【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part20
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
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【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part19
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635505463/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured コンシューマのゲーム遊ぶつもりでがっつり遊んでるわ
下手なコンシューマより楽しめてる ランモバやってた奴らもランモバ初めてなわけだからな
海外の情報当てにやってた ランモバも「原作のラングリッサー知らんけどゲーム性が面白い」で続けてる層いるからな
システムが気に入ればれじぇくろも楽しめるんじゃね 石貯まったからナイチンのこと思い出して引いたらナイチンキタワー!!
マリーネロナイチン体制が揃ったから石貯めモードに入るぜ メイン80話からオートもう無理じゃね
60レベまでいってるネロ呂布が溶ける 分からんことやキャラ性能はランモバおじが色々喋るから参考にすると色々効率良いしな
サポのHPでダメージ増減とか普通分からんてw
やたらランダム幅でけーなとは思ってたけど、言われて初めてそういやCSのラングリッサーってそういうゲームだったなって思い出したわ リリース直前の記事で呂布について
「単騎で突出するとディフェンスが上がる」
って書いてあったんだけどこれ具体的にどのスキルのこと?
探してもそれっぽいのが見当たらん >>542
FEやったことあれば行ける
3すくみもFEっぽいし 冗談抜きでスマホゲームのSRPGの中じゃダントツ面白いしなランモバ
それそのままもってきてんだからそりゃ面白いわ
FFBE幻影戦争はこれどころじゃないぐらい課金エグいし >>551
マリーみたときクラリーネとすごいダブった 転生組増えたかなと思ってフレリス見たけどこれソートないからイチイチ見ていかないといけないのか 村ゲは基本的に本家より難易度や課金周り緩く作るからな
たまにエグくなるゲームもあるけど >>565
3すくみだけどFEと同じと考えると痛い目みるじぇ
FEは剣>斧>槍>剣だけど
こっちは剣(歩兵)>槍>騎馬>剣(歩兵)だからねえ >>571
完全にその罠にハマったけどスレに
赤→緑→青→赤 だから色で覚えろって書いてて解決したわ >>570
ランモバではサポートはガチャキャラじゃないけど
れじぇくろはメインとサポートで単純にガチャキャラ倍にしてるから
エグくなる可能性はあるんかね? LV1上がっても戦力30しか上がらないんだよな
LVより装備・エンチャ・凸の効果がデカイわ ところで今さらなんだけどこのゲームの正式名称って
レジェンドは作中でも言われてるから分かるけど
クローバーって何を意味してのものなん? ランモバのすくみは現実のイメージとは乖離してる感はあるな ランモバはサポートないかわりに兵士の育成がクッソきつかったで わしゃがなで紹介されるからやってみたは
剣が槍に有利なところに違和感あるな
斧はないのか斧は ネロが駆け抜けると1ターンで終わるボス討伐と到達ミッション好き
サ終までこの遊び方させてくれ >>571
違ったのか
確かに青緑間違えて出すこと多かったわ とりあえずアサシンの使い道がよくわからない
>>571
剣と槍の関係は一瞬戸惑ったな
騎兵に槍、わかる 槍に剣、わからない 経験値周回してたらランクが上がってゴールに逃げられるんだが ランモバはギミックがエグくて分らされだけど、
こっちは今のところやり易くていいな。 >>584
アサシンは本家もヨシュアってコラボ出るまでは微妙だったなぁ
同じ感じでくるなら範囲攻撃でクリティカルとデバフ狙う感じなる
本人のスキルでクリティカル時固有ダメージ、武器の効果でクリティカル時固有ダメージのコンボが強かった 47の垢捨ててきた44のサブを昇格させるぜ
ゲームがゲームだから複数進めるのがしんどい >>584
ランモバってかラングリッサーの世界の剣士は剣から衝撃波放つんや
でも槍兵は自分の体で突撃していくんや
衝撃波に自分から突っ込んだらそらね マリーとナイチンいるとサポーターのバフ持ちが腐るな
エアリアルってのも微妙だしアマテラスがイマイチ感でてきた いろいろ試してるけど回復2編成する場合マリー+ナイチンよりアレク+ナイチンの方がいいかもしれん。
CT-3と再行動の併用やべぇ。 >>591
ない
うちでは真っ先に呂布がつっこんで早死にする クローバーの花言葉に
「私を思って」「約束」という花言葉の意味があるそうな( ・ω・) >>577
クローバーは幸運、初心者、希望の意味がある
話からして主人公のことを指してると思われる ランク27でやっとループ世界から抜け出せた
ここまで約7時間かな2周目だからスムーズだ
ストーリーも見なくてもいいし 呂布居ないから宝箱回収用にドレーク入れてるけど削りが使いやすいな
Rだけど強いわ ☆1キャラって寝室1つしかないけど、基本的に前戯系ではなく、
「ヘイグレート!マッスルドッキング!」って感じ?
もしそうなら、ズリ期待しておっぱい大きい☆1キャラに贈り物使わなくて済むから楽なんだけど。 ミカエルってマジックタイプで紙耐久の癖に射程1ってどう使えばいいの? >>595
まじかー
アーサーのシンボルバフ先に使わせたかったんだけどなあ >>596、598
主人公とジャンヌの関係でも指してんのかね
序盤からラブコメしとるし まりー戦闘に参加して欲しいけどずっと後方ウロチョロしてる >>603
ランモバでも最初は行動順はクラス固定だったけど途中で任意変更機能が実装されたから
れじぇくろもそのうち実装される可能性はあるぞ >>594
ちゃんと見てなかったけどSRのくせにとんでもないスキル持ってんだな >>588
ヨシュアっていうと空の軌跡か
役割的にキャラのスキル性能に思いっきり左右されちゃう感じなのね
>>592
みんな剣持てよぉ! メインとサポの組み合わせ方が未だに分からんから適当に組んでるがこれだめだよな >>605
CPUバカすぎるよな
前線に出ろニート女王 マリーは与ダメバフだからアマテラスと被ってんのはチン毛 >>588
ヨシュアの前にゼルダっていう強アサシンがいたんですが・・・ >>605
スキルからアクティブスキルはずしたら前に出たりしねえかな 10回くらい1位とれば天井分溜まるな
お前ら頑張れ 医神であるアスクレピオスがチンゲとかいう貧弱一般人よりレアリティ低いのが納得いかない CT短縮スキルとかあんのか
ソロモンのサイフラッシュがアトミックバズーカになっちまう >>614
ゼルダが先だったか
実装時期うろ覚えだったのとヨシュアの方を先に使ってたので間違ってしもた イベント始めてみたけどこれランク50とか60ないと参加資格すらない感じ?
今ランク40で戦闘出してるキャラも40くらいなんだけど4話のとこ既にクリア出来なくてポイントまともに集められない ゼルダってvPキャラじゃなかったっけ
こっちもそのうちvP来るかもしれんけど >>622
オートでやってないか?
手動なら40あれば50のとこもクリアできると思うが
つっこまずにちゃんと1体ずつ処理しろ >>622
装備の強化とエンチャントした?
タンクさえクーか弁慶かいればこえれると思う イベ50もレベル40パーティーでいけたぞ。
装備とかちゃんも覚醒した方がいい ダゴン第10形態強いな、HP10万超えてるし範囲で全滅させられるわ
ネロでも10000ぐらいしかダメージ出ないし >>622
ボードの強化もしてるか?ステータス%増だし結構影響でかいぞ。メインだけじゃなくてサポートの分もきっちりと。
タンクもそうだがヒーラーいれてるか?格上相手だとヒーラーないときついぞ? 手動でやってるし1体ずつ倒してるけどアポロンとかのユニークキャラにさくさくやられてる
なんだろ育成の仕方とか間違ってるのかな クエ名深きものだから間違いないな
どうせなら雑魚敵も半魚人にしてくれ >>637
ネロ+マリー+ナイチン
マリーの進撃バフネロに使って
ネロが突撃ナイチンで再移動でネロ突撃 >>636
そこはやっぱり相性とかあるのだろうか?こっちはダゴンが一番きつく感じてる。ヒーラーに攻撃させるわけにもいかんし辛いリョフおりゃんし。
砂漠の奴は厄介だが、剣槍足とも全部弱点だからダメージ与えやすいのが助かる。 オーディン来たが、ガラハッドと組ませたら歩兵相手に無双してるわ
ネロ?そんなんおらんわ ゼルダはオメガの超絶用でPvEでも使えた筈
ていうかオメガ枠がここのネロと段違いでやばくなりそう・・・ >>609
そうすると今度は騎兵対策が取れないんや
ラングリッサー世界の騎兵は普通に地上を突進する奴もいるけど
ナンバリングによっては何故か宙に浮かんでから突撃する
そして剣士の衝撃波は対地限定(対空だと威力10分の1の謎気玉を一発ずつ10回撃つ仕様なので撃ち切る前に空飛ぶ騎兵が薙ぎ払ってくる) >>637
うちのネロは後ろでアーサーが叫ぶだけで勝手に殲滅してくれるわ ギルドが未実装状態だけどランモバだとどういうシロモノなんだ
まさかギルドvsギルドがあって1日2回戦ってランク上位目指すとか言うクソゲーじゃないだろうな 昨日から始めたけど育成方針あってるよね
こんなかで抵レアの使えるキャラおる?🤔
https://i.imgur.com/5GGLy5k.jpg >>622
一匹ずつ釣って倒せば30台中盤でもクリアできるぞ ネロは射程と移動力伸ばすと相手によっては無限にハメられるのが強いな
マリーはもう何も言うことは無いレベルでヒールが壊れてるけど、効果量が対象のマジックで決まるから魔法タンクとか来たらやばそう
まぁすでにすげーことになってるけど ナイチン、マリー、ジーク、ネロあたりは一生腐らないのは確定してる >>646
ランモバのギルド(旅団)コンテンツは今のところ2つあるけど
どっちも団員同士でマルチしてクエスト攻略するもの
片方は単にそれでポイント稼いで旅団ショップで素材とか購入するけど
もう片方は指定された期間内に取得したポイントでギルドごとのランキング報酬になる >>646
原作通りならギルドマルチをやる為だけのビジネスの関係だよ
育成アイテムと交換するポイントが貰える
ギルド毎に難易度設定出来るからアクティブ低いギルドだと報酬もしょぼい ギルドはギルドMAPがあって、それをギルドでクリアするタイプやな原作
なお一回殴れば全報酬取れるので寄生云々でイライラする模様 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています