【DMM.R18】要塞少女 Part156
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ f996-ABam)2021/10/31(日) 06:45:42.38ID:1s0o9hNE0
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※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

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http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part155
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1634626585/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0374名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd77-F0lv)2021/11/03(水) 17:11:34.52ID:ljE45UPYd
ジェミニとの違いは天井に必要な課金額
向こうみたいに現金と石のステップ1周ずつで☆5両方取れる設計にしてれば
キャラ目当てに課金する人は多少増えるはず
0376名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-NAqF)2021/11/03(水) 17:17:43.73ID:ZohGWY3R0
ミナシコもコラボするみたいだし、もしかするとコラボの季節かもしれない
つまりギリギリセーフ

客寄せの最後の手段として、ジェミニ×要塞少女の公式放送をしよう
お客さんをシェアしようぜ
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f996-NAqF)2021/11/03(水) 17:19:07.46ID:Yrk7b91E0
一応今回の復刻とかは、ステップアップ2周中自力で一人も引けなかった不運な人も
5000円でピースと合わせて両方とれる救済的な課金要素はあるね
0381名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa1d-46tb)2021/11/03(水) 19:38:02.26ID:ihKGbA5Za
課金や長くやっててキャラの育成しまくってやりごたえが無くなればつまらなく感じるのかね
俺なんかやっと魔獣を倒せるようになって面白くなってきたわ
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b1c-C64X)2021/11/03(水) 19:38:13.35ID:tiXOOdSN0
サ終おじきてんね

ほかの人がどう思ってるかしらんけど俺にとっちゃ神ゲーなんだよね
可愛いキャラおおめでキャラ入手も難しくなくてエロが近くて複数あってそこそこのクオリティで動く
あと俺が知る限りでは、要塞発の女キャラは全員初めてだし童貞ユニコーンでイチャラブ大好きな俺からしたら理想そのもの
満足度で言えば今までのfanzaゲーでNo1だよ
ゲームシステムも難しくないし、イベントもそこまで張り付かなくてもよくて、ストーリーも結構おもしろいしな
0384名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sae3-NVMZ)2021/11/03(水) 19:51:08.54ID:v/wEtujAa
現状だと
ガーディアン◎ でも★5ユニ少ない
ファーマー△  そもそも★5いない
デストロイヤー△ 死亡時召喚持ちがただの下位ユニット化してる、トークンも強化すべき。
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f3c-jBvd)2021/11/03(水) 20:03:19.52ID:HLWWE6o/0
>>382
好意的に見れるゲーム部分がそんなところだろうけど、運営的に信用おけなくて課金が捗らないんじゃね
ちょっとユーザビリティに金かければ印象全然違うのに勿体ないとは思う
0397名無しさん@ピンキー (ワントンキン MM61-xMNv)2021/11/03(水) 21:00:40.13ID:qcaoQORZM
>>393
そういう分かりきった展開が読めてても
ここの運営は普通にそのまま実装しそうなんだよな…w

つーかここの運営は次々新しいコンテンツ作るより
投げ散らかした既存のコンテンツを整備すべきだろ
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8581-Pe33)2021/11/03(水) 21:17:07.25ID:2ZSD27v20
・限定の覚醒素材交換の期限をなくす(輝き足りないからガチャ自体しないってパターンをなくして売上up)
・討伐がずっと放置されてるけど新しいボスを追加する
・魔獣に兼用のレアパーツを追加して、レア掘りの楽しみを持たせる(既存のに毛が生えた程度にして人権にはならないように注意)
・遠征のしょぼい報酬を改善、銀かできれば金のメダルとかをたっぷりもらえるように
・双六を2ヶ月以上やらないのは異常事態(要賽少女ってタイトルにふさわしいゲーム内容にすべき)

とかかなあ
0403名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4184-3m+5)2021/11/03(水) 21:37:17.78ID:VNYFVbjp0
>>386
ダメージ受けた後の稼働時間はHP多い方が長いのでは
例えばHP1万から5000ダメ受けると残りの稼働時間は半分になるけど
HP10万あったら5000ダメ受けても残りの稼働時間はまだ95%残る
0405名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1592-8yCa)2021/11/03(水) 21:50:14.10ID:L2E6S28z0
ガチャのピックアップ率を上げて欲しいなあ
☆5は出ても新キャラはほとんど天井じゃないと手に入らないので、段々課金する気にならなくなってく
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3b65-F0lv)2021/11/03(水) 22:11:39.65ID:AwkMkDFq0
とりあえず絆限定キャラの廃止
全てのガチャ天井をジェミニ程度に低くして1人目の入手を容易にする
覚醒の証の期限撤廃して証パックの頻度増やす

この辺やれば売り上げ回復していけるんじゃないか
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ca-4/q1)2021/11/03(水) 22:40:33.26ID:ZzwHKLp90
わざわざマイヤナビまで追加した双六は、ガチャチケ配るだけのイベになってたから廃止したのかね
ランキングは良し悪しはともかく話題にはなってたと思うんだけどな
0414名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c0-NhUN)2021/11/03(水) 23:33:26.83ID:GXt2oyPb0
>>390
元ゲーが人気の対戦ゲームだったから実際面白いとは思う
ただ、離れる人は間違いなく出るし今更切り替えても人が戻らんだろうからやるなら別ゲーにした方がいいな
まぁエロがある以上キャラは課金で手に入る形になっちゃうだろうし手持ち格差での対戦はまぁ流行らんだろうが

>>393
一応それで落ちる体力にしなきゃ大丈夫
元ゲーじゃそんな即死する砦じゃなかったし
0434名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-rszg)2021/11/04(木) 01:52:24.44ID:eawWZyJp0
剣アカ先生の淫行懐かしい。女神とかも普通に在校してこましてたよね。ドットも表情豊かで好きだったな
>>420
ハトは0.5秒間隔16体召喚+一匹でも超DPS。
出そろう前に置いたらハトにつつかれてアリシアは簡単に死ぬし少し待ったら拠点がぶっ壊れて敗北
ハトが出た瞬間に死ぬ毒霧キャスターでもなければ対処不可能だと思います
ハト除外しても10秒無敵とか元ネタや剣アカの比ではない超インフレしているからPVPの道は積んでそう
0437名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23d1-CpHS)2021/11/04(木) 02:13:00.98ID:5hG81L4S0
鳩は鳩で対処だな
10秒無敵で寄せてもいいが時間稼ぎにしかならんし
アストレア・ネフェリィのダブル耐える砦だと砦落とす攻略自体がなかなかつらそうではあるが
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-CpHS)2021/11/04(木) 02:16:12.54ID:2dLIPpVk0
吸い込みか無敵で寄せてから正月フィーちゃんでつぶしてそのまま攻めるとかもありだとは思うけど、そのために使うコストが重すぎるからなぁ
お互いにハト読みあいながら低コストを流す戦いになりそう
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bc0-rEN8)2021/11/04(木) 07:22:03.12ID:JB3vtImZ0
ちゃんと考えるならHATOは他のキャラにはある出撃から攻撃に移るまでの待機時間が無いのが問題だからそこは待機時間追加だろうな
それなら新シズやら範囲攻撃を置くだけで処理出来てこっちはユニットが残る
0447名無しさん@ピンキー (オッペケ Srf1-Q7kG)2021/11/04(木) 08:27:42.42ID:yQlV48ntr
>>427
唐突なまんどころで草
0456名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM8b-dvIY)2021/11/04(木) 11:29:15.86ID:9tBEoBQ2M
すごろくは別にやりたく無いな
完全放置出来るリミットの方がいい

探索のチケはなんだかんだ2月に1枚くらい出てるかな
緊急任務の方からでた覚えはないから特に確率が高いとか無さそうだけど念のため来たら出してる

>>455
TNKに響く方
正直性能で何かが変わる場所がない
0460名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM8b-dvIY)2021/11/04(木) 11:49:15.74ID:/SdqoOkJM
>>458
すごろくはマップ途中で止まるとそこまでに使ったAP捨てて抜けないとルーム行ったり魔獣やったりが出来ないんよね
せめてこの週で終わるコマンドがあればいいんだが無いと「仕方ないからポーション1個使うか」→「あっ止めそびれてまた次の週始まってる!」ってしょっちゅうだし

リミットは失敗しないレベルのとこ行けばいいし失敗しててもクエスト前画面になるだけだからやり直せばいいだけだから個人的には楽
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d84-57gp)2021/11/04(木) 11:53:10.51ID:hoVZDGPo0
双六はABCそれぞれに周回数設定されてるから時々確認しないと無駄に回りすぎる事になる

リミットは数回ごとにレベル上限設定しなおしとかあるけどそれさえ終われば放置できる
羽根とかアクセ引換券とかも出るから回しすぎとかない感じ
0464名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM8b-EAKR)2021/11/04(木) 12:14:44.67ID:aQkJQCxBM
アストレアちゃんのLBは2回目にしてUIも最適化された感があるのに対して
すごろくは要らないランキング追加と報酬のラインナップ程度止まり

大規模工事が必要でしゅね
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