【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part27
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part26
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635687460/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 基本SSRサポは話題に出すこともないけど強いっしょ ネロ陣営のミュラーシンボル持ちが来たら絶対確保したいんだが来るんだろうか >>445
そら竿役どうすんの問題が生まれるから無理 >>443
ジョカ
中:ユニットのマジック+5%
ポセイドン
中:ユニットのスキルダメージ+5%
上:ユニットの範囲スキル与ダメージ+15%
ニャルラトホテプ
中:ユニットのスキルダメージ+5%
上:ユニットのスキル与ダメージ+15%
上級って戦闘時にサポート与ダメアップじゃない?
直接攻撃するならジョカでいいけど、範囲ブッパだけが仕事ならSRの方が強いんじゃないかなと クーフリーンがその筈だったけど疾行に変わってるので
そこは流石にやばいと思ったんだろう
もっとやべぇのは耐性貫通エアリアルショットさんだけど
貫通して沈黙食らうのマジ草生えるwwwwwwwww
いやおもろないけど サポヒーラーは別にSRやRでもええからな
戦闘積極的にするわけじゃないし ポセイ丼のスキルが範囲攻撃だけどソロモンと比べてクソほど火力出ないんだよな
サポの範囲攻撃はサポのステータス参照なんかねやっぱり 攻撃後回復みたいなスキルの回復量って回復量up被回復量upどちらも適用される? 主人公ジャンヌでエロはALL村人でよかったんだよ
ついでステ画面に経験人数表示して撃破される度に増えてく仕様にしときゃ良かったんだ
一般版なんて課金しない未成年くらいしかやらんのだし捨てちまえ ジョカ別に強くないよな
青龍、ポセ、ニャルの上位ssr出るまでスルーだろ >>455
サポ本人しか参照してないんじゃないかな
LV55の物理キャラにLV30の白虎(物理範囲)刺してLV50の敵に撃ったら一桁ダメージだったし ドカドカドカドカ位置ずらしてくるやつなんなんあれのせいでワイのネロ独楽にされてボロクソにされたんやが ノックバックとフックのときだけ敵AIが異様に賢くなる説 ネロソロモン無し、ヤマタケメインで進めてるが、
ステ変換でヤマタケ弱くなるとか
この先生き残れる気がしない。 NPC甘寧が敵ターン直前に敵引き寄せてくるのやめてくれないか >>455
サポのみなんだろうけど
回復系だとちゃんと「サポートのマジックの○倍」って書いてあるのに
ダメージ系は書いてないんだよな ていうかタケルは元々パッシブだけでガードしてくれるスキルあっただろうに
神衛は2マスに伸びるだけで、それ消して弱体化しないと護衛出来ないってなんやねんw ふとリセマラを検索したら某サイト
大当たり:クレオパトラ、ナポレオン
当たり:ソロモン、ネロ
いやー、エアプが過ぎる タケルがガード使ったら弱体化するのってバグじゃね? 杖アタッカーいないからアストラルロッド腐りまくりぃ タンク運用している人しか分からない悩みだけど攻難易度ソルジャーやらライダーが念入りにバフ消してくるから仕事しない
こういうの良くないと思うわ 今までガラハド表記に慣れきってたからこのゲームのガラハッドに違和感を禁じ得ない そういや中盤あたりで発狂してたフック後半に出なくなったな
代わりに固定ダメージとデバフの鬼と化した飛行タイプが現れたが ネロの攻撃後の移動力に言及してないサイトは全部エアプでいいよな ソロモンにアルテミスつけてるんだが表示される敵のステレジストしかないのはアルテミス攻撃してないんか?
飛行特効も乗ってるのかよくわからん >>473
アストラルロッドとかアタッカーがいても使わなくないか? ラングリッサーはやってないのでわからんのだが、この役に立たない危険範囲って向こうでも同じなのかね
FEなんかだと危険範囲外に居れば間違いなく安全なんだが >>484
エロゲーの危険・安全がアテになるわけ無いだろ ワイバーンみたいなやつの危険範囲外に居たら普通に射程2弓持っててうちのダヴィンチちゃんが即死したわ >>481
俺もその運用だがエアリアルは確殺できるし乗ってると思う
ぶっちゃけジョカ付けるより強い ランキングで塔制覇してる40~50ぐらいのランクの人ってどうやってんだ
ランク50だと20階前で詰まってんだけど >>481
ソロモンはニャル子つけたほうが良くない? 危険範囲は移動+通常攻撃のみだからな
敵にトリスタンとかがいると移動+再行動+アロー☆レインでまったくあてにならん >>486
2マスで攻撃してるから届いてはいるはず
>>491
安心したわ
まぁ他につけるサポも育成素材もないから不具合あってもこのままだけどな クーフーリン最初に名前聞いたとき中国人のクンフー・リンさんかと思ってました
北欧とかブリテンとかあっち系の伝説なんですかね名前特殊でかっこいいですね! ストーリーで甘寧と敵対したときに使われて知ったフックショットなかなか面白い性能だな。
SR以上でこういうスキル持ちいないのだとしたらRでも使い所さん出てくるし嬉しい 時計バグ使ってるんじゃね
再現できるのか知らんけど アルテミスとアマテラスが文字だけだとごっちゃになるわ フックでひっぱられるやつ雑魚敵のニンジャに使われたらそれで死ぬ事あるんだけど
自分が使ったら弱そうボスに効かなそう 時計バグ敵味方両方なるけど
何かのタイミングでバグ味方回復させてからリロードしたら復活してて笑ったわ フックは倒せる雑魚引っ張るんだよボスを丸裸にして突っ込め ぶっちゃけりゃ時計バグは再現出来るってか問答無用でアウトな奴だから真似はすんな 一手ミスったって思って戻したら戻した途端ターンエンドになったんだけど >>499
アマテラスと勘違いしちゃったごめんね
許してぴょん かんねいとアスクレピスオスは悪さできるキャラ
育てて損はないぞ
アスクレピスオスなんかはマリーより使えるマップもある 陰と陽
0と1
当たりかハズレか
つまり…ガチャだ 時計使ってみたらこっちのキャラ3体消えて
敵全復活したんだけど
なんだよこの呪われたアイテム・・・・ パルプンテみたいなもんや
厄災ボスを消滅させていけ 時計はマジパルプンテ
自ターンで一手戻したらその構図でそのまま敵ターンが始まるとか何なの 時計はhp0の幽霊がわいたり巻き戻したはずなのにターン数増えたりと面白いぞ メインって84話までなのか
腕試しクエストとかが無くなるとスタミナ投げる場所が無いな 時間停止AVだって犬だけ能力外だったりするからな
時間操作能力の宿命なのかもしれない HPミリしかない敵が復活して味方をワンパンで沈めてきたから表示もなんかおかしいよアレ うちのクーがカマキリに憤怒してる
クリティカルリザーブで運ゲーしてくるんじゃねーよ カマキリの固定ダメウゼェ
こっちの固定ダメは頼りないのに何だこの差は >>484
普通は敵のスキル調べて自分で判断する、危険範囲は目安
レジェクロは反応が鈍すぎて敵のスキル調べるのだるいけども ピックアップやってくれるのは、いいが0.13が0.8になったからって出る気がしないw
天井まで回す権利が貰えるだけだよな・・・ >>527
俺も今それなったわ
敵の騎兵がスキル使って距離伸ばしてまで安全圏のゲストの呂布殴りやがったから
呂布動かす前に戻したらそのまま敵Tになってタコ殴りにされた 時計はバグまみれだと思うし多分そういうバグもあるんだろうけど
敵のTになったってのは半分くらい押すボタン間違ってるだけな気もする 時計バグはうまく発動させれば王女とかカティアとか無傷ミッション持ちに行動させずに敵のターンに回せるから便利な時もある 大体敵のターンに戻れる意味がねえよな
自ターンの開始と各行動だけii PU特に興味無いけど無駄にコーヒーガチャ回すか悩むわ
キミらどうしてるん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています