ぷいこねさんと同じ仕様と聞いた
こっちはダメージ(攻撃力 * スキル威力)を(防御力 / 1500 + 1)で割る
向こうは(防御力 / 100 + 1)でデバフ値も80とか100超えしたりするとかなんとか
同じ仕様で行くなら敵の防御力的にエンクリでのデバフは400~500くらい減らせてもおかしくない
まぁターン制という違いもあるので一概には言えないけども