聖霊8倍煮込みとやらを何回も繰り返す作業感がつまらなさの一因かなぁ
戦闘のたびに各キャラに経験値が入るようにするのはどうかな?
近接なら敵を倒した数やブロックした数、サポート役なら回復した数等で経験値が増減する
こうすると毎回の戦闘に意味が生まれてくるんじゃないかね