【DMM.R18】千年戦争アイギス11939年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (テテンテンテン MM2b-Dt0/)2021/10/26(火) 12:48:23.16ID:sJkLL9JTM
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/

https://seesaawiki.jp/aigis/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0

次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼

※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11938年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635143081/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d19-UFIM)2021/10/26(火) 17:19:08.90ID:SPSgXAKz0
大宝玉って名前がダサい
経験値もヴィクトワールも高感度もクラスチェンジも全部スキップして覚醒1状態にするやつ
だけどなんか1500円払えば2/6個ねとかいってるしメイン育成ルートになるわけじゃなさそう年に数回使う程度のものじゃない
0122名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-T1vZ)2021/10/26(火) 17:19:33.30ID:yHpvR5C8d
大宝玉での覚醒はCC飛ばせるのはわかったけど
CCがなくなるとは書いてないな
抜本的改革は歓迎だけど今までの覚醒システムは残すの?とか色々不明過ぎてなんともいえん
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a5ae-NvZQ)2021/10/26(火) 17:20:46.17ID:hOTc8VU+0
でも黒に6個も使うんだし結構コストはかかりそうだ
運営は覚醒オーブをなんとかしたいだろうな
ゆくゆくは覚醒玉に切り替えてオーブ廃止かしら
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad94-Rh1X)2021/10/26(火) 17:28:19.47ID:ddpr1VSD0
これは実質ワンポチ覚醒ボタンは出来ませんという運営からの回答
代案なら代案でまぁいいんだけどそこで儲けようとするとあまり印象良くない
0140名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0526-hMqT)2021/10/26(火) 17:28:48.16ID:m8eP9QdE0
聖霊とバケツは初心者に分かりにくい育成システムだし改修良いけど、すっごい今更だな

バケツリストラして月曜日の泥は金バケツだけになればいいな
0146名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d92-6n53)2021/10/26(火) 17:32:17.76ID:yxHeTvFP0
経験値はなんかこう、経験値タンクに貯めて使うような仕組みにしちゃえばと思ったりする
…え?どうやって溜め込むかって? あそこを歩いてるアルス君がいるじゃろ?
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad94-Rh1X)2021/10/26(火) 17:35:58.00ID:ddpr1VSD0
経験者は分かってるからいいけど、覚醒ルート2つあると初心者は混乱しそう
上手い事UIデザインすれば回避出来そうではあるけどアイギスだしなぁ
0154名無しさん@ピンキー (スフッ Sd03-hINm)2021/10/26(火) 17:38:20.98ID:SD14mMsTd
そもそも既存の覚醒オーブや覚醒の手順を廃止して大宝珠に統一しますじゃ駄目なのかな
不便なのを便利にするけどタダでは使えません的なのはなあ
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4519-PslQ)2021/10/26(火) 17:40:03.78ID:Mo7YaWL50
小聖霊一気に突っ込めるようになればいいわ
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e345-uJf+)2021/10/26(火) 17:40:09.08ID:WaioOwVd0
煮込み精霊が固定経験化するのはいいけれど
それはそれで既存の小祝福精霊との兼ね合いが気になるな
複数同時に合成出来るのと一回に一体だけで差別化するのかしら?
ある程度統合しないと種類多すぎてわけ分からんことになりそう

あとは白黒バケツの扱いとか
0160名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-T1vZ)2021/10/26(火) 17:41:11.99ID:yHpvR5C8d
CC覚醒第2覚醒スキル覚醒コストスキルレベル、全部に聖霊ユニオーブ金必要だしまぁ新規にはわかり辛いよね
ずっとやって感覚麻痺してるけど
0166名無しさん@ピンキー (スッップ Sd03-T1vZ)2021/10/26(火) 17:47:26.44ID:yHpvR5C8d
しかし育成の簡略化って
運営自ら英傑専用聖霊だの帝国専用聖霊だの増やしまくって更にややこしくしたのわりと最近じゃんと思わんでもない
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d19-UFIM)2021/10/26(火) 17:54:23.44ID:SPSgXAKz0
あーほんとだそして8体でMAXか
ド初心者以外はみんな条件一緒に何のね
ド初心者に良いから10連回しとけってさせるやつか?必要か?このシステム
0188名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ e3f2-UFIM)2021/10/26(火) 17:58:33.11ID:Wjo9IX1D0
>>183
帝国チームで遊びたい、帝国キャラを編成に入れてみたい、という気にさせる導線にはなるんじゃない?
たとえば毎週の名声だと、5人編成や金編成を星1でクリアした後にガチチームで突破、っていちいちやらんし
なんなら金5人で最初の2ステージクリアとかやる人もいるし
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e345-uJf+)2021/10/26(火) 17:59:01.43ID:WaioOwVd0
合成周りに手を加えるなら技精霊とか絆精霊はレベルアップ確率を表示した上で
100%になるまで複数使用OKにして紅かなあ
もうフォンは聴きたくないw
0199名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM2b-Dt0/)2021/10/26(火) 18:04:10.61ID:sJkLL9JTM
今なんか新規ゲームの通知来たけど
1枚目には、家畜の私が敵になった仲間を取り戻す、とかヘビーな内容書いてるのに
2枚目は、甘〜いストーリーとか書いてて凄えぶれてんな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています