【DMM.R18】宝石姫 Part256
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前スレ
【DMM.R18】宝石姫 Part255
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1633936906/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>448
顔の傾き合わせて重ねたらリボンから髪のラインからガチでピッタリはまって草
これからはイラストもコストカットの時代に突入や! エロシーンコピペしてたマジカミみたいな事やってんな まあミストレのS以上のヨシノとAのヨシノが絵柄の違いのせいで
サービス開始当初は同一人物だと確証が持てないほどだったことを考えると
(Aしか実装されてなかったため)
絵師が変わったり時が経って描き方が大幅に変わってたりする影響を受けるより
顔をコピペした方がいい場合もある のか? ジープラってスタッフにコラ職人居そうだよなw
戦プリのキャラや宝石のキャラを向こうに送った時の
乳首が浮いた立ち絵もあれコラやろ?w コラというか戦プリのG版用に浮き乳首を描き足した感じですわな モーションだけじゃなく立ち絵までコピペ始めたってマジ!? 親のグリーはずっと株価昇り龍状態だというのに恩恵ないのか A帯で上位と同じtnk編成出てきて負けたわ
tnk相手にするとマジで運ゲーになるから嫌になるね
この惨状でチャレアリやったらいよいよ終焉になりそう メタとか関係なく、最終盤にルミtnkがうまく動いてくれて蘇生した方が勝ち ちんこちんこ言ってたらそのうち立ち絵に
乳首浮かすのではなくちんこ生やすかもしれんな そういえば七煌卿は七つの大罪モチーフ説あったけれども、
黒鯛:強欲(腹黒スカウトマン)
アルちゃん:憤怒(苦労人である)
お姉さま:傲慢(私がルールですわ)
ファメ子:嫉妬(実は寂しがり屋)
猫エメ:色欲(お世話大好き)
スペちゃん:怠惰(もはや説明不要)
Vササファイア:暴食(てきはぜんぶたおす!)
で一応合致はしてるのね アルちゃんとファメ子ちょっと弱いが ちょっというかだいぶ厳しい
チェリピンのみでそも思ったんじゃないのかってくらいは厳しく見える 7人って聞いたらとりあえず7大罪に照らし合わせるよね >>459
神級 〜50位
上級 〜200位
みたいな選抜基準なら上級もヤバいよ(´・ω・`) どっちかというとスペちゃんの怠惰っぷりから連想した
無理があるか 参加する気はないけどちんこ実装後のチャレアリの阿鼻叫喚は見たい 先にお供を排除した方の勝ちになるようでたまに単騎で殲滅するからほんとわからん チャレンジアリーナ
勝っても毎度回復でジェム使わなきゃならなくなるだろうな(´・ω・`)
支給が4000だから赤字になる いまは与ダメ増加系バフデバフの数値がインフレしすぎて、減少系をどんなに重ねてもゼロにできないんだよね
一時期耐久パが流行してどんなに攻めても倒しきれない展開が多発して、火力キャラをたくさん揃えた高僧からすれば単純につまらない膠着状況だった
だから耐久パが成り立たない状況にするのは運営的に必要だったんでしょ
耐久パひとつでどんな相手にもド安定するなら新キャラガチャ回らなくなるしね てかもういろいろ限界なんだろうな感じ
工夫もくそもない編成でじゃんけん運ゲーするだけだから
インフレが速すぎて手駒が揃ったら次、揃ったら次ってやられるんで常に最新で編成してるだけ
正直すでに惰性でやってる 再挑戦できるようになれば最低限許すよ。
逆にそれがなければ僧離れが加速するだろうね。 スキル指示出来ないのに、マッチングもランダムで戦闘結果も仕組まれているのは納得がいかん(´・ω・`) 何回もチャレンジ出来て絶対勝てなくて諦めるなら仕方ないけど
実質1発勝負なのが糞過ぎる チャレンジアリーナは勝ってもダメージが残る仕様がそもそも不要だと思う
それのせいで回復のない編成が不利すぎるし
5組の対戦相手それぞれに挑戦回数が1ずつあり、勝っても負けても再挑戦に石が必要、がいいな
完全勝利するまで同じ相手に繰り返し挑んだっていいじゃない アリーナ使用キャラランキング1位ルミティンクみんな持ってるルミティンク てか今後のチャレアリなんてやる価値すらないだろ
ルミチンコが害悪すぎる
ルミチンコ持ってない奴は挑戦権すらないのと同じだし チーターが大暴れして譚のダメラン潰したみたいにチャレアリも潰してくれねえかな
ここを変えたらよくなるかもじゃなくてチャレアリが消えて無くなるのが一番マシ >>485
両方作った、もっててもあれが糞な事実は変わらんよ んはーラブラの肉感たまらん
プレミアエピソード待ってます
プレエピ実装済みのうち、貧乳四人衆のだけ交換してないわ
ちっぱい好きはどのへんが愛でポイントなのか教えてくれないか 最低限ルミちんいないとアリーナ挑戦権すらない、人権キャラ
組み入れてない人の今週のランダム勝率を知りたい R18版でもストーリーで雑な白塗りが入った裸差分立ち絵なのが萎える
こういうコストカットも運営は無駄な経費だと思ってるんだろうか ルミナスティンクのスキル2って、石化状態の敵にもダメージ与えられるけど
敵が全員石化してる時って相変わらず石化が自然に治るまでずっと見てるんかな?
最近石化凍結をお守りで防ぐのがほぼデフォだからわからん プレイヤーじゃなく通常の敵で試してみれば?
石化耐性がない敵を石化させてちんこのスキル2が使えるなら
アリーナでも使うって事だろうし (運営)ルミちんいないと戦えないという要望にお応えして早くもトラペゾをイルミナス化しました(´・ω・`) まぁ確かに今はルミちんいないと人権なさげだが
今の追加ペースを考えればどうせ来月には魔法大量追加されてすっかり環境変わってるんじゃない >>493 >>494
試してきたわ
敵全員が石化してる状態でルミナスティンクのスキル2を予約したら
「スキルの対象がいません」と出て予約が解除された
石化凍結してない敵がいるなら、石化してる敵も巻き込んでスキル2でダメージ与えられるけど
敵全員が石化凍結状態だと、スキル2も使ってくれないね
エメラルドの自己バフみたいに、自分が対象のスキルなら
敵全員が石化凍結してても使えるんだよね ティンコいなくても選択11戦x7日x平均17pt=で3600→4900に持ってけるんだが…
いないと話にならないって
(1)SSS↑とかその辺の話 (2)選択だっせ (3)装備修行さぼった (4)単なる釣り (5)ティンコ買わせたい運営の刺客
だいたい書き込み常連で(5)はないってのはわかってるけど いや>>434も言ってるけど
急がなきゃクソメイド(←この書き方ミニッツメイドみたいですこ)入りとかがだいたい選択肢にいるから大変でもないよ
ティンコ入りパでも周りが整ってなきゃ敵前衛全滅→ティンコぷるぷる時間切れ待ちに持ってけるかと 最近のキャラの性能まったく読む気しないからどういう性能かわかんないけど
一生バリア剥がれなくて凄いなあと思いました >>499
1日30戦くらい、選択やってる(´・ω・`)
勝てないPTしかいない時は垂れ流すが 夏頃までは水エメと水サファが軸のバランスパでランダムでもだいたい勝ててたが
今は攻撃に強い万能が出張っちゃってるからな
7スク勢が行き渡りやすくなったのもランダムには逆風 チャレンジアリーナ見据えると選択で確実に勝てる練習しといた方がいいんだよね(´・ω・`) 運が良ければ無課金でもダブルtnk作れたからチャレアリ上級どころか中級も全勝キツいんじゃねーの? >>506
ステータス差あっても押しきれない場合は出てくるな(´・ω・`)
ブレイズで粘られる あえて攻撃ひくめの編成にしてtんkをたおさずに判定勝ちにする たまたま?相手にイルティンク入りとルミティンク入りしかいなかったから当たってみたけど
こっち5体全快で相手イルティンクのみにスキル一発で上ゲージ8割吹っ飛ばされて負けかけた
ちょっと勝つだけで湧いてくるしめんどい >>510
たまたまというかS3/1xx位だとそんな連中ばっかりになったな(^_^;) ティンク様が初めて登場したときも
トラペゾが登場したときも
なんならさかのぼってイルミナサファイアが登場したときも
もっと前に行ってパイライト、イリスアゲート、アレキサンドライトあたりも
登場直後はまさに無双状態でしばらく猛威を奮ったもんじゃ
当分はその強さを見せつけて暴れ回り、しばらくしてからようやく対抗馬やメタキャラが出てくる
そういう繰り返しなんだから、持ってる人は今だけの無双を楽しむ。持ってない人は避けて頑張るしかあるめぇ A帯700位でこんな感じだしスクラッチ限定で文句言ってた時の方が良かったと言える日が来るとは思わなんだ ちんこのメタキャラはそこそこ経ってから出さないとじゃぶじゃぶして作った僧が怒りの下山しそう
そういう人はスクラッチ限定地獄でもう逃げてるかもしれんけど >>507
拘束させると電マの電池切れを待つんだ感があるよなw
うちの場合だいたい即死コンボ持ちが時間切れ前に仕留めてくれるけど
>>515
書き込み見てると「じゃぶったんだから強くないと困る」みたいな意地?も見受けられるんだよな
モリオンの時にそんな子が約1名いたよね
強いっちゃ強いとは思うが、ポテンシャルを全部発揮できるのは最上位くらい周りも極まってて初めてって感じだしな チャレアリじゃ避けられないじゃろ。
それにルミtnk入ったら前回以上に運ゲーになるだろうから今回不満が強いんじゃないか。 チャレアリはもう俺もまともに取り組む気はないが
やるなら過去一で荒れるのは必至だろうね
敵ティンコがあっさりぷるぷるして、即死コンボ持ちは組んでいくも最後まで決まってくれず減点という未来が容易に見える 流石にチャレアリ廃止じゃろ
今の状態でチャレアリ開催したらどうなるか馬鹿でもわかるでしょ >>520
運営の頭良かったらチャレアリ2回目なんてやらなかっただろ 電マの電池切れ待ちが長すぎて
普段絶対決まらない部屋スペの衰弱即死が決まるという ぎりぎりまで決まらずtnk即死からの復活後スキル2でタイムアップの未来が見える タイムアップ勝利でポイント下がって発狂するんだろうな・・・ 次回のチャレアリ神級は全部ルミイルtnk様2体入りになりそう(´・ω・`) チャレアリの戦闘面で唯一評価できる点は
歪ながら3すくみのじゃんけんで何とかできそうなところだったのに
チョキに勝てるパーとかになっている時点でもうダメ >>522
2度あることは3度ある(´・ω・`)
3周1セットでスケジュール組んであるしなぁ… アンチ乙、全戦スキップできるという最高に評価できる点があるから
なお、それ以外は チャレンジアリーナ週の配給が4000ジェムなんだよな〜(´・ω・`) >>527
戦闘面でって書いたじゃん
それはシステム面というべき 宝石譚イベントでボス殴るのに追加ジェム払ってるのなら、アリーナ年金減らされてるのと一緒じゃない? 最近は貯めこんだジェムを減らそう減らそうとしてくるよね
有償ジェム買わせたいんだろうなって思う 神級はss以上だっけ?全部ではないかもだけど
プレアリssで頻繁にtnkと当たったからお察しだわな 宝石譚は全日程19日間の時はかなり楽だったな(´・ω・`) >>534
SS以上だと150〜200位は白猫耐久PT等も混じってくるが、
前回のはそんな順位のPTでは無かったよな(´・ω・`)
神級はSSS相当か… 前回は白猫というか耐久編成だけは意図的に外してたと思うわ
ただtnk編成は外したら余裕すぎるし外さなかったら糞ゲーだしで詰んでる ルミちんこ1人残って状態異常でハメられて
10分近くずっと殴り続けられて判定負けしかけた・・・
ブレイズモード中永続ダメージ無効はほんと良し悪しだな
スリップダメージかダメ無効貫通以外では死ねないとか拷問だわ
こっち動けなくて攻撃できないからゲージも全然減らないし >>538
判定負けしかけたってつまり結局勝ってるんじゃないのw
普通はそのまま負けるところを勝ってしまうのが恐ろしいとこだね
開始そうそうやられた他の4人どんだけふがいないねんw ironで宝石うごかねえ
なんかいじったな
0字すぎはできたのに アリーナ人気ランクルミtnk1位かあかなり見かけるしなあ
7スクは一人もランクインしてないてことは7スクより使用されてるってことだし
チャレアリ神級はほぼ全部tnk入り確定だなこりゃ tnk自体は課金限定にしても強かった期間長くて1体確定の機会も多かったからなあ
7スク完全体より販売期間長くて結果的に安上がりで強いキャラ >>510
5%という莫大な割合ダメージもあるスキルがあるしね>イルチンコ 未だにA1にイルミ2枚積みとか居るから普通に上級にもルミtnkどころか2枚積みの可能性もあるぞ まさかノー対策でそのまま開催するほど運営も馬鹿じゃないだろ(フラグ tnk様2枚積みに当たるのが普通になってきた(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています