【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part20
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
◆Twitter
https://twitter.com/legeclo
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【FANZA】れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜 Part19
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635505463/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クローバーの花言葉に
「私を思って」「約束」という花言葉の意味があるそうな( ・ω・) >>577
クローバーは幸運、初心者、希望の意味がある
話からして主人公のことを指してると思われる ランク27でやっとループ世界から抜け出せた
ここまで約7時間かな2周目だからスムーズだ
ストーリーも見なくてもいいし 呂布居ないから宝箱回収用にドレーク入れてるけど削りが使いやすいな
Rだけど強いわ ☆1キャラって寝室1つしかないけど、基本的に前戯系ではなく、
「ヘイグレート!マッスルドッキング!」って感じ?
もしそうなら、ズリ期待しておっぱい大きい☆1キャラに贈り物使わなくて済むから楽なんだけど。 ミカエルってマジックタイプで紙耐久の癖に射程1ってどう使えばいいの? >>595
まじかー
アーサーのシンボルバフ先に使わせたかったんだけどなあ >>596、598
主人公とジャンヌの関係でも指してんのかね
序盤からラブコメしとるし まりー戦闘に参加して欲しいけどずっと後方ウロチョロしてる >>603
ランモバでも最初は行動順はクラス固定だったけど途中で任意変更機能が実装されたから
れじぇくろもそのうち実装される可能性はあるぞ >>594
ちゃんと見てなかったけどSRのくせにとんでもないスキル持ってんだな >>588
ヨシュアっていうと空の軌跡か
役割的にキャラのスキル性能に思いっきり左右されちゃう感じなのね
>>592
みんな剣持てよぉ! メインとサポの組み合わせ方が未だに分からんから適当に組んでるがこれだめだよな >>605
CPUバカすぎるよな
前線に出ろニート女王 マリーは与ダメバフだからアマテラスと被ってんのはチン毛 >>588
ヨシュアの前にゼルダっていう強アサシンがいたんですが・・・ >>605
スキルからアクティブスキルはずしたら前に出たりしねえかな 10回くらい1位とれば天井分溜まるな
お前ら頑張れ 医神であるアスクレピオスがチンゲとかいう貧弱一般人よりレアリティ低いのが納得いかない CT短縮スキルとかあんのか
ソロモンのサイフラッシュがアトミックバズーカになっちまう >>614
ゼルダが先だったか
実装時期うろ覚えだったのとヨシュアの方を先に使ってたので間違ってしもた イベント始めてみたけどこれランク50とか60ないと参加資格すらない感じ?
今ランク40で戦闘出してるキャラも40くらいなんだけど4話のとこ既にクリア出来なくてポイントまともに集められない ゼルダってvPキャラじゃなかったっけ
こっちもそのうちvP来るかもしれんけど >>622
オートでやってないか?
手動なら40あれば50のとこもクリアできると思うが
つっこまずにちゃんと1体ずつ処理しろ >>622
装備の強化とエンチャントした?
タンクさえクーか弁慶かいればこえれると思う イベ50もレベル40パーティーでいけたぞ。
装備とかちゃんも覚醒した方がいい ダゴン第10形態強いな、HP10万超えてるし範囲で全滅させられるわ
ネロでも10000ぐらいしかダメージ出ないし >>622
ボードの強化もしてるか?ステータス%増だし結構影響でかいぞ。メインだけじゃなくてサポートの分もきっちりと。
タンクもそうだがヒーラーいれてるか?格上相手だとヒーラーないときついぞ? 手動でやってるし1体ずつ倒してるけどアポロンとかのユニークキャラにさくさくやられてる
なんだろ育成の仕方とか間違ってるのかな クエ名深きものだから間違いないな
どうせなら雑魚敵も半魚人にしてくれ >>637
ネロ+マリー+ナイチン
マリーの進撃バフネロに使って
ネロが突撃ナイチンで再移動でネロ突撃 >>636
そこはやっぱり相性とかあるのだろうか?こっちはダゴンが一番きつく感じてる。ヒーラーに攻撃させるわけにもいかんし辛いリョフおりゃんし。
砂漠の奴は厄介だが、剣槍足とも全部弱点だからダメージ与えやすいのが助かる。 オーディン来たが、ガラハッドと組ませたら歩兵相手に無双してるわ
ネロ?そんなんおらんわ ゼルダはオメガの超絶用でPvEでも使えた筈
ていうかオメガ枠がここのネロと段違いでやばくなりそう・・・ >>609
そうすると今度は騎兵対策が取れないんや
ラングリッサー世界の騎兵は普通に地上を突進する奴もいるけど
ナンバリングによっては何故か宙に浮かんでから突撃する
そして剣士の衝撃波は対地限定(対空だと威力10分の1の謎気玉を一発ずつ10回撃つ仕様なので撃ち切る前に空飛ぶ騎兵が薙ぎ払ってくる) >>637
うちのネロは後ろでアーサーが叫ぶだけで勝手に殲滅してくれるわ ギルドが未実装状態だけどランモバだとどういうシロモノなんだ
まさかギルドvsギルドがあって1日2回戦ってランク上位目指すとか言うクソゲーじゃないだろうな 昨日から始めたけど育成方針あってるよね
こんなかで抵レアの使えるキャラおる?🤔
https://i.imgur.com/5GGLy5k.jpg >>622
一匹ずつ釣って倒せば30台中盤でもクリアできるぞ ネロは射程と移動力伸ばすと相手によっては無限にハメられるのが強いな
マリーはもう何も言うことは無いレベルでヒールが壊れてるけど、効果量が対象のマジックで決まるから魔法タンクとか来たらやばそう
まぁすでにすげーことになってるけど ナイチン、マリー、ジーク、ネロあたりは一生腐らないのは確定してる >>646
ランモバのギルド(旅団)コンテンツは今のところ2つあるけど
どっちも団員同士でマルチしてクエスト攻略するもの
片方は単にそれでポイント稼いで旅団ショップで素材とか購入するけど
もう片方は指定された期間内に取得したポイントでギルドごとのランキング報酬になる >>646
原作通りならギルドマルチをやる為だけのビジネスの関係だよ
育成アイテムと交換するポイントが貰える
ギルド毎に難易度設定出来るからアクティブ低いギルドだと報酬もしょぼい ギルドはギルドMAPがあって、それをギルドでクリアするタイプやな原作
なお一回殴れば全報酬取れるので寄生云々でイライラする模様 >>648
ほんとに?
雑魚はともかくユニークキャラに殴り掛かるとほぼ瀕死になるんだけど……
何か根本的にこのゲームのこと分かってない予感がする >>646
ギルドvsギルドはない
ギルド合戦というものがあって
それをこなすとポイントをもらえて
それを育成素材などと交換できたりする
合戦は何回でもできるが1日1キャラ1回だけ出撃できるからたくさんキャラ育ってないといけない >>655
兵種が大事だよ
メインとサポが別々の兵種だったらその辺の相性も考慮しないといかん
どうしても無理ならガードキャラに良サポ積んでコツコツやればいけると思うけど ちなギルドMAPは団長が難易度選べて、それによって報酬ガラっとかわるので団長は初動は胃痛
ぬるすぎる難易度だと不満でるし
難しい難易度だと報酬取り切れなくて不満 >>647
ワープの使えるジルドレ
フックを使う甘寧
スキルを加速するアスクレ
ちょい火力きつそう 理解してしまえば割とシンプルなシステムだと思うけどなこれ スキップで経験値もくれればいいのに
まあスキチケないのが気楽でいいけど 気を付けるのはサポの兵種だな
サポ死ぬと火力が半分みたいなもんだし
メインなんて不得意属性でも殴られなければどうということはない 本アカとは違う別アカ作ってリセマラして本垢にアカウント連携したら異なるアカウントはデータ引き継ぎ出来ませて出るんだけど皆どうやってリセマラしてるの? ランモバのギルドバトルダルかったけど途中でスキップかなんか実装されて楽になったんやっけ
スレギルド頼むな 原作は兵士縛りあったけどこっちはそんなもんないからネロにアポロン付けられたり出来てマジヤバイ隙が無い >>647
SR弓つかえるぞスキルで再行動できるから移動が増える 昨日共闘イージークリアできたから今日その次の難易度行きたいんだけどLv45で行けるもんかな
マリーとネロかジークあたり >>639
>>645
あーごめんサポの話のつもりだった
でもありがと >>655
あいつらは射程1だから釣って遠距離から総攻撃するといい
中央奥にいる一匹だけは赤範囲の1マス外に届く距離で範囲スキルブッパしてくるから、そいつ釣るときに一匹だけ生贄がいるけど ところでスレ民は主にどのクエ周回してる?
初期だからプレイヤーレベル上がるの早くてキャラレベルも上げないといけないし
好感度は未だに主力数人しかカンスト出来てないし
サブクエ素材も適度に回収せんといかんしスタミナ足りねえw 強兵とかも45で50が開放されるし、Lv差5なら運営的にも行ける公認範囲
間違ってもオートなんざするなよ? >>674
コンテンツ開放あるしデイリーこなしたらストーリー進めて詰まったらボードやレベルなり開放してた >>653,660,669
けっこういるんだね
追加されるスキルとか調べてみるは キャラレベルはフレコインで
好感度も今のところフレコインで
サブクエは回らんとボードどうにもならんからボード
デイリーは1回づつ
後は急襲こなしてるくらいかな >>674
プレイヤーレベルすぐ上がるならスタミナ増え放題じゃん >>674
サブクエのボスマークのとこはとりあえず全部回ってる
あとはクエ関連のやつ全部やって残りはボード空け素材が足りないとこのサブクエをつまんでる ナイチンゲールちゃんオートにすると初手で再起動スキル使っちゃうドジっ子でかわいい まだ60話あたりだけどメインで苦戦するから寄り道しはじめたら、レベル上がりすぎて1〜2ターンで終わるようになってた
現状はまだレベルを上げて物理で殴るゲームだな >>674
サブクエはボスMAPぽい貴重な素材が出るとこだけ回してるよ
後はデイリーと強襲全部やってる
スタミナ余ったら共闘で消化してる レベル45超えるとランク上がりづらくなってくる
イベクエクリアしたら頑張ってチャレンジで経験稼いでスタミナ確保もしたくなってくる
すごく面倒だけど nox以外で動くAndroidアプリプレイヤーある? テレポ回復広範囲固定ダメ付き範囲魔法使えるジルドラちゃんおりゅ?
まぁ配布なんですけどね初見さん
https://i.imgur.com/TvpdlHm.png ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています