FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part32
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
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https://www.legend-clover.net/
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part31
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635865067/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ヤマタケはネロのシンボルマンとして使ってる
正直魔法から守るいうても反撃できんしレディンと同じで
盾としてならクーフーと弁慶のがぶっちゃけ使いやすい >>447
簡単に言えばステータスを置き換える系のスキルを使ったら弱くなる
ランモバの仕様だとちゃんと強くなってたらしいがテク算でゴミになった >>456
テクは新作頻度多くて1本勝負かけないから割と焼畑農業するからな
取れるうちに絞る=定着ユーザーを厳選する=コンテンツ開発を遅らせて次のを開発する
だいたいこの流れ
神姫なんてイベ月2回、メインも更新は年単位ってレベルで開発絞ってるのに
未だに表彰台上るからこのやり方はやめられないだろうな
ミストレと真逆 >>450
このクッソ時計
120円とは言え課金で回数増えるんだよな
パルプンテ回数増えるって得か?
無敵引くまでパルプンテチャレンジ用?w >>459
ネロじゃなくてソロモンの間違いか?それともヤマタケじゃなくてアーサーの間違いのどっちや ボードや記憶の書鍛えまくったら変換系が強くなるんか? 神衛(レディン)元ネタ
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって攻撃を受ける。
[アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、被クリティカル率-20%。
更に、[神衛]が発動する。(神衛:攻撃力が防御力と魔防を合計した1倍になる)(2ターン)
※装備やバフも乗るので仮にディフェンス700/レジスト700だとしたらアタックが1400になる
守護陣・迎火(ヤマタケ)劣化パクリ
自ユニットのクリティカル率耐性+20%、自身を中心とした周囲2マス以内の味方ユニットが、敵ターンでの戦闘時、「ガード」を発動(3ターン)
更に「味方メインのアタックが基本ステータスのディフェンスとレジストを合計した1.3倍になる」の効果(3ターン)を付与する
※装備やバフが乗らず基本ステータス参照なのでLv100カンストでもディフェンス319/レジスト245のアタック733にしかならない
3ターンに伸びてるけどパッシブでのガードもないしアタックは全然上がらない、似てるけど全く別物のゴミ ミッションの関係とかで敵を倒しちゃうとマズい時とかあるじゃん
そう言う時に使えって事なんだよきっと ディオス互換のキャラのタレントの防御デバフも専用アイコンのになってるから多分汎用デバフと重複するで やっとサブクエハード6章全部☆3できた……
砂漠とかいうクソマップやめよーぜー
もしくはさっさと野戦持ちサポだしてくれ ステータス変換して弱くなるゲームとかはじめてみたw >>465
まあ、ネロ居るならアーサー、ソロモン居るならヤマタケだな
ここにチンゲとマリーも追加されるので3人シンボル出来ればかなり良い
ナディアは主人公もシンボル使えてSRの道真、アスクが強いので
ジークは欲しいけどリセマラしてない勢用な感じはある。 ヤマタケ弁慶がテクロスに殺されたからタンクのエースにクーフーリンが繰り上げ当選だぞ SSR以外の能力なんて見てもいなかったけど、アスクレさんはタレントがシンボルと重複するなら強いしスキルも使い勝手よさそうだな
でもヒーラー3人もいらねンだわ そもそも護衛ミッションとか
チャレクエの無傷達成でもなきゃ
タンク使わんくなってしまった
ゼニス勢にもssr槍はよ 本家にもハロウィンクリスマス正月の限定はあるのか? 1位の時しか石配らないのに1000個しかくれない豪胆さでこの先生き残れるのかこのゲーム >>460,468
なるほどねー
多分今後ぶっ壊れ装備とかバフキャラとか出すと壊れると思ったんだな 限定衣装なら配布や課金のおまけで結構ある
見た目変わるだけだけどな 軽量版から通常にしたら動き良くなったけどスマホアチアチになったわ >>430
アマテラスも重なるかな?
これから検証してみるわ😎👍 陣営混合ならクーちゃん入れた方がいいよな
アタッカーが攻撃バフなしじゃ正直使えんし、防御面はとりあえず一撃で死ななければマリチンで問題ない タケルちゃんの長所がおっぱい触らせてくれるだけになった 砂嵐吹いてるADVパートとかステージで処理激重になるんだけどおま環なんかね 武器鍛える素材も足りない
強くなれない
何処か強化しようとするとどこかが足を引っ張る
モンハンしてる気分 >>461
月にイベ2回もやるなら都会でも速い方だぞ🙄 ここにきて怒涛のクーちゃん上げ
普通に使えてたからそこまででもないか クーちゃんはタンクもできるバッファーってイメージだな
移動+1はつえーわ >>486
アマテラスは割と初期から重なるって騒がれてた
多分タレントメインサポで全部別系統にしたんだと思う 軽量化やめたらほんとに軽くなったw
おいおい今まで重力背負ってプレーしてたのかよ…… >>481
元々テクロスは少数精鋭型で課金兵残すタイプのゲームなので石配布はどれも渋いよ
その代わりスタミナはほぼ無限ぐらいに回復アイテム配布するので
無課金は育成時間をかけて廃課金と張り合うスタイル
れじぇくろは今のところスタミナも課金求めてるのでバランスが悪い >>468
これ仕様なわけないだろ、なんでスキル使ったら弱体化すんねん
タケルとかナポレオンの設定ミス直さないとこのゲームに未来は無いぞ
どうせこれからも本家パクった変換系のスキルやらタレントやら出してくるだろうし、その度にクソ雑魚が生み出されることになる >>458
オリジンシンボルならダヴィンチちゃんとかでも代用できるからな
さすがに共闘で使いたいってならタケル殿使うしかないが はー190連でサリエル3のチン毛0のパイパンだわ
あと2日ランキング1位頼むぞ!! そういやアスクの最後のスキルでそのスキル自体のCTは短くなるのか? つまりpc版+軽量使ってる奴が高確率で共闘の足引っ張ってるのか? >>505
ならない
なったら便利すぎませんかねぇ でもランモバ本家とかおっさんの使用強制されるんでしょ
どんな気持ちでバルガスの好感度上げてるのホモしかやれんわ バルガスのおっさんは原作で良いキャラだったから好きな人おるでしょ まあヤマタケのガードスキルが仕様通りかって聞いたらそりゃ仕様通りって回答くるわな
スキル説明に書いてある通りの効果になってるんだから
だからクソすぎるってアピールして要望で修正してもらうしかないな >>362
ハードのカティア許せねえぶち殺したい
カティアハードしたくなる バルガスの物理に対しての硬さなら今でも一級品だしな
けどあの世界はシンボル持ちで物理魔法両対応に2マスに反撃するタンクが二人もおるのじゃ >>362
選択肢で「もっと大事なものを捧げる」を選ぶと、だいたい自分じゃなくて仲間を犠牲にする解答になるからセーフ ヤマタケは最強アングラーじゃん?
オリジンのメンツ的にもヤマタケとか弁慶を突出させて釣られた奴らを魔法やら弓でたこ殴りにする勢力ってデサインされてるやろ
マリーとの相性なんかも糞良いし
機動力無いから相手に遠距離多い時はガードしつつ近づいてぶっ殺してくれよな!って事だろ 試せてないがアスクレ最終スキル共闘でかけあうのワンチャン
原作では無理だけど 使うと弱くなるスキル実装するとか馬鹿なのか?w
そのままパクりたくないならせめて効果変えた別スキルにしろよ >>510
じゃあ「ステ変換で弱体化はおかしい、特にナポレオンはスキルを使う意味が全く無くなってしまう」みたいな改善要望を出すしかないか…
運営はこれを仕様と言ってしまうことの深刻さを分かってるんかねえ? ネロの再行動なんか使った自軍ターンじゃバフターン数減らなくなってるのにな
強キャラはさらに強化して行くこのテクロスムーブ・・・ 編成枠が無限だったり日々の重ね素材集めも全キャラ回ってられるとかならまあ
タケルのためになんかしらのコストを払うなら他のキャラに費やすほうがね ミカエルってこれスカート部分外したら後ろから丸見えだよな、そらそういうお店の人とかいわれるわ アスクの最後のアビ取った がいまいちどうやって運用しようか迷うな
クー呂布ジークのナディア組にチンゲと投入してるんだけど、短縮したいアビが呂布の方天くらいしか思いつかない
クーフーリンのパッシブ1枚外して庇う、バフ、範囲のアビ3つにしてみるか 塔50階まで登っても毎週10階また登らされるのとか辛い 軽量化解除で軽くるわけ……
どうしてこうなった、ゲーム開始時メニューから速攻で軽量化してたのに >>517
共闘でその手のを他人にかけると不具合生じそうでなぁ >>515
何だこの選択肢と思って選んだら
積極的に仲間を犠牲にしていく主人公はよう見ないわ正直笑った 敵増援というか伏兵が出る時敵のターンからなのに近すぎん? >>529
あれ主人公の肛門を捧げる選択肢なんだけど 塔はあっちと同じなら30階層くらいまで次からスキップ可能(そこまでの報酬は一気にとれる)だと思うよ
あっちはSSSSクリアするとSSまでスキップ可能だったはず
こっち換算で何階層分になるかはわからんけど・・・
と思いきやのスキップ無しに震える 敵のATK1000越えるときついなぁ、デバフ上手くいれないとか >>525
クーのかばうとかを短縮してもあまり意味がないんじゃないかな
あれはソロモン+チンゲに打ち込んで範囲回転上げるスキルって気がする
範囲スキル3つつけたソロモンに使えば3塊処理できるし、この3人でボス以外は殲滅できそう お前らヘルプ読めよ
塔は毎週リセットで次から-10階までスキップ可能て書いてるぞ イベントビビってたけど普通にレベル50手動で勝てたわ
思ってたより弱かった
まあナイチンゲ居なかったら回復出来ずに死んでたけどナイチンゲのおかげ 敵のステが上がれば上がるほどデバフがいきるので夢が広がるよな
なんも思いつかない頭ネロだけど >>537
塔って毎週なのか、月じゃなくて
やらないとまずいじゃん >>537
アホやったわサンクス
毎週だから上手いんだよな >>516
やはりオリジン勢にネロ添えるのが最強よ😎👍
ローマ軍がヌビディア騎兵雇うようなもんや🥸 やっぱ今は石割してでも主力をLv70代にはしとくべきだなぁ
週、月、イベ関係のコンテンツの回転率の差がやばそう >>542
とっとと戦力上げた方が得するわこのゲーム
まあ石割りしてまでして上げる気は出ないが >>544
さっさと上げてデイリーも上の方回したほうが
ssr装備泥とかにも影響するしね
今のチャレクエも戦力育てたら
何だかんだでlv80とかオートできるようになって楽ちんチン >>545
対人無いからライバルに差を付ける必要も無いぞ 後半の敵は攻撃が本気過ぎて防御して回復とか言ってられない
殴られるより先に倒さないと死ぬ ジルのテレポホント上手く活用するとつえーわ
下手なSSRより活躍する チャレクエは交換アイテム計算したら51でいいんじゃないかなという結果に落ち着く >>549
テレポないとサブクエ6章ハードクリアできんかったとおもうわ
ジルドレは偉大 >>550
金が無限交換だから美味しい
記憶の書だかの強化で金が十万単位で消えてくんだ…… ジル☆6にしたくてもあんまガチャのRから出ないんよなあ パーフェクトバルガスになれば遠距離反撃が出来て、3回も復活出来て、条件が整えば攻撃力2000を超える時もあるって言うのに、ハゲの魅力も分からずホモ扱いとは
さてはエリートハゲへの嫉妬か?
これだから無能フサフサの民は・・・ 金考えりゃちょっとでも難易度高い所でオート回した方が若干得やね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています