【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part29
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (オッペケ Sr45-UhUY)2021/11/02(火) 07:45:17.54ID:bQELs22Tr
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0657名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa1-tyss)2021/11/02(火) 14:33:34.54ID:Hb7hCqIJa
でもあのランキングの成功っぷり見てたら石配りまくりで無課金繋ぎ止めてお得石で課金者満足させるのが正解ムーブなんやろな
こんなん誰も石買わんやろって感じだったけど実際は圧倒的だったし
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 298f-C64X)2021/11/02(火) 14:41:12.07ID:M8Enfb1g0
ランモバ2年くらい初期の二人とコラボ配布しかテレポ持ちいなかったからジルドレ育ててええぞ

仲間の隣にテレポしたら再行動して2〜4マス射程で殴れるっていうぶっ壊れ来たけど
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 151a-R7rN)2021/11/02(火) 14:41:14.83ID:+IISHsLQ0
>>660
SRPGなんで構成やマップによるから最適解ってのはない
基本的にはメインと同種にして弱点を突いての1撃1殺でまずはやるのがいいかと
慣れてきて自分なりの理解が出来たらいろいろ試してみればいい
0677名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-NAqF)2021/11/02(火) 14:41:25.34ID:n/p4cjFO0
魔法職のサポに物理を添えてもステによる影響って関係ないのかがわからんちん
スキルのダメージ減ったりしないの?(アビリティの影響を除く)
0680名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa1d-fGfC)2021/11/02(火) 14:43:28.68ID:4ChI+Sjba
射程2のキャラで近接するとダメージ激減するからサポとメインの射程は基本的に揃えておく方が良い
ネロにウリエル付けるとか、メインに射程+1武器持たせるとかした場合はサポに射程2付けるのはアリだけど
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b96-NhUN)2021/11/02(火) 14:44:46.51ID:7CNdoy1l0
>>677
物理系のサポは大抵アタックのバフ
魔法系のサポはマジックのバフ

それぞれ全キャラが両方のステ持ってるんだけど実質使うことはない
まれにマジックでアタックをバフするとかその逆がある程度


基本意味ない
0688名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 153e-R7rN)2021/11/02(火) 14:45:25.71ID:oMQI550c0
>>677
ソーサラーは範囲で相手のサポート壊滅させるのがお仕事だから
サポは範囲撃つために突貫したときにメイン生き延びらせられれば最低限のお仕事になるのよ
0692名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad1-sliR)2021/11/02(火) 14:46:24.08ID:6mOe2PVva
YouTubeの広告見て興味持ってちょっとだけリセマラしてたんだけど
メイン マリー1凸 ナイチンゲール ネロ アーサー
サポ スサノオ
で初めていいですか?
それともサポSSR多い方が良いですかね?
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d194-uXq8)2021/11/02(火) 14:46:41.48ID:0x3eF3BB0
サポは同属性でそろえるか弱点に強いやつかじゃね
騎兵は移動力高くて殴れる選択肢多いから有利取りやすい同属性
歩兵は近くの敵どれでも殴れるように槍が使いやすいと思う
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2398-rkhZ)2021/11/02(火) 14:47:48.91ID:nXkJLEca0
>>687
キャラよりも大事なのは戦力だからなね。8000超えでノーマル、10000超えでハードの主人公なら場所次第では切られないよ
マリチンのヒラ2パターンのがよっぽど切られる
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d3e-4/q1)2021/11/02(火) 14:49:22.34ID:TzDb7Isf0
実際主人公は使いやすいスキル構成だから強化ちゃんとやってんなら強いやろ
こっちも凸進むとキャラレアリティ上がるのか知らんけど、上がるなら十分使える
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2398-rkhZ)2021/11/02(火) 14:49:31.29ID:nXkJLEca0
>>702
ネロもってない奴のパターンがリョフ・パトラってパターンだから。大抵、ネロ!リョフ!パトラァッァ!だったぞ?
今日のノマボス、槍の弁慶なのに。ジークもってて持って行ってよかったよ
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 41b2-R7rN)2021/11/02(火) 14:50:57.12ID:uVRtQpMW0
登山共闘でネロは切られる
他の共闘でもPT2は分断されるとこ有るのでそこでちんげとか出してると来られる
結局歩兵タンク&マリーが硬い組み合わせ
0718名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9996-gr1O)2021/11/02(火) 14:53:21.63ID:feWK6Atd0
万が一ネロが配布された日にはみんなネロを使うぐらいに強いわ
使ってない奴は持ってないか股間に来てないだけだ
キャラバランスは既にぶっ壊れてる
0719名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2398-rkhZ)2021/11/02(火) 14:53:31.30ID:nXkJLEca0
>>713
気持ちわかる。ボスとボスの属性、あと地形情報もあるといいかもしれない。
砂漠山でネロは切られやすいとかあるしな、そういったメンツ考慮あらかじめしてるとタイムロスや無駄な切り切られなくて済むし
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fb96-fDkt)2021/11/02(火) 14:53:48.66ID:pJ4PG5rh0
共闘エクストリームはみんなネロにサポ剣騎馬槍って感じでネロゲーしてる
呂布やソロモンは火力あっても後ろで待機してるだけになりがち
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0386-JAdW)2021/11/02(火) 14:55:25.33ID:xlBpJfbN0
ネロって女性を侍らして飽きたから殺して補充したり
石詰めた袋にいれて海に沈めて生存してたら褒美をあげた逸話あるからなー
マリーのケーキ、クッキーと同じで創作もあるんだろうが
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 41b2-R7rN)2021/11/02(火) 14:57:04.19ID:uVRtQpMW0
ソロモンは一回切られたな
あれ以来使ってない
共闘って範囲丸焼きできる場面が少ないし、移動力も必要だし
事故った時に即死するから嫌がられるのも理解できた
0737名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2398-rkhZ)2021/11/02(火) 14:58:47.94ID:nXkJLEca0
>>712
治癒UPだから正直マリチン以外に用はないよ。でも、エンチャントの治癒効果25%や装備の治癒効果とか併せたら1.6倍くらいになるから
バカにはできない。そういった要素は塵つもだしね。よって、ヒーラーいなければただの倉庫番。てか上でSRの中では便利枠で名前は上がるくらいだし
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fb96-fDkt)2021/11/02(火) 15:01:44.34ID:pJ4PG5rh0
ランモバのソロモン召喚は優秀だったよ
召喚で敵を遠くに誘導してチンゲでソロモン再行動でソロモン逃げるとかできた
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ab52-IJKK)2021/11/02(火) 15:01:53.10ID:dJNgdkXg0
昨日のハードはボス魔法で呂布もアーサーもワンパンされて、
クソ強いネロに再行動かけるお仕事してたわ😅
レジストガン積みしてヤマタケ連れてけばよかったw
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