FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part32
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
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※前スレ
【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part31
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635865067/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱりキャラクエは有能サポに集中したほうが良い気がすんな
メインでキャラクエに価値あるのはマリーくらいか ダンタリオンハードでもよっわ
強敵1通過したら強敵2は楽勝だったな テクロスが元ネタのスキル効果を理解できるわけないじゃないですか
これからも頭バグってるやつらが仕様と言いつつ適当にキャラいじってバランス崩壊させるんだよ スキル変換はゴミだからひたすら攻撃盛れば良い
ヤマタケは 1位のやつ参考にすれば良い 軽量チェック外せはまじで周知させろ
たぶん共闘にも影響あるだろこれ 有名といわれても今初めて聞いたので・・・
自己顕示欲お化けだったらその内自然にばれるやろ >>432
前スレで話題になってた
速攻育てようとしたら俺の手持ちにはいなかったわ・・・ ヤマタケはパッシブが防御よりだからアタッカー運用しても微妙なのよな このゲームやった後ランモバやったらネロが水面とか森とか走り回っててなんじゃこりゃってなるかもな まぁシンボル出来て魔法ガード出来るってだけでも居場所はあるだろ 正直ヤマタケ持ってないから何が問題かわからんけど
仕様ですってんなら仕様変えろって言いまくるしかないな >>344
敵が強くなってきた時に待ち戦術やるときは強い
その面子だと呂布と交代だと思う
力押しでレベル高めて攻略するならヤマタケは要らないと思う >>328の現象が再現性あったので動画とってみたけど
動画撮る際に気づいたけど「巻き戻したら何故か未来(2ターン目)に進む」っていうバグみたい
https://i.imgur.com/nxBGMQF.mp4
時短になるくらいで報酬が増えるとかはなかったわ 対人が好きじゃないからランモバやめたわ
PVP無いならこれは安心して遊べる >>446
容量。
スマホが古くて落ちやすい時は軽量モードで長続きする
性能良いスマホ使ってると軽量は逆に通信依存しはじめて重くなる 完コピかと思わせつつ細部で原作の仕様を無視し産廃を産み出し後々完全上位互換を出す
これがテクロス流インフレ商法よ 今の配布量で1位取れてるんだから続けて広く浅く集金していけばいいのにそうはならないんやろな >>452
やばすぎるよなw
俺も欲しすぎるんだがPUされんかな・・・ でもソロモン使うならヤマタケいたほうがええんやろ?
いないほうがいいなら呂布とか育てるが ヤマタケはネロのシンボルマンとして使ってる
正直魔法から守るいうても反撃できんしレディンと同じで
盾としてならクーフーと弁慶のがぶっちゃけ使いやすい >>447
簡単に言えばステータスを置き換える系のスキルを使ったら弱くなる
ランモバの仕様だとちゃんと強くなってたらしいがテク算でゴミになった >>456
テクは新作頻度多くて1本勝負かけないから割と焼畑農業するからな
取れるうちに絞る=定着ユーザーを厳選する=コンテンツ開発を遅らせて次のを開発する
だいたいこの流れ
神姫なんてイベ月2回、メインも更新は年単位ってレベルで開発絞ってるのに
未だに表彰台上るからこのやり方はやめられないだろうな
ミストレと真逆 >>450
このクッソ時計
120円とは言え課金で回数増えるんだよな
パルプンテ回数増えるって得か?
無敵引くまでパルプンテチャレンジ用?w >>459
ネロじゃなくてソロモンの間違いか?それともヤマタケじゃなくてアーサーの間違いのどっちや ボードや記憶の書鍛えまくったら変換系が強くなるんか? 神衛(レディン)元ネタ
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。
[アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。
更に、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン)
※装備やバフも乗るので仮にディフェンス700/レジスト700だとしたらアタックが1400になる
守護陣・迎火(ヤマタケ)劣化パクリ
自ユニットのクリティカル率耐性+20%、自身を中心とした周囲2マス以内の味方ユニットが、敵ターンでの戦闘時、「ガード」を発動(3ターン)
更に「味方メインのアタックが基本ステータスのディフェンスとレジストを合計した1.3倍になる」の効果(3ターン)を付与する
※装備やバフが乗らず基本ステータス参照なのでLv100カンストでもディフェンス319/レジスト245のアタック733にしかならない
3ターンに伸びてるけどパッシブでのガードもないしアタックは全然上がらない、似てるけど全く別物のゴミ ミッションの関係とかで敵を倒しちゃうとマズい時とかあるじゃん
そう言う時に使えって事なんだよきっと ディオス互換のキャラのタレントの防御デバフも専用アイコンのになってるから多分汎用デバフと重複するで やっとサブクエハード6章全部☆3できた……
砂漠とかいうクソマップやめよーぜー
もしくはさっさと野戦持ちサポだしてくれ ステータス変換して弱くなるゲームとかはじめてみたw >>465
まあ、ネロ居るならアーサー、ソロモン居るならヤマタケだな
ここにチンゲとマリーも追加されるので3人シンボル出来ればかなり良い
ナディアは主人公もシンボル使えてSRの道真、アスクが強いので
ジークは欲しいけどリセマラしてない勢用な感じはある。 ヤマタケ弁慶がテクロスに殺されたからタンクのエースにクーフーリンが繰り上げ当選だぞ SSR以外の能力なんて見てもいなかったけど、アスクレさんはタレントがシンボルと重複するなら強いしスキルも使い勝手よさそうだな
でもヒーラー3人もいらねンだわ そもそも護衛ミッションとか
チャレクエの無傷達成でもなきゃ
タンク使わんくなってしまった
ゼニス勢にもssr槍はよ 本家にもハロウィンクリスマス正月の限定はあるのか? 1位の時しか石配らないのに1000個しかくれない豪胆さでこの先生き残れるのかこのゲーム >>460,468
なるほどねー
多分今後ぶっ壊れ装備とかバフキャラとか出すと壊れると思ったんだな 限定衣装なら配布や課金のおまけで結構ある
見た目変わるだけだけどな 軽量版から通常にしたら動き良くなったけどスマホアチアチになったわ >>430
アマテラスも重なるかな?
これから検証してみるわ😎👍 陣営混合ならクーちゃん入れた方がいいよな
アタッカーが攻撃バフなしじゃ正直使えんし、防御面はとりあえず一撃で死ななければマリチンで問題ない タケルちゃんの長所がおっぱい触らせてくれるだけになった 砂嵐吹いてるADVパートとかステージで処理激重になるんだけどおま環なんかね 武器鍛える素材も足りない
強くなれない
何処か強化しようとするとどこかが足を引っ張る
モンハンしてる気分 >>461
月にイベ2回もやるなら都会でも速い方だぞ🙄 ここにきて怒涛のクーちゃん上げ
普通に使えてたからそこまででもないか クーちゃんはタンクもできるバッファーってイメージだな
移動+1はつえーわ >>486
アマテラスは割と初期から重なるって騒がれてた
多分タレントメインサポで全部別系統にしたんだと思う 軽量化やめたらほんとに軽くなったw
おいおい今まで重力背負ってプレーしてたのかよ…… >>481
元々テクロスは少数精鋭型で課金兵残すタイプのゲームなので石配布はどれも渋いよ
その代わりスタミナはほぼ無限ぐらいに回復アイテム配布するので
無課金は育成時間をかけて廃課金と張り合うスタイル
れじぇくろは今のところスタミナも課金求めてるのでバランスが悪い >>468
これ仕様なわけないだろ、なんでスキル使ったら弱体化すんねん
タケルとかナポレオンの設定ミス直さないとこのゲームに未来は無いぞ
どうせこれからも本家パクった変換系のスキルやらタレントやら出してくるだろうし、その度にクソ雑魚が生み出されることになる >>458
オリジンシンボルならダヴィンチちゃんとかでも代用できるからな
さすがに共闘で使いたいってならタケル殿使うしかないが はー190連でサリエル3のチン毛0のパイパンだわ
あと2日ランキング1位頼むぞ!! そういやアスクの最後のスキルでそのスキル自体のCTは短くなるのか? つまりpc版+軽量使ってる奴が高確率で共闘の足引っ張ってるのか? >>505
ならない
なったら便利すぎませんかねぇ でもランモバ本家とかおっさんの使用強制されるんでしょ
どんな気持ちでバルガスの好感度上げてるのホモしかやれんわ バルガスのおっさんは原作で良いキャラだったから好きな人おるでしょ まあヤマタケのガードスキルが仕様通りかって聞いたらそりゃ仕様通りって回答くるわな
スキル説明に書いてある通りの効果になってるんだから
だからクソすぎるってアピールして要望で修正してもらうしかないな >>362
ハードのカティア許せねえぶち殺したい
カティアハードしたくなる バルガスの物理に対しての硬さなら今でも一級品だしな
けどあの世界はシンボル持ちで物理魔法両対応に2マスに反撃するタンクが二人もおるのじゃ >>362
選択肢で「もっと大事なものを捧げる」を選ぶと、だいたい自分じゃなくて仲間を犠牲にする解答になるからセーフ ヤマタケは最強アングラーじゃん?
オリジンのメンツ的にもヤマタケとか弁慶を突出させて釣られた奴らを魔法やら弓でたこ殴りにする勢力ってデサインされてるやろ
マリーとの相性なんかも糞良いし
機動力無いから相手に遠距離多い時はガードしつつ近づいてぶっ殺してくれよな!って事だろ 試せてないがアスクレ最終スキル共闘でかけあうのワンチャン
原作では無理だけど 使うと弱くなるスキル実装するとか馬鹿なのか?w
そのままパクりたくないならせめて効果変えた別スキルにしろよ >>510
じゃあ「ステ変換で弱体化はおかしい、特にナポレオンはスキルを使う意味が全く無くなってしまう」みたいな改善要望を出すしかないか…
運営はこれを仕様と言ってしまうことの深刻さを分かってるんかねえ? ネロの再行動なんか使った自軍ターンじゃバフターン数減らなくなってるのにな
強キャラはさらに強化して行くこのテクロスムーブ・・・ 編成枠が無限だったり日々の重ね素材集めも全キャラ回ってられるとかならまあ
タケルのためになんかしらのコストを払うなら他のキャラに費やすほうがね ミカエルってこれスカート部分外したら後ろから丸見えだよな、そらそういうお店の人とかいわれるわ アスクの最後のアビ取った がいまいちどうやって運用しようか迷うな
クー呂布ジークのナディア組にチンゲと投入してるんだけど、短縮したいアビが呂布の方天くらいしか思いつかない
クーフーリンのパッシブ1枚外して庇う、バフ、範囲のアビ3つにしてみるか 塔50階まで登っても毎週10階また登らされるのとか辛い 軽量化解除で軽くるわけ……
どうしてこうなった、ゲーム開始時メニューから速攻で軽量化してたのに >>517
共闘でその手のを他人にかけると不具合生じそうでなぁ >>515
何だこの選択肢と思って選んだら
積極的に仲間を犠牲にしていく主人公はよう見ないわ正直笑った 敵増援というか伏兵が出る時敵のターンからなのに近すぎん? >>529
あれ主人公の肛門を捧げる選択肢なんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています