【DMM.R18】対魔忍RPGX Part553
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part552
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1634654414/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 単体特大+クリ率バフ+攻バフ+全体SP回復が欲しい それやると完全にアリシアの上位互換だし、
そのままの組み合わせはないんじゃないかな・・・w >>368
わからんぞ
なんだかんだで今までどっちも未来キャラないからな SP回復とまでは言わんが、SPリジェネ+攻撃はそろそろ欲しい 攻撃しつつSP全体回復くらいだと今の編成にはもう入れない
最低でも攻バフも同時にやってくれないと >>362
現状そこにジュノかバニングで完成だからな
変わるとしたら(属性的に)紅だが
上位互換は無いやろな >>368
商業的に見ると、人気キャラのパイセンをこんな短期間で連投してくるとは考えづらいけどなあ… むしろ貯蓄削った所に畳み掛けた方が課金はされそうだがどうなんだ >>379
そにこ舞アサギの時は搾り取る気マンマ○だったな そにさくは交換所に並んだから今んとこ一番レアなのは音リーナと音ソニアなのか
コラボイベが3年で1回だけってのも寂しいな 事前登録キャラってあんま強くないイメージだったけど初期はかなり強かったな
半年くらいはスタメンクラスだったんじゃなかろうか 不知火の新作アニメでガチャチケつくらしいからpvみたらシュトロハイムいて草生えた 五車きららはキャラ人気で十分回るからって弱くはないけど編成に影響与えるほど突き抜けて強いわけでもない
そんな感じにしてきそうな気もする >>384
初期は奥義カット出きんからHRでスキル打ちのが早かったのもある >>386
DVD版3000円ちょいで11連チケット付くならDVDほぼ無料じゃんなあ
太っ腹だなあ >>387
スキルでやられたら紫水肉体無いけど完全に死んでしまうなと。
クリさくとバレ紫水趣味編成でファウストに使った程度で本当に出番無かったわ。 >>388
今までのきららってどうだっけ?
性能面優遇されてたっけ? >>394
意外とアスきら以外のきららは性能微妙だな
強いて言えば当時ハロキラが超人アタッカーとしてまあまあ使えたぐらい >>390
ワイこの論理で11連チケつきのRPGxの設定資料集っぽい画集みたいなやつこうたで!良いものだった >>394
ハロきらは自己バフアタッカーとしては当時強力だった 初期きららとハロきららはアタッカーとしては悪くなかったけど特別強いって感じでもなかったと思うわ
バニーきららは性能面じゃ実装時点で既に微妙
確かバニーきららは奥義で会心率とDEFアップだけどその直後に出たアリシアで十分って感じになったし
しかしバニーきららが出たのが一年前って考えるとやっぱこの一年でのインフレは大きいわ やっと赤箱110個とレアエネミー35体撃破出来たあああ!
子宮15回、中級30回、上級/超上級143回にてフィニ〜っしゅ! 不知火まっまと舞華どちらのピースをこうかんしたものか レートきつめでもいいから覚醒素材を限凸素材に変えてくれねーかな
覚醒素材が貯まるスピードが新規実装されるキャラ通り越してるからアホほど貯まる一方だろこれ >>353
うんだからそれが必要ならその価値あるよねってこと まだあと一週間あるからヘーキヘーキ
けど残り赤箱15レアエネ5中級10周地味にキツいなー >>403
舞とかサポ役の話だと思ってたけどどうせ基本的にサポートが通常攻撃とかする事ほぼ無いし
アタッカーは普通にステあげ上等だし殴りSP回復だけ必要なんて状況来るか? ハロきら出た当初は火力やばかったけどな
どの編成にも入れれた ハロきら出た当時は双撃パが強かったから、自己バフ+2回攻撃で超強力だったな
舞フルアサ来るくらいまではスタメンしてた気がする アリシア奥義の会心ダメupを会心率upと勘違いしてる人結構いるんだな >>409
だね、アリシアとバニキラなんて会心ダメバフと会心率バフで補完関係だし
その上ATKバフとDEFバフで非常にいい組み合わせだと思う。 ハロきらはスタイリッシュなのに原作のモリガンおばさん臭くてダメだった
やっぱタイツがクソダサいせいかな アリシア紹介クエストの敵が接待バフでCRT率上げてきたから何日か勘違いしてた クソダサいタイツ貫き徹して格ゲー界のレジェンドになった女 こっからの五車は専用メモリ付属だから開花2特化10スタッツが基準になるのか 開花迷ってる人は専用メモリーのユニット交換画面で右上の覚醒って光ってるとこ押すと開花1、2後のそれぞれのステ確認できるよ 即落ちのチンゲンサイみたいな爺さんなんのために出したんだろうって思う >>418
お館様信者で我が強い性格だから時子天音鶴あたりと絡めば面白そう
ライブラリーとも知り合いのようだし 刺せない
殴れない
引火爆発すら逸らす
どうやって倒すんやろこのジジィ 呼吸関連でどうとでもなる
窒息でもいいし、毒ガスでもいい
あとは空間切断もどうにもならなそう まあこの世界やべえ能力者を倒せそうなやべえ能力者がいくらでもいるしな 半三は天敵レベルで相性悪そう。というか火遁衆は全員相性最悪か ヌルヌルじいさんはあの能力いかせばいい竿役になれる 燃やすものを指定できるから、火遁も相当に巧妙でないと爺いが勝ちそう
焔は雑魚並だが、音を遮断しにくいギター男ならいい勝負な気がする ライブラリーもそうだけどああいう爺さんとかは能力が強いってより
経験で自分の能力の特性と使い所をしっかり把握してるってのが大きいよな 今回の災禍がそうだったけど年長組は能力効かないなら効かないでも格闘技だけで強いのも良い 凜子の空遁て対象を別の場所に移したら一部だけを別の場所に飛ばしたり出来るんだよな >>443
身も心も若返ったから…
若返るどころか性転換しちゃったから… 万能メモリーが200有るからあとSR2枚引けば未来きらら確定だなと思って
ハロ紫ガチャ石150使って回してやっと出た
あー、さすが不人気 俺陵辱派なのにピクっとしか来なかったわ
あの年であのパンツは不味いだろ >>444
紫はそろそろスネークレディさんからロメロスペシャルの刑やな まあ相当な手練れじゃないと年老いるまで生きるの無理だからな
一日何十人ってレベルでモブ対魔忍死にまくってるし 本体クソ強いくせに脳と心臓を同時破壊しないと死なないむっちゃん メイジャーおもちゃにした災禍と天音は拮抗してるだろうけどその天音を軽くあしらってたスネレの知り合いとかインフレが過ぎる 魚とか虫みたいにどんどん死んでいくからある程度以上の年齢の対魔忍は凄腕なんだろうな 今回むっちゃん活躍回だな!
と思ったら相変わらず敵逃してて草
毎回これだな。とどめさすとこまでやらしたげて 真面目な話、あの世界じゃ良く馬鹿にされてるが婚活とかも出来んだろうな… >>448
>あの年であのパンツは不味いだろ
俺のガチャ欲煽るのはやめろ むっちゃんは最後斧でとどめさせばいいのに舐めプしたから・・・
むっちゃんの兄の有能ハゲ九郎もむっちゃんの能力+レンジャーで培った経験でかなり強そう うわキツむっちゃん引けるのは今だけだからな
限定は五車より入手性低いメモリーも出てきたけど 五車町ができて全国に隠れてた対魔忍が集まった
出会いが増えた
それによるベビーブームの子供たちがたくさんいてたくさん死んでる
とかなのかしらん
まー収支マイナスだろうなあ… 対魔忍の大事なお仕事として苗床があるからな
苗床になった対魔忍が大量に生み出してくれてるんだろう
だからモブがどれだけ死んでも減らないんや ぶっちゃけ自由恋愛とかしてる場合じゃないよな
強い対魔忍同士配合してもっと強い対魔忍を作るんじゃ!! 成虫になるまでにほとんどが命を落とす虫や魚は大量に卵を産む
対魔忍も一度の交尾で1億個くらい産む >>467
少子化とは無縁やな!
働き盛りがいなくなる戦時中みたいになりそうやけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています