【FANZA】ドヤストR Part.4
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サービス終了から……魔王復活ッ!
かつて魔王軍に訪れた災厄
「サービス=シュウリョウ」
100年後の世界にて復活したけれど
また災厄の危機が!?
世界を支配するバズワードとの戦い
クセの強すぎる意識高い系ワードとの日常
そしてかつての強敵も……?
新たな仲間たちと一緒にパズルで災厄に立ち向かう・・・!
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超意識高い系パズルRPGですよ!魔王様っ!
■公式
https://games.dmm.co.jp/detail/pazudoya_r/
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次スレは>>970がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【FANZA】ドヤストR Part.3
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1633259023/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジャストアイデア、ストーリーに絡んできてくれ
ああいうお馬鹿キャラがいるとキルドヤっぽさが出てくる 銀ガチャ更新早かったな
シズル感とステマのエボルシオンは銀ガチャでかなり集まるのを見込んで
他から回ってたのに 銀からシズル感でるのか
あと100くらいだから他まわるか
まだインプレッションしか限凸してなくて
あとはシズル感200なんだけど
次にまわるレイドでオススメある?
たくさん放流されてる五月雨まわるべきかな 追加予定の???は前お漏らししたホスピかな?
五月雨式は倒しやすいわりに有能なんでオススメ
火4層でも活躍する gotoもゼネラリストもイベストーリーに全く関わらなかった時点であれだったけど
本格的に〆にかかってる感あるな >>152
やはりGotoか、見た目と性格はアナリティクスのが好きだけど側室だけならグレード上げる必要無いしね
イベント報酬増えたの嬉しいけど増えすぎて不安になるわ
サ終までにランク100になってガチャチケ回収できるか怪しくなってきた 俺なんかサ終までに側近一人グレード5にするのも無理かもしれん 俺もスレオンしかしてないから無理だぜ
ガチャ運良かったけどモチベ保てんかった ちょっとライフP1個でイベントアイテムどれくらい手に入るのか確認してみた
ランク84のライフ113でイベントステージ20(消費ライフ11)で10回
1回でDoyaPhone10〜30程度だったので20と仮定して10回で200個
イベントレイド1回でドロップとダメラン報酬合わせて50〜100個とすると
ライフP1個でイベントアイテム1000個〜2000個
交換所のライフPとレイドPの交換に必要なイベントアイテム32000個
ライフP30個程度でライフPとレイドP各100個手に入る
イベント期間があと10日?あるから自然回復だけでも大丈夫そうな感じかな?
間違いあったらスマン 自分で調べる気ないんで文句ばっかになって悪いが、全体的に計算がガバくない?
期間は22日一杯までだから残16日だし、交換品追加されて32000じゃ済まんし、消費9のSt19回った方が良さそうな気が。
自然回復で済むって結論は多分合ってるけど。 あ、22日は交換期限か。
交換所設置期間を開催期限とか書いてるから勘違いしたわスマン 闇ピックアップか
ステがHP、ATK共に4000超えの、十字で全体攻撃大のスキル1を持つペルソナさんを重ねたキャラとかにアリーナ居座られたらつらたん
逆に運良くポンポン引けたらアリーナの覇者目指せそうだけど こちらこそ適当な計算でスマン
追加されたアイテムでクリスタルに関係しそうなやつしか計算にいれなかったんだわ
アビ本位は計算にいれるべきだった・・・
消費9のst19は初回クリアしてから行ってなかったから盲点だったよ くそがあああああああああ!
https://i.imgur.com/Y6juvRq.jpg
グレードのためだけに周回してるけど虚無感がやばい レイドならまだマシ
摩天4層周回とか気が狂いそうになるぞ 調子乗ってイベステ回ってたらゼネラリスト戦の消化が終わらねえ・・・ 皆はHARDレイド回ってるん?
うちは闇では力負けするし、光パで耐久すればオートで概ね安定するけどクッソ時間かかって困る
ミッションのクリア数にもカウントされんし、通常回った方が良いかなぁ… 水で15ターンくらい
風で15から20ターンくらい
時間かかりすぎてる感じはする
ちなワイ摩天楼3層突破できない雑魚 インプレとテンローの幼女育ってれば8Tくらいでおわるで
なんかやけくそライポレイポのバラマキ見て逆にやる気失せてしまった イベレイドはノーマルがオート放置でわりと一位とれてて楽だけど消化がめんどくさいからたまにハードしてる 追加交換品はソシャゲに良くある、イベント走り終わった人達の虚無防止用で
大抵レートが悪くなってるし、今回のもまさにそれなんで無理に追うもんじゃない 闇摩天楼4層突破出来た
ここ周回して育てれば
Hard早くなるんか? スタドヤの独特の喋りと声が癖になり過ぎて怖い
語尾のイントネーションが特徴あって、何度も聞いてると中毒性出てくる どっさりライポ配布されたと思ったけどランク1つ上げるのに20個以上使うから全然そんなでもなかった イベントに気を取られてたが
水曜日の更新で五月雨の放流へりそう
やばいやばい 出現枠は1のまま変わらんのだし、多少回転が鈍る程度で大して変わらんやろ スタドヤいいがコラボで推されすぎなので他の子も出してあげてほしい シルチケ更新のとこにこっそり書いてあったのか、見てなかったわ 明日中に五月雨式のエボル集め終わらせんとなあ
あと50くらい行けるやろ よっしゃライフポーションとレイドポーション交換全部終わったわ
あとはまったりでいいな 闇摩天楼4層にフルオートで30ターンかかってる
ドラスティックが仕上がる前にイベント終わるわ レイドハード行くだけならドラスはグレード1でも十分だぞ
俺はピースの出が良いと早くて4ターンで倒せてる 摩天楼は基本的に速攻難しい長期戦仕様だし
等倍属性で闇30ターン切れるのはガチ勢だけでしょ ターン数とか気にしたことなかったなと闇4層さっきフルオートしてみたら6分も掛からず終わってて21ターンだった(ボス到達に2分40秒・ボスwave1ターンあたり平均34万ダメ10ターン)
多少前後しても25ターンまでには安定してクリア出来てそうだがガチ勢なら30どころか20ターン切るわ多分 この時期にイベント無視or走り終わって摩天楼通いしてて5chに書き込みに来てるのはガチ勢では >>197
ほい
https://i.imgur.com/FWAP1Fs.jpg
編成だけまねてもランクも違うし同じようにはいかんと思うけどね(ランク66)
スキルは全員MAX、グレードが1・5・3・0
アビ
2・3・8/2・2・3/2・3・3/2・3・3 ようやく摩天楼1F全部クリアできた雑魚だが側近全員集められて満足してるわ レイドの背景って最初から水着イベの使い回しだったっけ?
手抜きで作ってないのか、戻すの忘れてるのか・・・ >>203
船っぽい背景のことならずっとそれだぞ
ステイホームは1番で回復なのは将来役立ちそう 間違えたホスピタリティレイドのステイホームガチャか ステイホームのスキル1はそのうち役立ちそうではある
現状は居場所あんま無さそうだけど ゲーム内お知らせにも無いし、公式Twitterにも書いてないんだが
ステイホームの情報どこで見れるの? ホスピタリティレイド50回クリアでミッション終わったわ
ハロウィンの時みたいだったらどうしようかと思ったけどあっけなかったな レイドとか配布をCV無しにしてCV有りをガチャにしたほうがいいんじゃないですかね
そもそもレアリティが3、4、5とあるならガチャの価値を担保するため配布のレアリティは
星4もしくはゴミ性能な星5に抑えとかないとガチャが回らないだろうに
非課金ユーザー満足度を追求するのは確かに意識高いんだろうけどさあ また火かよというのは置いておいて
回復をエンカレッジに頼らなくて済むのはデカい
回転出来るのいいね
ガチャ産は回転どころか操作回数も少ないのほんま 性能云々の前にグレードのせいで回らんのですけどね
グレード3のコールアビ複数あるとアビ3の選択肢広がるし ホスピタリティ殴るのに編成にクールダウン入れてたら横4でスキル撃たないからん?って思ってよく見たらスキル1と2の形状全く同じじゃねーか! あっ俺の見間違いだったわ
スキル1が横5で2が横6なのか
そうなると使い辛えなこれ イベントそろそろ終わりかなと思ったら22日まで・・・3週間て長いな ホスピタリティ レイドミッション 報酬メモ
記入ミスがあったらスマソ
01 水進化イヤリング 20
02 水ソウルEXPポーション(小) 10
03 レイドポーション 1
04 水ソウルEXPポーション(小) 10
05 クリスタル 10
06 水ソウルEXPポーション(小) 10
07 水ソウルEXPポーション(小) 10
08 レイドポーション 1
09 水ソウルEXPポーション(小) 10
10 クリスタル 10
11 水ソウルEXPポーション(中) 5
12 水ソウルEXPポーション(中) 5
13 レイドポーション 1
14 水ソウルEXPポーション(中) 5
15 クリスタル 10
16 水ソウルEXPポーション(中) 5
17 水ソウルEXPポーション(中) 5
18 レイドポーション 1
19 水ソウルEXPポーション(中) 5
20 クリスタル 10
21 水進化イヤリング 10
22 水進化イヤリング 10
23 レイドポーション 1
24 水進化イヤリング 10
25 クリスタル 10
26 水進化イヤリング 10
27 水進化イヤリング 10
28 レイドポーション 2
29 水進化イヤリング 10
30 水スキルEXPフルーツ(小) 10
31 水進化イヤリング 10
32 水進化イヤリング 10
33 レイドポーション 2
34 水進化イヤリング 10
35 水スキルEXPフルーツ(小) 20
36 水進化イヤリング 20
37 水進化イヤリング 20
38 レイドポーション 2
39 水進化イヤリング 20
40 水スキルEXPフルーツ(中) 10
41 水進化イヤリング 20
42 水進化イヤリング 20
43 レイドポーション 2
44 水進化イヤリング 20
45 水スキルEXPフルーツ(中) 10
46 水進化イヤリング 30
47 水進化イヤリング 30
48 レイドポーション 2
49 水進化イヤリング 30
50 水スキルEXPフルーツ(中) 10 あすまん15日で終わりか
れじぇくろ落ち着いたし回るかー ホスピは順位安定しなくてエボルが中々集まらん
しかし水のアンガーピース耐性持ち少なすぎな ホスピ凸ったけどスキル2の性能強化されてない気がする
性能調整するとかなんとか書いてた気がするけどこれのことか? 限界突破でスキル2強化されないのイレギュラーだよな
故意なのかミスなのか くそがあああああああああ!(その2)
https://i.imgur.com/N0WCTO1.jpg
星5のS2回復技を7ピースで撃てるワードがいないって部分で許されなかった可能性は有りえる
低レアとハロコミS1は7ピース以下で撃てるけどね キャラ揃ってきたら楽しくなってきた
レイドで掘ってるだけだけど アビ1のレベル3までの必要経験値1150で確認とれたんで説明んとこに追記しといた
2と3は必要経験値同じだと思うけどまだ調査中(多分累計各2000)
強化周りキツいゲームはガチャ回す意欲削がれるのう 更新頑張ってくれてるところ悪いんだが
アビ1はコア系Lv5、耐性系Lv3と上限違うし
コア系150、1100(1250)、以後不明
耐性系250、1000(1250)
でどっちとも1150ではLv3にならんよ アビ2は最大Lv10で、Lv1->2の必要経験値はATK上昇・HP上昇が10、コール系が7で違うな
アビ3もたぶん差があるじゃろ。 Lv. 3の必要Exp. が多すぎて
どいつもLv.2 止まりだわ
Lv.4 からは軽い気がする ああ種別で違うのかすまんかった
アビ本がっつり貯めて調べ直すかあ
更新してくれてもええんやで ピース耐性(浄化含む)は2が250・コア耐性系は2が150で3の時点で両方1250だったか、あとで直します
アビ2のATK増加とHP増加はレベル8まで調べたけどとりまそこまでは同じっぽい
アビ2にコール持ってるルーチンはアビレベル半端に上げちゃって確認できないわ 確認してみた
ルーチン アビ2 ウィンドコール
レベル EXP
2 7
3 38
4 125
5 250
6 375
7 563
8 775
9 950
10 1250 とりあえず説明のところに書いた該当の記載を削除し別シートに>>238含め
調べた範囲を記載しました
間違いとかこうした方がいいとかあったら遠慮なくどぞ
指摘サンクス気付かずに誤情報載せてたとこだわ ステイホーム引けねえ
金出てもことごとく別キャラ出やがる ハロドヤのアビ3って闇扱いなんだな
まあどうでもいいが ホスピエボル300溜まったけどグレードまだ2だわ…… 次イベの予告来がハロウィンと同じ形式かな。
チュートリアル周回が最高効率って設定が直ってるといいんだが… 言われてみればチュートリアルが一番だったか
一応普通にやっても全部とれる案配だったが アリーナの順位見るに
アクティブ500人もいるんだよな
すげぇじゃん マイニングのS2はダメージ+回復っていう破格の性能だけど
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