【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part29
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (オッペケ Sr45-UhUY)2021/11/02(火) 07:45:17.54ID:bQELs22Tr
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0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 153e-R7rN)2021/11/02(火) 10:29:34.69ID:oMQI550c0
>>33
まだ甘寧の船?の方が砂漠で動き回れるという謎

っていうか今のところ野戦持ちが一人もいねぇのか?
まぁ、あれがあると野戦持ってねぇ騎兵はSSRでも微妙評価になるししゃーねぇか
0055 2021/11/02(火) 10:32:13.46
クリスマスジルドレでSSRになるぞ
0057 2021/11/02(火) 10:33:25.51
スサノオは殴らせて倒すコンセプト
アポロンは自分から殴る時だけバフ
0060名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa1d-fGfC)2021/11/02(火) 10:36:03.11ID:4ChI+Sjba
>>53
最前線で2ターンも殴りあったらだいたい要所の処理終わるやろ
ノーダメで削ったり、エルフやワイバーン系を反撃で倒したりかなり使える
完凸でアタック25%up&3ターン持続になるけどそこまで育てるのは当分先になるな
まぁ一度使ってみるといい
手放せなくなるぞ
0062名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9ac-NhUN)2021/11/02(火) 10:37:22.17ID:rM94bFhj0
>>58
与ダメアップ=バフ込み最終ダメージをベースに上乗せ
だろうから同じ倍率なら与ダメの方が上回るパターンが多そうな印象

字面からの推測だけどね
0064名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMaf-Ut+D)2021/11/02(火) 10:38:43.22ID:fnRGEqHPM
アタック×アタック%んでディフェンスもろもろから与ダメ出てだから与ダメ%の方が強いんじゃね?
どっちかじゃなくてどっちも積むのが正解
0065 2021/11/02(火) 10:38:44.02
前線に出す奴にウリエルなんてつけてたら近接に殴り殺されちまうよ
0067名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa1-tyss)2021/11/02(火) 10:39:56.16ID:aiffWo7pa
>>61
ナイチンは欲しい
それにネロマリージークソロモンの中から2人くらい出たら快適だと思う

サポーターはアポロンシヴァアマテラスジョカアルテミスあたりがよく名前出る有能
0071名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd77-MuvD)2021/11/02(火) 10:41:15.02ID:XfRCXy9Rd
>>66
良く名前が出るネロはおりゃんでも平気?
平気なら、あとでネロピック来たときに課金しようかなと。
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b82-uXq8)2021/11/02(火) 10:41:36.51ID:Iozq35+F0
射程+1はロクな装備がない現状ならいいんじゃないかな
そのうちもっと色々なキャラ使うコンテンツくると思うから腐りにくい武器でもあるしね
凸らないならさすがにSRの凸武器使った方が強いと思うけど投資先としては悪くない
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 97f3-cPMW)2021/11/02(火) 10:45:02.38ID:t4qDvKeU0
>>58
バランスよくあげるのが一番いい
与ダメ足りてないキャラは与ダメ
アタック足りてないキャラはアタック
つまりはタレントで上がらない方を上げとけばいい
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9ac-NhUN)2021/11/02(火) 10:46:25.46ID:rM94bFhj0
>>71
居たら強いのは間違いないし
共闘では一番求められるキャラだとは思う
リセマラする余裕があるなら取った方が良いキャラなのは間違いないよ
ネロ+チンゲ再行動は対ボス最適解の一つ
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b82-uXq8)2021/11/02(火) 10:48:00.65ID:Iozq35+F0
射程+1武器はいいけどアタッカーにウリエルはさすがに勧められないかな
格下相手ならいいけどアタッカーにはやっぱ確実に殲滅していってもらわないとキツくなるし
呂布だったら地形利用しながらチクチクしながら回復でいいかもだけどね
ネロは元々パッシブで移動で被ダメ軽減あるから射程外から狙う利点が薄い気するわ
0083名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa1d-fGfC)2021/11/02(火) 10:49:11.79ID:4ChI+Sjba
遠隔攻撃持ちに再行動アクセ持たせればネロと似たような事出来るからまぁそのうち代用は出来るんじゃね
あくまでアタッカーだし無くても困らんよ俺は使うけど
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9ac-NhUN)2021/11/02(火) 10:49:57.30ID:rM94bFhj0
>>81
ネロに限って言えば自前の再行動スキル考えれば
同じ距離ではなく10マス移動5マスバックだからセーフ


言ってて頭おかしい気がしてきたなんだよこれ
どこがセーフだよ
0089名無しさん@ピンキー (スップ Sd8f-Lgws)2021/11/02(火) 10:51:36.03ID:DNgNnaCQd
ネロはずるいよ
普通は範囲内に相性がいいキャラ置いて迎え撃つか範囲内に入ってガードでフォローするのに
範囲外から殴って元の位置に戻るんだもんな
0092名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa1d-fGfC)2021/11/02(火) 10:53:01.92ID:4ChI+Sjba
てかリセマラするならマリーだけは必須だから確保した方が良い
ナイチンガチャでマリー出るまでリセマラして、出たらそのまま天井ナイチンで良いよ
難易度高めなゲームだからアタッカーよりもヒーラーのが遥かに人権度高い
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-4/q1)2021/11/02(火) 10:57:01.35ID:4uIpJjOY0
>>62
>>74
意見割れてて草

一応本家のダメージ計算式引っ張ってくると攻撃力と与ダメージ増加が乗算してるんだけど
与ダメ上げる手段少ないのもあって与ダメ優先の方が体感火力伸びてる気がする
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW db44-5YJC)2021/11/02(火) 10:57:49.27ID:9C/h/Qfh0
難易度高めって言うけど元ネタと違って詰まるところないからヌルゲーな気がしてきた
元ネタは途中で育成しないと無理だわってなったけどれじぇくろはノンストップ
だからキャラパもそこまで必要なくて好きなキャラでいいのかもしれない
0106名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b92-LGnj)2021/11/02(火) 10:59:35.62ID:DbEMTi6y0
高難易度までネロは封印した方がいい
補助輪外せなくなるぞ
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b82-uXq8)2021/11/02(火) 11:02:23.23ID:Iozq35+F0
>>102
本家は転職のタイミングで敵の能力がハネ上がるしねぇ
後は兵士部分がサポ化して自由度が上がってるのがでかい
敵のAIもあっちの方が厳しかった、釣りしようにも配置もめっちゃ嫌らしかったし
0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 41b2-R7rN)2021/11/02(火) 11:05:02.26ID:uVRtQpMW0
>>106
ネロは大したこと無い
基本戦術の粋を出てないし

補助輪的な意味合いだと呂布とソロモンのほうかなぁ
この二人が通用しなくなるととたんに面倒になる
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW db44-5YJC)2021/11/02(火) 11:07:49.08ID:9C/h/Qfh0
>>108>>109
厄神ってあっちの竜だけどゴーレム?の元ネタ雷龍だと50くらいでこれ絶対無理だってなって一旦諦めたしな
レベル20とかの武器でメインクリアできてサブも5部まで終わるくらいだからランモバ基準でガチキャラ考えるの無駄な気がしてきた
つまりパトラも強いのかもしれない
0118名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MMaf-Ut+D)2021/11/02(火) 11:08:52.03ID:fnRGEqHPM
>>107
ほんま弱化解除便利よな
デバフ増えてきて困る、解除で1T動けんのはつらい
おりゃん民だからつらーい
0123名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa1d-fGfC)2021/11/02(火) 11:11:58.96ID:4ChI+Sjba
再行動アクセ手に入ればソロモンが射程3で殴って5マス目まで撤退とかボス涙目の運用が出来るんだもんな…
移動後に範囲攻撃バラまきまくりながら更に再移動とか、アストラルロッドでゾンビゲー出来たりとかSSR装備を見てるとソロモンの有用性が高すぎてビビる
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b82-uXq8)2021/11/02(火) 11:14:16.38ID:Iozq35+F0
>>120
まぁ全部のコンテンツ、それこそ難易度も全部やるってなったら人権必須
でもれじぇくろと一緒で普通に面白かったからコツコツでも続けられたんよね
さすがに一年もまったりやってたら格差広がり過ぎて追加されるコンテンツに触る事も難しくなっちまったけど
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b82-uXq8)2021/11/02(火) 11:17:12.93ID:Iozq35+F0
>>121
あってもワンパンされるような事はないからな
それよりも移動低下付与してくる魔法使いかな、あっちの方がめんどい
はじかれるから引く事は出来るんだけど次のターンも移動低下残っててターン数がカツカツになる
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef92-NhUN)2021/11/02(火) 11:21:19.13ID:o9afHcmP0
けど再移動のアクセ火力無いから微妙だと思うぞ
本家では初期の頃にフックショット使える奴に付けて釣った後に離脱できるようにしてたくらいだったわ
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b7ae-0cng)2021/11/02(火) 11:22:52.40ID:2t4ke+Mf0
スキルのCT毎ターン3減らし続ける範囲魔法アタッカー
遠距離攻撃も反撃するタンク
移動力蓄えて一気に10くらい移動する飛行

インフレは止まらねンだわ
0141名無しさん@ピンキー (スフッ Sdef-2HEV)2021/11/02(火) 11:26:20.57ID:YIiN+vrxd
そういやパトラ引いてたけど育てたほうがいいのかな
騎兵居ないけどイベントのサポで間に合いそうな気もすんだよな
0143 2021/11/02(火) 11:26:59.32
パトラだって突っ込んでからリザーブ撃てば1Tはネロれるんだ
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 41b2-R7rN)2021/11/02(火) 11:28:20.92ID:uVRtQpMW0
>>113
適当に調べた感じこんなん?
戦士騎兵呂布が武器が攻撃時15UP、防具は防御UP,アクセも攻撃とレジ5上がるやつ
槍とカウンター剣は全身防御上がるやつ
ソロモンは範囲攻撃力UP武器と知力上がる防具、アクセだけ攻撃後動けるやつでもいいかも
マリーチンゲは全身治癒力Up、または行動後回復杖

SSRの特殊効果はバフデバフ系が強い、というか強い特殊効果がついてないやつはSRで十分まである
後、本家的に言う強め評価のの装備は範囲攻撃UP杖と治癒力UP杖くらいしかまだ出て無いっぽい
本家の超強い武器とか人権武器防具アクセとかまだカイムなんでSRで当分すごすのも手
0149名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa1-tyss)2021/11/02(火) 11:29:30.82ID:ECa7LfPba
そういや防具の人権はどんな感じだろうと思って見てたけどSSR頭の左下の説明文で草生えた
なんでこれだけ半角開けたかまってちゃんの強調文みたいになってんだ
0150名無しさん@ピンキー (スフッ Sdef-2HEV)2021/11/02(火) 11:29:46.81ID:YIiN+vrxd
>>145
えっ再行動あるのか
なんかいい評判聞かないから放置してたけど使ってみることにするよ
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bc0-LGnj)2021/11/02(火) 11:30:11.25ID:W8Jqd9NR0
呂布は寝室2で口元晒すんだな
良い肉付きでたいへんよろしい
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