【DMM.R18】ジェミニシード X part188
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手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
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http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/geminix.html
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■公式のお知らせ・遊び方・FAQ
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【DMM.R18】ジェミニシード X part187
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1633850258/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>734
ホムンクルスにヘル様を投入か
初代人気投票2位だし再登場して欲しい(投票入れてたから) あー、それあれじゃねえかな、枠に阻まれてタッチできる面積が異常に狭いやつw
だとしたら気長に連打するしかないよw 進行不能に関しては>>640から>>646辺りが参考になるかも あっごめんステージ選択出来ない系はwikiでも書いてあったけど
MAP画面をドラックして動かすと選べるとか書いてあった気がする >>743
おぉ、クリック絨毯爆撃で開けた!
ありがとう そういやPVだとケテルの後ろに昔の姿っぽいシルエット出てるが
やっぱりその内ユニットとして実装するのかな? 神殿とかスクロールしないと微妙にクリックできないのあるから >>734
ヘルはバビr
失楽園メインコンピュータとして声だけ出番になるよ
霊素の嵐に守られた失楽園に住んでいる性義の青年死霊使いだ 地図画面は1画面にほぼ収まってるからクリック&ドラッグでずらせるの知らない人多いよね 途中までメレクもただのシスコン気味のお姉ちゃんというかどちらかというとアドナの方がアレだったね シスコンの姉とファザコンの妹がドロドロに病んで家庭崩壊した話 いつも思うけどこのゲームのメイン妙にむずいよな…半端にUR並べたパーティじゃ普通に全滅しそう 不利属性じゃなくても普通に死にそうじゃん…やっぱむずいわ
これがあるからあんまりメイン進める気にならないんだよな まあ難易度ノーマルぐらいは楽にクリアできる敵の堅さでいいだろとは思うな
その章のシナリオクライマックスの敵と戦うシーンのところのボス戦は多少厳しめにしてもいいけど
ゲーム難しいからガチャ回して強化だ!って課金誘導したいのはわかるけど
それもう古い考え方だからもっとスマートにユーザーがポジティブな意識を持つよう仕向けないと
ってこの怒ってる人見て思った 一応サブ設定できるからまだ冥界よりはマシって感じか
あくまでサブ含めて5チームフルで出して最低1チームはクリアできるよって総戦力設定が90000なのかもしれん
下手すると130000でも2人くらい落ちるけど ガチャるのとシナリオイベント走るだけで楽勝になる難易度なら文句も無いんだがそうじゃないからなあ
メインの戦闘で常に装備作りとレイドの影チラつかせられるとシナリオに集中できないよ…って水パ全滅した\(^o^)/ イベ周回用の好きなキャラ適当に配置したパーティが
たまに落とされて面倒だったから数年振りに控えキャラ設定したわ 古参と新人さんでは神殿Lvが違うのもあるよね
テコ入れされたみたいだけどどのくらい神殿Lv上げが楽になってるのか古参側が把握できてないし 11章は一箇所だけなぜかレベル135の敵が出るとこあってそこは適当編成じゃ全滅したな
そこ以外はイベント特効ごった煮適当編成でもいけたぞ メインは☆1だけの突破ならば、高戦力戦友でOKだからなぁ
メインをリリリブレスのような難易度にしたら流石に引退するわ 11まで来ると雑魚敵の火力が殺意高すぎる
まだリンクも少ないバーストできないテクニックメダルばっかの状態でだと1〜2ターン目が鬼門すぎる 新規やメイン進めてる人向けだけどHP2000増やせる【HP】神気の雫(小)が後で遠征で取れるようになるからURスタメンに使えば多少は楽になる 選べるSSRチケ使おうとしたけど
これexcelなりメモ腸なりでまとめんと自分が既にどれ持ってんのか分かんねぇw >>766
だよなあw
チケ使う時にフィルターで「未所持」設定して欲しいわw
俺は図鑑でスクショ取って、それとにらめっこしながら選んだw >>766
同じ
ちょっと前ならフーラン持ってないから選べるならフーラン取る!って簡単だったけど
今はこれ欲しい!というSSRもなくてどれ取ったらいいかわからん。取ったら既に持ってたという事故起きるわこれ。 >>767
好感度上げきってない所持済みがいると混じってくるけど図鑑のフィルタで好感度100未満選ぶと未所持を識別出来たはず
グレーアウトして詳細見られないだけで図鑑には全部のアイコンが並んでるからな
選ぶ画面でフィルタリング出来ないから手間掛かるけど >>769
図鑑じゃなくてチケで選ぶ時に欲しいんだよ!w >>770
まぁそりゃそうだよな、当たり前だわ
いちいち図鑑でチェックして選ぶ画面に行っては面倒だわ まあそれ言うとそもそもアイコン小さすぎて判別付きにくいからどうにかしてくれってのもw >>768
むしろ既所持を明確にさせないことでそういう誤射を狙ってる
と勘繰られても仕方ない状態で要らん反感買うだけなんだから
さっさと選べるチケに未所持フィルタを実装すべきなんだよね スマホだとアイコンちっさすぎて、虫メガネ必須(残念ながら若くはないのでね)
現状ではPCで図鑑と見比べてなんとかやるしかないな〜 図鑑行っても未所持は名前も参照できないしな
今回のSSRチケに未所持なかったからいいけど 神化するための原初の宝珠は入手機会が絞られてるから気をつけてね(SSRで一個、URで三個必要)
誰から神化すべきかは>>2やwikiでも見て考えてくれ 俺も後発だけどわりと原初の宝珠手に入るからUR優先することだけ守ってたらそんなに困らないよ多分
交換所をしっかり利用するのが大事だと思う
月末締め分の交換とか とりあえずレイド入りまくったりして貯めればいけるはず
後は半額ガチャの余りとかの交換使ったり お花もだが最低限アイコンに名前書け
エロゲ絵師が顔の描き分けできる訳ねえんだからよ
三日三晩あだち検定やらせるぞバ開発が キャンペーンとかで貰える新米マスター応援チケに原初入ってたっけ?
入ってるならショップの交換所から必要な属性交換もありかも 一個入ってる
だから俺は序盤それを使ってUR神化させてた
どうせ序盤はそんなURなんて手に入らんしな 私も後発組で、最初は助っ人さんに全部戦闘して貰っていたw
そもそもレベルの上げ方がわからなくて、ずっと1のままだった
(戦闘したら経験値で上がると思っていたw)
レイドもワンパンが精一杯で全部倒して貰っていたよ
助っ人さんとフレさんに甘えて、レイドコインとか貯めていくので良いんじゃ無いかな? もうグッズ届いた
イリスのアクリルスタンド思ったより小さいな >>783
今のお花は検索システム充実してるんで目視捜索するのが間違ってるぞ 別Ver含め800キャラ近いんだからフィルターなり文字列検索なりでしぼらんとやってられんからな今のお花は
まあ慣れるとレア順にしとくだけで感覚でこの辺にいるなってのはわかるようにはなるが ランスレ民自己紹介乙
シュバって花敵視するのなんかあそこの連中だけだわ >>787
発送早いな
まあ在庫過多にならん程度に色々作って稼いでほしいね グッズ3点だからゆうパケットで届くと思ったら小さいダンボール箱で届いてびっくりした
出来は良いから今後もこの価格ならグッズ即買いしたい ええ……?
さすがにマナー違反放置してすぐにレッテル貼りするのはちょっと…… まぁそもそも普通の人間はランスレなんて数レス見たら回れ右だから
あそこの住人がどんなのかなんて知らんし、知ってる方もお察しじゃないの
自分も病人の巣程度の認識であそこの住人が何を敵視してるとか知らんし ここの場合はクオン実装時にふにがーふにがーと言ってた前例あるから多少は仕方ないね
そんなことより唐揚げの話ししようぜ! 唐揚げの衣はエッジの効いたガリガリしてるタイプがいい
レモンはどっちでもいい >>798
わかる。
あれ自分で作るときに再現しようと頑張ってるんだが中々うまく行かない ナマコの唐揚げ食べたいわ
タコの唐揚げみたいなじゅんじゅわサクッになるのかな ガリガリしてるのはコーンスターチとか片栗粉とか混ぜてやるんじゃないか確か 片栗粉やコーンスターチだけだとうまく行かないのよね。 イリスホーム画面に置いていじってると
オルレアの事おかん言っててワロタ フリーワード検索が欲しいほど変なアビリティがあるわけでもないしなあ
と思ったけどメダル効果検索は欲しいなとちょっと思った フィルターにバースト属性は欲しい
できれば3枚メダルの属性も 実家の唐揚げは片栗粉で作ってたから最近まで唐揚げは片栗粉で作るものと思ってた 食感が好きなのは小麦粉と片栗粉を半々で混ぜた衣だな。
白く粉が吹いたような感じになる。 最奥でそうそうたるメンバーが待つ中にチェルシー&フーランさん混じってるのは笑うとこなのか 序盤で一生分働いたからフーランは怠惰になった説
ガリューヌさんはずっと出ずっぱりで文句も言わずに黙々と働いてると言うのに フーランは8ビットの冒険でキレのあるツッコミを見せた >>807
竜田揚げは醤油と味醂で下味を付けて片栗で揚げるのが本来の定義
ただし衣を小麦粉にしながら竜田揚げを名乗る場合もある事(本来はから揚げ)、
片栗が衣でも下味が醤油と味醂でないならから揚げな事、
そもそも竜田揚げ自体を唐揚げと呼ぶ事がある事
などから区別が曖昧、と言うか最早下味と衣を指定する事で呼び方を変えるだけのから揚げの一種
らしい ボケの方がキャラ立てやすいからか優秀なツッコミ役は貴重 ボケばっかり集まるせいで比較的ボケ度低いのがツッコミに回るの弱酸・弱塩基の遊離とかイオン化傾向の話を思わせて好き
とあぷぐ組のルゥルゥとかほんと好き 普段怠け者でいたずらで皿とかよく割るくせに
ツッコミの時だけは常識的な立ち回りをする獣人 フーランとか性格が駄目獣人なだけで常識的だし文字の読み書きもできるからな >>811
ガリュースさんがメレクの目的を知った時にパオラとチェルフラが説得して
シルマリルが憎まれ口叩いて共闘へって流れがあったら個人的に神展開よ
>>817
ディネリンドとラデュレーに挟まれたマリアンデールは?? というかパオラですらツッコミ枠だったことを考えると
獣人は種族的にツッコミとみてよいのではないだろうか マリリンは前半ギャグ後半熱血パターンが多いから温泉も期待してる パオラはもふもふキチガイとすぐ寝る人と一緒に旅してたからしっかり者のツッコミ役になってしまったのかもしれない >>821
気づいてしまった
もしかして全体的にヒューマンとエルフはボケ寄りの種族で、ドワーフと獣人はツッコミ寄りの種族なのでは? >>825
ディネリンドもコメディパートだとツッコミのフリしたボケ役だしな >>827
これ地味に罠だよな絶対配置ミスってるわ 復刻イベントタブに復刻イベントが無いのも分かりにくいが交換所も絶対使う人の事考えてない このゲームのUIで使う人のことを考えてるのはキャラの育成だけだってそれ何度も(ry
というか、レベル上げて覚醒させるとステータスもレベルも1に戻るってあれ何考えてんだろうな。
経験点アイテムが貯まるまで覚醒させられへんやん。 >>830
>覚醒させるとステータスもレベルも1に戻る
これは何処でもよくある仕様だと思うが だからさ。
なんでどこもかしこもそんなアホな仕様にしてるのかってこと。
育てたら弱くなるってそんなプリコネじゃあるまいし(ぉ アイギスとかお花とかもレベル1に戻るな
昔だったらFEとかシャイニングフォースがあった
シャイニングフォースはマジで最初糞弱くなるから育てるの大変だった記憶がある FEはステータスが下がる訳じゃないから別にいいんだけどねえ。
クラスチェンジしたらレベルが1になって5才老けるのかよ。ウィズかよ。 かつてはデータ処理の都合で導入されていた
容量がかつかつだった時代は、クラスチェンジ前と後でまったく別ユニットとして扱った方が楽だった
ゲーム性としても、一時的に戦力が落ちるけど後々は強くなるしどのタイミングでクラスチェンジするか みたいなのが攻略の重要な要素になってたし
それらの名残で脳死的に導入してるんじゃないかね もう一発で神化までやっちゃいたいから70とか80で一旦育成止まるの無くしてほしいわ
別に残りの10レベル分のexpを多めに設定しとけば良いだけだろう? シナリオで神化して苦戦してた敵と渡り合う場面あるけどゲーム的には弱体化してるからジワる ゲームでもどうせノンストップで90まで上げてしまうからセーフ 神化はグラフィックかわるフラグがあるから別処理はさまなきゃならんのでないの
変にいじったらトップで絵柄神化に変更できないとかバグりそう 白クマが余ってるから素材的には問題ないけど手間なのは確かに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています