ確認漏れなのか俺
0767名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-5QNx)2021/11/12(金) 23:57:33.84ID:8+wnayxma
昔からあるやつって感じなのか
風景とかは全然取りきってないだろうなと思ってたけどアルカナカードまでとはw
0770名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba92-sizA)2021/11/13(土) 15:47:34.71ID:vZUjmfBJ0
特別契約書消化してたら巨乳狐来ちゃったわ
また大勝利してしまったと言いたいところだが…
ボイスの為に石を使わないといけないから痛み分けだな
0779名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b9c0-sZir)2021/11/13(土) 20:28:35.37ID:zKJqL6QY0
何故かついったに苦情のボイスサンプル上がってないけどなんでだろう
あれが決め手になることもあるからどっかに置いておいて欲しいんだけどな
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9618-JJxi)2021/11/13(土) 22:37:47.73ID:eiDqgHVf0
九條様引くのに500連掛かったわ(無料チケ+天井)
最初から天井狙えば良かった
ここからボイスはキツい、けどここまで来たらボイスも欲しい…
0786名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-5QNx)2021/11/14(日) 02:28:54.97ID:QKJ0IVWMa
マゾランキングのくくりが50位までになったの微妙に痛いかも
だいたい100位以内ギリギリに入るようにしてたからなあ
下の順位との報酬の差をよく見てないけども
0795名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-8SAE)2021/11/14(日) 16:18:34.55ID:kXQ8wINva
決まればそれで良いよ
別ゲーのスカチケ相談でよくやってた。相談しにスレに来た時点でだいたい欲しいキャラって決まってて背中押してほしい事が多い印象
これがいいよ、が内心の一番手が外れるとやっぱこっちのが欲しい…! ってなるからそっち選べば問題ないのだ
あとは名前複数出す時はだいたい一番最初に書いてるの選ぶと後悔しない
0797名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-Gzaa)2021/11/14(日) 19:58:47.64ID:+q4i4W2dd
メダルの候補が決まったんすけど
甘リリム、東雲、トリトニー、エイミー、ロゼなんですけどここから決めるの無理なんですけど
こんな思いをするなら花や草に生まれたかった
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e596-y/0n)2021/11/15(月) 10:15:28.91ID:RHwIuS4C0
好きなキャラでいいと思うけど
アタッカーのカティルとメイン組のコレットもレベル上げておくといいかも?
覚醒なら祝炎リルムのパッシブが便利かな
まあ好きなキャラでいいと思う
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8eae-SVt+)2021/11/15(月) 10:54:32.13ID:hHAJ1cAk0
画面右下の「煌月のコレット」というキャラが強い上に可愛くておすすめじゃぞ。
ASで沈黙を複数人相手に押し付けられる上に、クラス特性でスキル発動率が70%もあるんじゃ!MSも数少ない即死を付与できるスキルであり、これも複数人が対象と非常に強力なのじゃ。
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8eae-SVt+)2021/11/15(月) 10:54:43.32ID:hHAJ1cAk0
そして何より可愛い!親愛度を上げているから分かっておるかも知れぬが、コレットは本作で最もプリチーなキャラなのじゃぞ?
ほれ、わしの凄さがわかったら、ぬしの持っておるグミを全て捧げるのじゃ
0810名無しさん@ピンキー (スププ Sdda-4Unr)2021/11/15(月) 15:10:53.12ID:XqhkMH7Ud
最近始めたけど恒常と限定ガチャの見分けがつかない
0812名無しさん@ピンキー (ゲマー MMa2-sGIR)2021/11/15(月) 16:02:23.03ID:NTkXpTEOM
お知らせ見に行くけどガチャの画面で教えて欲しい
ストーリーキャラや天使キャラも排出率のとこで名前見れるだけじゃ初心者には意味わからないと思う
0813名無しさん@ピンキー (スププ Sdda-4Unr)2021/11/15(月) 17:04:18.57ID:XqhkMH7Ud
今回は限定です?
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 995d-WdQn)2021/11/16(火) 12:07:23.58ID:Z++0jIcx0
俺も好き
グレース白良ロベールの絵は好きじゃない
でもそういうのに限ってエロが性癖に刺さる
くやしい・・・!でも感じちゃう・・・!
0828名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-5QNx)2021/11/16(火) 12:13:04.57ID:rgS4OEzya
日本のコミュニティで特定のものが定番の叩き対象として存在しないのって初めて見たわ
マゾって寛容で先進的な存在だったんだな…
0829名無しさん@ピンキー (ゲマー MMa2-sGIR)2021/11/16(火) 12:29:49.81ID:YXeCPG6zM
フクロウって人絵は上手いんだと思うけど独特だよね、俺は好き
デフォルメ系は好き嫌い分かれるの仕方ないと思う、前にアレキシ苦手って人いたし
0839名無しさん@ピンキー (スププ Sdda-dZgu)2021/11/16(火) 17:43:35.57ID:59BcPYfId
復刻ないの!?
0841名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-P+H8)2021/11/16(火) 21:30:28.12ID:FYTJmy0vd
攻撃デバフは乗算じゃなくて加算にしてくれないかな
攻撃バフ積んでようが敵に攻撃デバフ2体以上いると全然攻撃通らなくなるのはダメだろ
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 95a1-iYUG)2021/11/16(火) 21:45:30.38ID:cSae/QGC0
アリーナでソーダ使って無理やりポイント1位まで上げて即ボコられ編成にするのってなんか意味あるの?
ソーダもったいないなと思っちゃうんだけど
何かをコントロールしてる?
そういうマゾプレイ?
ちょっとよくわからんので教えてください
0844名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 95a1-iYUG)2021/11/16(火) 22:02:04.20ID:cSae/QGC0
マゾポイント稼ぎを並行してやってる感じじゃないんですよね
そういう人は弱SSR10でカード無しにするじゃないですか
あとポイント上げる時も+24のじゃなくて+10の格下選んで倒してるっぽくて
ソーダを浪費してるようにしか見えないというか
0848名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 95a1-iYUG)2021/11/16(火) 22:34:45.75ID:cSae/QGC0
いや限界突破してにソーダ大量に飲みまくってまでやる事かなって
ポイント稼げるからどうでもいいんですけど行動原理が謎すぎて気になっちゃった
まあ性癖は人それぞれ・・・
0849名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e644-CofE)2021/11/16(火) 22:36:36.52ID:A7aHP0sR0
チケの為にマゾポは毎回3000稼ぐ必要がある
初っ端から稼ぐとマゾ同士がカチ合って負けるのに時間がかかるので、どこかのキリ良い所で負け続けるのは間違ってない
0851名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-5QNx)2021/11/16(火) 22:59:10.78ID:y1g143Hya
本人にメリットなさそうなのに上げやすくしてくれるマゾの神様みたいな人がいる
ってのは俺が始めた頃からレスあった

昼間の絵の話もそうだけど、自分には理解できない考えで動いている人も世の中にはいるってことだね
だから面白いし、そうやって聞くのもありだと思う、俺もすぐ人に質問してしまうタイプだし
0852名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-5QNx)2021/11/16(火) 23:01:35.92ID:y1g143Hya
多分そんなことないとは思うけど、強いて利害を考えるとするなら
上位のラインを高くしてソーダ持ってない人や後続を振り払うことを狙ってたり?かなあ
0853名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 95a1-iYUG)2021/11/16(火) 23:18:09.29ID:cSae/QGC0
ポイント戦略なんですかね
でもゲームのアリーナは最終的にソーダの量とどんだけ張り付けるかにしかならいってみんな分かってるから
談合と抜け駆けのライアーゲームみたいなってるわけですよね
狙ってやってるとしたらあんまり意味ないかなーと自分も思っちゃう
0854名無しさん@ピンキー (ワッチョイ adcf-wjLT)2021/11/16(火) 23:44:07.45ID:4E/U9EyW0
>>841
この類のゲームにありがちな防御力の無意味化が既に起こっていて 防御力で相手の攻撃をしのぐことができなくなっているのに
攻デバフを弱くしたら今よりますます誰も彼も攻バフ一辺倒になってしまう
もともと攻バフ対策の実装だろうしな この仕様なのはしゃーない
0855名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d8f-cXMt)2021/11/16(火) 23:57:40.16ID:et1Dwi9L0
>>844

誰を見てるか知らないけど、1位の時は格上がいなくなるから(格上判定はアリーナポイント依存)10ptずつしか上がってかないよ。

似たようなので前あったのはソーダがぶ飲みして2位以降を突き放す戦法かなぁ…
1000pt以上差をつけると2位はちまちま10pt稼いで無理やり追いつくしかないから、ソーダの消費は大きくなるけどやる気を削るのに有効な戦法なんだよね。
難点は差が縮むと常に24ptの高効率で稼がれてしまうところか。
その戦略でない場合に1位でソーダがぶ飲みする利点はワカンネ
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