FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part32
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
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https://www.legend-clover.net/
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※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part31
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635865067/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ナポは前世で2回も決戦に負けたデブだから弱体化されたんだ SSRには外れ枠ってのが必要なんです
誰かがやらなきゃいけない 確かに軽量版→通常版にしたらヌルヌルで早くなったわ
これテンプレ入れたほうがいいと思う 後から水着ナポとかで完全上位互換になって帰ってくるからへーきへーき パトラ 俺は転生元でさんざんやったんで今回は普通キャラでお願いします >>369
ナポとかシンボルスキルも奪われて攻撃も伸びなくて1ミリもフォローの余地がないお邪魔枠になってしまった 一回再移動するために数ターン攻撃大幅ダウンするデバフかかるスキルとか糞過ぎるな あと弓運用させたいならウル相当の武器も追加してもらわないと
ウル無しの弓ルナとか凄い微妙だしな ヤマタケは最悪アタッカー役とシンボル撒く運用出来るけどナポは…強いて言うならゼニス陣営なのでネロとかのバフの恩恵受けれる事くらいか強み それでも弱そう 教えてエロい人
チャレンジもクリアしたらクリアしたレベルのステージはスキップできますか? あの娘はナポレオンじゃなくてナポリタンなんだ…
もう、日の目を見る事はあるまい… 俺がランモバ辞めたのはやること大杉て疲れてやめちゃったな
4900円がスサノオになっちまった 俺がランモバ辞めたのはやること大杉て疲れてやめちゃったな
4900円がスサノオになっちまった 黄昏の弓2本はライトニングボウガン1本に変換されました
はあ羽虫の羽千切りたい ナポリタンを諦めるな
サ終前には修正されて強くなってるはず かわいくて雑魚だと使うのつらいし強くてブサイクだとこんなの使いたくねえってなるし、むしろ無害だぞ あのスカートの魅力に気づけねぇヤツは人生の七割を損してるな タケル最後に覚えるスキルも初期の劣化版みたいなの可哀想だな
初期スキル
1.5倍ダメ ct2 30%回復
剛剣
1.4倍ダメ ct4 50%回復
一応攻撃前にアタック+20%あるけどシンボルバフと被ってるから実質効果なしだし >>391
出来ない
SPクエみたいな自動周回すらない >>401
でもおっぱいデカくてブサイクは丁度ヌキやすい 他の人も言ってるけどスサノオ呂布に付ければ案外弱くはないよスキル3との相性もいいし
まあアポロン持ってるならアポロンでいいけど ゲーム部分気に入ったやつはランモバ触ってみてくれ
あらゆるもの丸パクリで笑うから チャレンジ見てたらなんで負けるかわかった
ジークとクーちゃんが初期位置でイチャイチャしてて道真突っ込むアスクレさんついてく ヤマタケやナポやボーゼルピックアッポ来た時は全力で不買運動してええぞ
死刑宣告したのはテクロス自身やからな ランモバは初心者に厳しすぎるからなぁ
たまに新規入って来るが聞いてみるとレベルアップだけ上がりやすく上方修正されてて
装備や兄貴は何の配慮も無いので中身スカスカで最高レベルで戦う事になるみたい ジルドレ強いというの信じて経験値とボード費やしたら確かに結構いけるな
ネロとシンボル同じだしジークアウトして採用してもいいかもしれない
問題はコストもスキル枠もたりねえ
範囲2種とヒールとテレポとシンボルスキル入れさせてほしいぜ >>406
面倒臭そうね·····
さんくす、エロい人 >>405
シンボルとスキルのATK+20%バフは別スキルなのに…
同効果のものは重複しないのか― きっついなぁ 戦力を整えるインターバルが存在しないからな今のランモバ
レベル上限までボロボロの状態で走り続けることを要求しよる、そこまで到達すれば古参が喜んで介護してくれるから楽なんだけど ジルドレはレベル装備なくて良いから楽だわ
シンボルとテレポートしかしないし ランモバが続かなかったならランモバ丸パクリらしいこのゲームも無理なんじゃ? なんかバフは重なるって話と重ならないってのが混ざってるな
同種は重ならないで結局いいのか? チャレンジでチケット全部消化出来る気せんなぁこれ
時間的にも量的にも
周回機能今からでもつけてくれんかのう ヤマタケは防御魔防を火力に変換して2倍の超火力で味方を守りながら反撃できるカウンターアタッカーだった
ナポは装備エンチャ全て魔防に寄せて火力変換することで初期キャラでは有数の火力持ちに超絶も持ってた
元ゲーの記憶があると弱体化具合に涙が止まらない
お前らは劣化キャラに無駄リソース使う前にちゃんとしたキャラにリソース入れてけよな
元ネタより強くなってるキャラもちゃんといるのでスレの内容見極めていけ このゲーム、女に厳しいな
ジャンヌが魔神にどつかれてすげぇ勢いで吹き飛ばされててワロタわ 防御や魔防で装備やエンチャを厳選する意味もなくなるな
攻撃力だけ見てればOK
プレイの幅がなくなりシンプルなゲームになった ランモバじゃ同種の奴は効果が大きい奴が優先で重ならんのだが
れじぇくろは色々独自仕様なんで検証していくしかないな
シンボルのデフェンスとアスクレピオスのタレントが重なるなんて誰も想像できんかったわw やっぱりキャラクエは有能サポに集中したほうが良い気がすんな
メインでキャラクエに価値あるのはマリーくらいか ダンタリオンハードでもよっわ
強敵1通過したら強敵2は楽勝だったな テクロスが元ネタのスキル効果を理解できるわけないじゃないですか
これからも頭バグってるやつらが仕様と言いつつ適当にキャラいじってバランス崩壊させるんだよ スキル変換はゴミだからひたすら攻撃盛れば良い
ヤマタケは 1位のやつ参考にすれば良い 軽量チェック外せはまじで周知させろ
たぶん共闘にも影響あるだろこれ 有名といわれても今初めて聞いたので・・・
自己顕示欲お化けだったらその内自然にばれるやろ >>432
前スレで話題になってた
速攻育てようとしたら俺の手持ちにはいなかったわ・・・ ヤマタケはパッシブが防御よりだからアタッカー運用しても微妙なのよな このゲームやった後ランモバやったらネロが水面とか森とか走り回っててなんじゃこりゃってなるかもな まぁシンボル出来て魔法ガード出来るってだけでも居場所はあるだろ 正直ヤマタケ持ってないから何が問題かわからんけど
仕様ですってんなら仕様変えろって言いまくるしかないな >>344
敵が強くなってきた時に待ち戦術やるときは強い
その面子だと呂布と交代だと思う
力押しでレベル高めて攻略するならヤマタケは要らないと思う >>328の現象が再現性あったので動画とってみたけど
動画撮る際に気づいたけど「巻き戻したら何故か未来(2ターン目)に進む」っていうバグみたい
https://i.imgur.com/nxBGMQF.mp4
時短になるくらいで報酬が増えるとかはなかったわ 対人が好きじゃないからランモバやめたわ
PVP無いならこれは安心して遊べる >>446
容量。
スマホが古くて落ちやすい時は軽量モードで長続きする
性能良いスマホ使ってると軽量は逆に通信依存しはじめて重くなる 完コピかと思わせつつ細部で原作の仕様を無視し産廃を産み出し後々完全上位互換を出す
これがテクロス流インフレ商法よ 今の配布量で1位取れてるんだから続けて広く浅く集金していけばいいのにそうはならないんやろな >>452
やばすぎるよなw
俺も欲しすぎるんだがPUされんかな・・・ でもソロモン使うならヤマタケいたほうがええんやろ?
いないほうがいいなら呂布とか育てるが ヤマタケはネロのシンボルマンとして使ってる
正直魔法から守るいうても反撃できんしレディンと同じで
盾としてならクーフーと弁慶のがぶっちゃけ使いやすい >>447
簡単に言えばステータスを置き換える系のスキルを使ったら弱くなる
ランモバの仕様だとちゃんと強くなってたらしいがテク算でゴミになった >>456
テクは新作頻度多くて1本勝負かけないから割と焼畑農業するからな
取れるうちに絞る=定着ユーザーを厳選する=コンテンツ開発を遅らせて次のを開発する
だいたいこの流れ
神姫なんてイベ月2回、メインも更新は年単位ってレベルで開発絞ってるのに
未だに表彰台上るからこのやり方はやめられないだろうな
ミストレと真逆 >>450
このクッソ時計
120円とは言え課金で回数増えるんだよな
パルプンテ回数増えるって得か?
無敵引くまでパルプンテチャレンジ用?w >>459
ネロじゃなくてソロモンの間違いか?それともヤマタケじゃなくてアーサーの間違いのどっちや ボードや記憶の書鍛えまくったら変換系が強くなるんか? 神衛(レディン)元ネタ
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。
[アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。
更に、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン)
※装備やバフも乗るので仮にディフェンス700/レジスト700だとしたらアタックが1400になる
守護陣・迎火(ヤマタケ)劣化パクリ
自ユニットのクリティカル率耐性+20%、自身を中心とした周囲2マス以内の味方ユニットが、敵ターンでの戦闘時、「ガード」を発動(3ターン)
更に「味方メインのアタックが基本ステータスのディフェンスとレジストを合計した1.3倍になる」の効果(3ターン)を付与する
※装備やバフが乗らず基本ステータス参照なのでLv100カンストでもディフェンス319/レジスト245のアタック733にしかならない
3ターンに伸びてるけどパッシブでのガードもないしアタックは全然上がらない、似てるけど全く別物のゴミ ミッションの関係とかで敵を倒しちゃうとマズい時とかあるじゃん
そう言う時に使えって事なんだよきっと ディオス互換のキャラのタレントの防御デバフも専用アイコンのになってるから多分汎用デバフと重複するで やっとサブクエハード6章全部☆3できた……
砂漠とかいうクソマップやめよーぜー
もしくはさっさと野戦持ちサポだしてくれ ステータス変換して弱くなるゲームとかはじめてみたw >>465
まあ、ネロ居るならアーサー、ソロモン居るならヤマタケだな
ここにチンゲとマリーも追加されるので3人シンボル出来ればかなり良い
ナディアは主人公もシンボル使えてSRの道真、アスクが強いので
ジークは欲しいけどリセマラしてない勢用な感じはある。 ヤマタケ弁慶がテクロスに殺されたからタンクのエースにクーフーリンが繰り上げ当選だぞ SSR以外の能力なんて見てもいなかったけど、アスクレさんはタレントがシンボルと重複するなら強いしスキルも使い勝手よさそうだな
でもヒーラー3人もいらねンだわ そもそも護衛ミッションとか
チャレクエの無傷達成でもなきゃ
タンク使わんくなってしまった
ゼニス勢にもssr槍はよ 本家にもハロウィンクリスマス正月の限定はあるのか? 1位の時しか石配らないのに1000個しかくれない豪胆さでこの先生き残れるのかこのゲーム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています