【DMM.R18】千年戦争アイギス11950年目
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建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11949年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635924277/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>644
カレー頼みだと遠距離がお荷物でしかなくてな
ヘカユッタ引けなかったら苦労してたかもしれん クロコは射程長いから逆に適当な位置に避雷針配置してもそっちに攻撃飛ぶしアイギスの基本が出来てたら割とどーにでもなる イベ神難しいって人は攻撃の優先順位って概念すらまだないのかもしれん
どうしても辛そうならトークン一杯出せるキャラ入れとけばいいだけ
別に商人をそのまま残しててもいい 回復届かないから死んでもいいやつで避雷針する必要あるし
傭兵とか置こうにもクロコ出る頃はめいいっぱい配置してるだろうからなぁ 魔神とかまじめにやってないと避雷針戦法とか使う必要もなくなって久しいからな 見える子ちゃんとコラボしねーかなー
あと異世界おじさん ちなみにクロコの攻撃間隔は341フレームらしい
そんなにあったらヒーラーが4回も回復できるぞ 大討伐の方は避雷針使ったら周りの遠距離が犠牲になって150カリ飛んだわ ミヤビちゃんで強化したリンネで充分だし
相手の射程が長すぎるせいで先に置いたキャラはフリーになるし
何が難しいのかわからん位に簡単なんだが 50を3倍でやって2回ギブか
普通にやって安定してからに白 見える子ちゃんアニメ化でエロばっか着目されてるけどぼくはただ見える子ちゃんの泣き顔を見たいだけなんだよ
エロはエロでとても良い仕上がりだと思いました お城もやってるとマジでその基本出来てるか出来てないかで空蝉トークン戦術の難易度が変わる
…変わるんだけど本来裏技みたいなものだから避雷針で耐えられるアイギスは有情なんだなっていつもなる シロ「クロコ殿、ちんちんであります!」
クロコ「ワンッワンッ、くぅ〜ん♡」
シロ「わ、わ、わ、かわいいっ、かわいいでありますぅ〜♡」
クロコ「ドラゴンブレスッ‼︎」
シロ「ぎゅわわぁ〜」
クロコ「目的ハ果たしタ…」 3倍で配置タイミングミスって序盤で清源とバレエレッタ落ちたからやる気無くして画面見ずに放置した
終了画面確認したら501討伐してた、嗚呼いらんかったんか・・・ まあ基本的なこと知らんでクソクソ言うのもあれだしな
後に置いた方が攻撃を優先して食らうっての知ってりゃ相手の長射程を逆手に取って変なとこに
撃たせるだけなんだけど よっぽどのやらかしでもない限りやり続けた方がいいしな 復刻だしそんぐらいの戦力は持ってるつもりだからフェアに戦ってみたんだよ
ヘカユッタがいなかったらもうちょい苦戦してたかもな 撤退再配置は基本やりたくないけど、トロッコはどう足掻いても無理だったわ
最速で置いてもトークン計略が間に合わん 清原「落ちてしまった済まぬ皆」
アンナ「え? 居なくても501終わりましたよ」
清原「(´;ω;`)ウッ…」 会話イベントに他のキャラとの繋がりを思わせるセリフがあると面白いね
サザンカとあてちゃんの対面シーンがなかったのが残念 大討伐EXをアイドルアンナ4人出撃放置縛りでクリアできたものだけがジークに石を投げなさい。 >>677
あのステージやってなんかアホらしくなって
地獄作業進めてないわ 空飛びクロコをヒルデさんのスキルで狙撃したら海上で麻痺ってぷかぷかしてたのじゃ
スクショ撮ろうとしたけど間に合わなかったのじゃ 手駒が揃ってると実はいらないパーツってのが出るのがアイギス
でも最大戦力を投入しないで☆落として文句言うのは違うしだから脳筋パで配置できるのは配置しちゃう感ある
お城だとそもそも編成枠が8人しかおりゃん挙げ句地形縛りがあるから削るのにも限界があるし
その分一人ひとりの性能がホント大事になってるから編成自由度も余裕も殆どないんよな
>>677
わかりみが深い… リログしたら直ってしまった
回復してどうなるか試してみればよかったな その前に出撃したミッションのスタミナ量が変数に残ってるとか? https://i.imgur.com/8TnMvCn.jpg
テキトーにやっててもいけるな商人の兵隊さんが消えてく間にメイジで焼くだけだ つまりスタ1でスタ12を周回できる化膿性がなんたら 主人公らしからぬくっそ鬼畜な戦術だよね…
>>693 クロコさんは感覚長いからトークン避雷針きくけど
基本、トークン避雷針は忙しいから最終手段だよ
そこそこ難しい
大討伐EXは拍子抜け
皇帝とジークは強かったけど
おまえら大討伐放置しすぎだろ…どんどん簡単になっていくやん しかし今更魔王幹部が出てきて王子の邪魔しても仲間に入れてもらえずドラを頼って癇癪起こしてるのび太にしか見えない ヴルムさんのバリアで防いでる内に撃墜させようとしたらしっかりダメージ喰らってたな
ヴルムバリアは貫通防げなかったんだっけ ヴルムちゃん姦通には無力なんよね
あとネズミーとかのdot 魔王軍幹部のその後全員書いたな!ヨシ!してから一人欠けてたのに気づいて
慌てて追加エピソード書き足したみたいな参戦だったから次あたりで雑に死にそう 皆がネタにしたせいで大長老とクロコが雑な扱いされたのじゃ クロコの攻撃力3000ちょっとしかないからユッタ入り帝国編成だとかすり傷みたいなもんだったな
範囲内に皇帝とルゴットと2人いたけどアレイダ1人で即全快だし
撃墜は柱に立ってたツキコ1人で足りた
てかあの飛んでるドレイクっていつ攻撃してくるの 竜関係の話だったのにアーニャやエキドナは全く出てこなかった
あの子達って今回のとは別の家の子だっけ? アーニャは台詞あったよクロコの雷霆を見て、エレニアも >>636
シャールは本体強化がメインの黒いサッパーカーネルが有効だとよく言われる印象だな
カテリナは本体をメインに戦える性能でない一方、トークンが強いから2体攻撃のコンバットエンジニアにしたわ
>>654
オーガスタに依存すると遠距離がもろい星落とし要員に思えてくるのはわかる
でも実際、その手のバフなしでもやっぱり有能よ エキドナさんって今までセリフあったっけ?
ドラゴンシャーマンのルビナスとかいう子に至ってはそもそも存在すら知られてないかもだけど アーニャ出てきたっけか…?
認識できないほどの隠密の使い手だったか ハルモニアは久しぶりに出てきたような気がした
エスネアの方が出番多いと思うし >>716
あれめっちゃ不敬だったな
もっと怒っていいよエルドラ >>712
なるほどシャールはコストきつくて序盤シャールタンクでなんとかなるマップだと最適解だったから本体強化分岐は納得だわ
放置編成でもいつも活躍してくれてるしな
カテリナは鈍足砲弾だから+1がたし蟹輝きそうね射程も魅力的ではあるんだがホント厭らしい分岐だわ
本体性能はまだ運用し始めてないから分からんが覚醒スキル範囲内全攻撃ブロ0は使い道が出そうではあるがメシ前提だよなぁ
カテリナも覚醒が永続スキルならなぁ…強すぎるか んーシャールは始めて2体作るユニットになりそうだなこれ…両方魅力的だ2覚絵的にもだが
新キャラ2覚絵無しはなんでなんだろうなぁ…
お花も新キャラは好感度イベ咲すら実装されてなかったりで最近多いなぁDMMゲーこうゆうの お花、咲のイベント実装されてるキャラ一人も知らんのだが
全員走り去るわ 両ルート作ってるの結構いるけど絵なしは判別が難しいって問題もある スレでエルドラdisりまくってるのにシナリオでdisっぽい扱いだと不快感を表明する王子 >>640
まじかよそういうのは鬼刃衆の担当だと思ってたぜ エルドラもしゃーないみたいなこと言ってたし諦めてる ルーンファクトリー4がフルリメイク?
マーベラスはなぁ… 竜パは優秀な近接や回復&対空のドラシャーに優先してコストが割かれるからお飾り(配置バフ)のエルドラも難しい
配置バフから編成バフに変更してお飾り性能を高めよう いったいここ以外のどこでルーンファクトリーの話ができるっていうんだい? でも魔法がメイン火力になってしまうから貫通できるの正月エルドラくらいじゃね 誤爆のフリしてマーベラスの悪口大会して欲しかったと正直に言わんかい >>739
スイッチ移植版でもう充分という気もするけど、今更リメイクする要素あるんだろうか
steamでプレイできるならまあ ドラゴンライダーってドラゴンに乗ってる人であって別に竜族って訳じゃないはずだよね… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています