【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part35
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
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https://www.legend-clover.net/
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part34
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635993459/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 共闘がまともに動くならPVEでしか手に入らないSSR武器を協力戦で掘らせるとかをエンドコンテンツにしてもいいと思うけどまともに動かないからなあ
ランモバの初期はフレと黒竜連戦してラグナロク掘りやってたのは楽しかったわ クーちゃんシヴァでの反撃きもちぃぃぃい
デバフがつらい >>796
サブクエの砂漠程度で泣いてたら塔の砂漠と氷山ラッシュでうんk漏らすことになるぞ クーちゃんの欠片とマリーの欠片を集めていっぱい腹パンされてもらうんだ >>9
ランモバも最初なかった気がするしそのうち来るやろ デイリー70やってもでないくせにクリア埋めの50やったらぽろっと宝星のマント
うーん微妙 ステータス変換系は不具合じゃなくて、テキスト通りの挙動だから仕様ですってのが運営の主張だからね
不具合じゃねえんだわ
改善要望出してね 今のイベント終了後だろうね
だから来週の金曜日以降か アリーナ的なものは来ないんじゃないかな
ギルド間でスコアを競うようなものはワンチャンあるかもしれんけど
本家がどんなvPやってたのか知らんけど、ターン制のSRPGで対人は無理ゲー
この仕様でオートは論外だし、手動でやるにしても共闘ですら時間制限付けてマッチング率ブーストしてるのにそこ追加とかありえん ゲームの不具合じゃ無くてあの計算式だと弱くなるじゃんってのがわかってなかっただけだから頭の不具合なんだ ロードマップではこれから同時進行ぽかったけどな
今のイベ後半期間からハロウィンも来るんじゃないか ランモバから逃げてきたランモバエアプおじさんの事は全力で無視していけ 重なっても問題無いというか重ねて欲しいけどロードマップで月2間隔だった気がするから重ならないのでは 戦乙女が29〜11
戦乙女終わりの12〜25ハロウィン
ハロウィン終わりの26〜9で次のイベやろね
ロードマップ通りだし ランモバの通常のアリーナ形式なら
ただ防衛にしていした5体をなぐるだけだから問題ない
ワリーナ頂上さえこなければストレス要素はない >>817
ハロウィンからジャスティスクリスマスと続くとなると確かにその計算になるなぁ パクリゲーのスレで元ゲーの話題にキレる奴ってネット向いてないよ あれはガワがプレイヤーであって
ただのPvEだからな
上の人らが言ってるのワリーナかねぇ ソシャゲの対人のやってることはAI相手に殴るのがほとんどだからな
それでも拒否反応が出る人居るし特に村ゲーは住民が少ないからなるべく人を減らさない努力が必要だが ハロウィンが同イベント系式ならスタミナ=挑戦券が2重ドリで運営の損だから時期分けるだろ >>811
ランモバは一手毎に交代
ランク上がるとバンピックになってキャラ選択から
めちゃくちゃ時間かかるからソシャゲでやるようなもんじゃないわ
てかこの開発がやると不具合だらけでキツいから技術的な問題でも実装せんと思う >>818
チョリーナやらなければ良いだけですよね?
強制参加じゃあるまいし >>823
これ考えて無かったんだろうな
技術的に同時ドロップが出来なかったんじゃね コミック原作アニメの本スレ名物の初見組と訊いてないことまで得意気にまくしたてる原作組との軋轢を見せられているな そもそもイベント形式自体が次は別なんじゃね?
今イベの消費スタミナをチケットに変換する方式はかなり上手いやり方だなと思ったけど本家と同じなんかね
であればある程度イベント内容の予測も出来そうだけど とは言えこの状況だとイベでもスタミナ使えって言われたら大半のプレイヤーは死ぬよね 本家はこの方式はないなー
スタミナ使って特攻ポイント制(いうて既存キャラ多数)
よくある周回しての交換アイテム制
他何かあったっけな、、、この頃黒猫海賊団みたいな特殊なのあったけど
基本2〜3種類をサイクル イベント形式自体は素晴らしい
あとはチャレンジ自動周回つけてくれ この形式はほんと素晴らしいね
チャレが100まであるのも高評価 チャレンジ以外は周回不要で交換品もいいし、いいイベントだったわ >>828
匿名のネット上だから恥の概念ガン無視して最大利益を得るための行動に勤んどるんやぞ
まぁその結果こいつらの話聞いても無駄だな重課金狙お、はい射幸心キャラドーン、の短期回収増えたわけだが チケット制はテクロスのオリジナルだったんか
初めて見たけどすげー上手いやり方だよねこれ
さすが運営手馴れてるって感じかね 俺はチャレンジオートでしかやってないけど
オートでやってても攻略できるレベルが上がるとパーティの強化が感じられて好き ゲーム開始時に貰えたSSR装備って性能的に砕いていいんか? 一位石きまくったせいで天井まわせそうになってんだが
なんか適当なPVコンテンツ仮設して石油王を接待するべきだよ
トップ層そろそろコンテンツ消化しきるだろ多分、彼らを逃してはいかんぞw チャレンジクエスト概ねいいけどせめて10レベル後に初回クリア時は他にも報酬つけて欲しかった。そしたら上のランクもやってみようかとなるけど スキップだけで済むのはマジ親切設計よな
ランモバより時間かからずに済む エンチャントだけどSR>Rかと思ったらそうでもないんやな
左がSRで右がRでやり直した結果
https://i.imgur.com/0fB9UAm.png すげー適当にやるオートアリーナで報酬石はあんまり差がないようなのならやりたい
というか純粋に恒常的に石手に入れる手段増やしてほしい >>844
要らんでしょ
その役目はLv50までのステージが果たしている
チャレンジはオート周回で経験値稼げるリターンだけで完結してるからこその今の好評価なんだし PvPやればいいと思うけどな
興味ないやつはやらなくてもいい程度の報酬にして、廃課金の購買意欲を煽るための装置としてなら >>842
特殊効果ないし砕いていいと思う
ただ二度と手に入らないかもしれない記念品だからコレクターは持ってた方がいいかもね >>842
杖は砕いていいけど頭と胴はちょっと判断に迷う 凸素材結構集まるから防具は凸って使っても良かったかなとは思うった 誰かが課金するであろうコンテンツの要望は誰も課金しない100%ゴミのコンテンツになる
自分が課金したいコンテンツの要望なら他の誰かも課金したくなる可能性がある
自分すらやりたくないのに他人にプレゼン出来るわけないんだ >>854
お前その台詞数多あるソシャゲの運営の前でも言えんの? >>850
どうなんだろうな
自社コラボとかバンバンやりそうな気もするし >>855
ステがアップするだけの奴は砕いていいぞ >>855
エターナルは壁を使うなら悪くない武器だぞ >>855
ランスはタンク向けなんで取っとくといいかも
俺のクーフーリンはそれ装備してるぜ イベントマップの消化は流石にめんどいわ
まとめてスキップさせてくれ 俺もかぶった2凸ランスがクーの武器
SR防具にエンチャもSRだが厳選したしもうだいぶ硬い >>855
どっちも微妙だし砕いても問題はなさそう
槍はタンク専用なら使えるかもしれんけど
最終的には特殊能力ないやつは不要になると思う どーせその内もっと壊れてる装備が追加されんだから
今あるコンテンツクリア出来てるならそもそも何も装備なんて要らんしエンチャントも適当で良い話もあるんよね
キンタマガチャもやらずにさあ
適当なハズレSSRならデイリーでポロポロ落ちて重なっていくしなあ こういうのって自分で判断出来ないなら持っとくのが良いと思うよ というか、500円出して毎日厄神2回やってデイリー報酬貰ってれば
SSR装備を交換しきれる珠は貯まるんじゃないか ジークってスキル何使うの
滅竜剣とドラゴニックロアでいい? 装備は結構上位ランキングのやつみて参考にしてるけどな
エターナルランスはクエ報酬でもらえるのも大きいと思うが現時点は使ってるやつわりといるイメージ そういやこのゲームのバフデバフって乗算じゃなく加算らしいね >>873
そういうのはイベント配布なイメージある 神姫やあやらぶで散々装備を売りまくってきたテクロスが
こっちでも武器に課金要素入れないとは思えない
SSR課金装備とかエンチャ出してくるだろう 塔30Fがヤバいと聞いて日和ってたけどさすがに68Lvまで上げてたらゴリ押しで余裕だったわ >>876
デイリー共闘、厄神、襲来
装備パック買うなら一番期待値的には魔法パックがいいかな? 配布はサービス開始当初だから緩いとしてもこのゲームガチャ以外緩くしすぎじゃね
コンテンツの消費速度が半端ない ネロガチャ来ないと課金できないじゃん早くしてよテクロス >>880
本家からどんどんコピーしてくるだけでいいんだからコンテンツなんていくらでも追加出来るぞ リリースから揃えすぎなんだ
記憶の書と厄神と塔は数ヶ月後でもよかったろ >>884
それやると、やる事ねーよって勢力が沸くよね あやらぶみたいに事になるしなあ
あれ最初数か月の虚無期間で人相当減ったし >>886
おれはそこでやめた
このゲームもデイリーだけ消化になると危ういな 初めからいろいろ詰め込んだ結果上と下で戦力に大きな乖離がでてきて
こんごの調整が難しくなるからどっちに舵を切っていくかって取捨選択になるから良くないとは思うけどね
今の調子なら来月には下側のユーザ消えてると思うし
上側のユーザの要求に合わせてたら失敗するいい例になるじゃないかな アタッカーのエンチェントって何にしてる?
無難にバスター?
ブレイク、リフレクト、クリスタルもハマると強い気がするんで悩むわ >>883
このゲームサービス開始直後とは思えない程色々用意されてたけど
本家そんなに残り弾あるのか >>885
現状でももう虚無言い出してる人おるもんなw >>883
本家のコンテンツの根底にあるのはPvPのための強化だかられじぇくろはなかなか苦しい境地に立たされるぞ
強くなってどうするの問題がつきまとう 塔30Fのこっちが攻撃するとアタ・マジ6割ダウンって考えたやつ死んでくれ
解除可能って言ったって攻撃するたびに下げてくるからほぼ無意味じゃん
範囲攻撃とかサポとかでやれってこと?ろくなの居ないんだけど エンチャ厳選はPVPありきだったからまったり吟味できていいぞ〜コレ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています