【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part17
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
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【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part15
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635431404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>461
ケーキと同じで間違った知識をそうだと思いこんでる感じだね
姜維は蜀最後の英雄!みたいなもん? そのフォルセティ持ったお助けセティすら稀に退場するトラキア乱数 トラキアは命中率0と100がないからな。絶対がない。 >>473
初期キャラと恒常キャラが強すぎて限定キャラが息してないからな グロ版未実装の限定は超高性能ではあるが トラキアは確率に0と100がないからな
おもむろに再行動してくるし サポートの攻撃力も表示されてるだろもちろん落ちる
射程の合わないサポートつけてると攻撃してくれないときもあるし >>257
初代と2がメガドラ デアがスーファミ 3〜5がサターン メンテ延長するかしないか賭けようぜ
俺は延長するにマリーを賭ける 蜀末期のの重鎮は武官も文官も評価が二転三転してもうわけワカメ
劉禅すら賢かった説あるし >>482
直近でセルラン3位にいける程度には売れてる >>467
相手によって攻防変わってるだろ
倒さなきゃ死ぬゲームだから削ってない敵の前に棒立ちとかしたら終わるぞ
ランモバだと兵士数分の攻撃判定とか言えたけどれじぇくろサポ単体だから説明し辛い気がするが計算式は一緒だからサポのHP削ると火力は下がる あっちはPvP関係で回す人いたしなぁ
恒常が地味にインフレしていくので食ってはいけたようだよ
イベントの重さで脱落して行く人が多かったけど
限定は軌跡と幽遊がPvP目的で回す人はいたな
ロードスは出す時期遅すぎて時代遅れだったけど >>469
多分自分宛てだと思うけどそのバフスキル取る為の素材がないんだよね
サブクエ3章まで行けば取れるのか?なんか黒い石版の周りがちょっと金色のやつ 攻撃時の情報画面にサポの火力とかも数字で出てる
サポは大事 >>491
あー…だからネロが強いって言われてるのか
こういうゲーム初めてだから勉強になるわあ そういやサポの攻撃回数ちゃんと減るんやな
基本HPは高めを保ってるから意識しなかったが サポなんて名前ばかりの捨て駒じゃないか
何度も何度も殴られてはちょっとだけ回復させられてまた前に出される 新SSRヒーラーいるじゃん
マリーとかいういつでも手に入る安い女でリセマラした阿呆おりゅ?? 流石にだれも晒されてないけど共闘晒しスレ出来てて草 >>499
ダメージ計算がほぼランモバなきはする
カスダメ20だからメイン×10、サブ×10かな?
ランモバは英雄×20、兵士×20だった気がするからまんま半分にしてるのかな >>491
あーなる
なんか火力のランダム幅でけーと思ったら兵数での火力増減がHPで反映されてるのか PSでも4・5がでてるぞ
序盤ストーリーのタイトルがタクティクスオウガっぽいし
モルドレッドのクローンネタはグローランサーかよと思ったし
シナリオ担当は40歳前後かな? >>506
攻撃力の10倍で計算出来るのでわかりやすいやね サブスト1章はなんかベルセルク思い出した…げる
キャラ的にはMGSのライデン >>510
共闘は安部晋三に変えていくのが流行りらしい このメンテで敵のHPが少ししかない時にマップ上での攻撃すると
演出だけでダメージ入らないの治るといいんだが >>509
もっとグローシュ漂わせて、あれ綺麗だから好きだったわ 奇跡的に仕事終わったから家帰って備えるか
リセマラ垢の石掘りとリセマラ並行作業今日に終わるかな >>497
そうよ、だから唯一無二の動きができるネロがやばいんであって他の強いって言われてるのはバフが強かったり手数を減らすパーツとして強いであってある程度はどうにでもできる要素になる
その中でもネロを最高に生かせるバフを持ってるのがマリー バグもだけど起動時の変なボタン毎回うぜーから消しといてくれないかな >>105
このゲームの知識だけだったら
皆人権キャラを引かずにクソ難易度ゲーで辞めてたかもなw >>521
んでそのマリーバフついたネロをもう一度行ってこいするのがチン毛 もしイベントまでランモバコピーなら人権キャラあっての攻略動画の完コピムーブだろうからつまらんな 最初の読み込み長いのopのせいじゃないのか
あれも消しといてくれ レオングリッサーと言われていたくらいだからな
これもれじぇねろ!になることは明白 いっつも思うけどなんでどのゲームもああいうOPとか主題歌作るんだろうな、いるかあれ? >>528
PVでせっかく作ったからもったいなくて使っちゃうんだろうな
ほんま無駄 プロモーションにはいるからしゃあない
なんなら社内プレゼンですら必要そう それだけネロに集中して働かせるとなるとサポート剣にして槍不利打ち消した方がいいのかね。騎馬相手は槍肉壁に任せるとして オーディンさん引いたんだがどう使えばいいんだ?
馬サポ射程1って・・・呂布につけたいが本体がおらん。やっぱ呂布用? レオングリッサーはほんと初期のだけだよw なんだかんだエルウィンとかが高難易度レイドや対人でもクソ強だったからジークフリートも強いと思う。ヒーラー2人は変えが効かないくらい強い 確かにレオンは主に天使使ってたよな
魔法防御が高かったんだっけ? まえサポが兵士と大分違うからどうなるか分からんよ
コウモリ互換とかもおらんやろ 剣というか場合によっては天使枠みたいに相性なしをつけるのが序盤は最適解だったな ガチャはイベ特効なのかな
ランモバは特効イベントあったの? 正直いつものテクロスゴミクソゲーだと思ってたけど侮ってたよね
悔しいけど結構面白いと思う
不満点はそこそこあるけどまだ噴出するほどでもない
いつ爆発するかわからんけど ミカって呼び方どこかの団長思い出して笑うからやめてほしい BGM消してボイスと効果音小さく鳴らしながらyoutubeとか見ながらやってるわ 治癒効果ってそのキャラのみの回復量があがるの?
それとも使うスキルの治癒効果があがるの? >>545
ドロップボーナスがあるよ
三馬鹿は基本的にボーナスの対象だった >>551
ランモバが面白いだけだぞ
勘違いするな >>360
タウントビームって初めて聞く表現だけどどのMMOだよ
ググっても出てこなかった なんか今だとまだワンパンしちゃうけど
敵のサポートを遠距離とか範囲で削って戦力落としてから殴る
みたいなのが正攻法なのかねもちろん三すくみとかも合わせて >>467
すくみはサポである程度回避可能
サポ→メインで必ずダメージ処理されるから場面によってサポを切り替えるってのがレジェクロの答えだと思う
まあサポ抜けたら瞬溶けになるから過信は出来ないけど
3すくみの対抗属性サポなら1,2回は余裕で耐えると思う エロブラゲに高難度求めてない勢からするとオートでさくさくやらせていただきたい >>528
大昔から歌付きOPのテイルズシリーズは凄いよなぁ
スマホゲには絶対いらん 新キャラ回復なのか?
じゃあマリー持ってるし通常ガチャやったほうがいいか >>559
中華ゲーいろいろ
大元は洋ゲーのタウントって呼ばれてる系列のスキルの事なんだけど中華ゲーはビーム出して引き寄せるんでそう呼ばれてた >>566
性能みてからだな
再行動持ちだったらいないと今後が厳しい よく聞く意見だがここはSRPGに脳死求めるなでばっさりいかれるな
毎日23時間くらい放置するゲームもあるし選べばいいさ SRミカエルの治癒効果20%アップが使えればマリー固定なんだけどどうなんやろ >>564
スタミナ毎日10回割って、SP自動周回して、レベルを上げて物理で殴れば解決だぞ 周回要素が無い場所ならまあ多少は頭使う作りでも良いよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています