>>353
すまっしゅぱんだ @smapan2018
ハロウィンイベントって実は前半と後半で1年の開発ブランクがあるのよね
前半は1年前に書いたからまだ引き出しが多くなくて結構苦労した覚えがある
逆に後半はキャラが固まった時期のだから楽だった
ソシャゲのシナリオって蓄積が何より重要だなって改めて思ったって話