【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part601
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 0b75-ojJI)2021/11/06(土) 11:20:49.31ID:zlLZK7Zz0
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※前スレ
【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part600
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0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1dae-ojJI)2021/11/06(土) 22:09:26.74ID:WN/usNvY0
めーおー力1400万くらいのミジンコだけど奈落20分切れたー!成せばなるなる

SSR萌具は+5*1本、+4*6本、他+3
コラボキャラ使用は通常魔法化だけ凸した天保山のみ
0057名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-rszg)2021/11/06(土) 23:03:27.10ID:LzvnwG820
>>55
こういうの好きよ
”傾向がない?”ってことがわかったのだから収穫ありだよ
あと上から2行目が両方ともSSRだけど右はSRだよね
思いつきだけど各属性の数を集計するのも意味ないかな
SSRの火はいくつで・・・みたいな
それに偏りがあれば、次の実装に傾向が見えるかも?
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-rszg)2021/11/06(土) 23:09:10.22ID:LzvnwG820
すっごい個人的な意見だけど、恒常のところは色つけじゃなくて●とかでいいんじゃないかな
恒常と他のところで区別化することでなにか見えるかと狙ったのか・・・
ある/ないを見るときに”マスに●とかの記号があるかないか”のルール一本にしたほうが見やすい気がする

それで色つけるならあるない意外の情報を付加するために使うとかで
例えばだけど同じ属性で2枚持ちのところだけ色つけるとかね

この表作ってる間にこれくらいは考えて却下してるかもしれないけど、書いてみた
0064名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7549-CpHS)2021/11/06(土) 23:53:06.74ID:UH/RU4X/0
試練ボスみたいなサンドバッグ殴ってる分にはそれでいいかもしれないけど、攻撃を受けること考えたら結局有利属性じゃないとってなる
奈落の6層じゃ出撃すら出来なくされてるし
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1596-H1PD)2021/11/06(土) 23:53:42.02ID:G5V2X2p20
>>42
体力ゲージの色に何か意味ってあるの?
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 051a-z2VC)2021/11/07(日) 10:20:27.51ID:31enjtk90
萌技差別化はいいんだけど最近流行りの○属性限定アビはやめてほしい
縛りある割にはそこまで強くないし・・・そういうのはSRとかに置いといてくれよ
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c0-CpHS)2021/11/07(日) 12:17:28.05ID:a0GVEkyZ0
>>86
モザイクに関してはここの運営というより、大本のDMMの規制が原因じゃないか
痴〇やレ〇プ、ロリショタといったジャンル区分の規制も進んでいるから。実写はともかくアニメイラストの性器にそこまで躍起になることないんではと思うが
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9d2f-peNH)2021/11/07(日) 12:29:02.45ID:ebYaBMRO0
みんなインスピサイトは使ってるのか?
試練だと相手の攻撃すら見る暇ないけどレイドボスなら全体攻撃何回かしてくれてファンタズマの反撃で萌技ゲージ稼ぐだろうから連撃100%やめてインスピで火力アップも視野では?
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-rszg)2021/11/07(日) 13:34:23.46ID:R5xObnBW0
戦闘をもっとスッキリとしてほしい
炎撃(物理)
炎撃(魔法)
とか回避判定あるの?ないの?魔法と下のはなにが違うの?とか
とんちかよってレベルだし
あとツイン・ダブルでどっちが優秀とかもねえ・・・
ツインとスーパーツインとかのほうがわかりやすさとしては優秀、ツインガとかでもいいぞw
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 239b-sl2u)2021/11/07(日) 13:52:10.70ID:XVv0/D4+0
9月から始めて通貨管理がよくわからんのだけど
蒼片管理で無効タブにあるぶんはもう使ったか期限切れになったかって解釈でいいの?
残状況ゼロでも有効期限が生きてたり10件分しか表示されなかったりでいまいち把握しきれない
0111名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd03-LL0j)2021/11/07(日) 14:13:32.16ID:neBeUzpid
>>107
撃はそれでいいんだけど、攻撃タイプは耐性設定あるんすよ…。戦闘中に確認もできたはず
また敵側にちゃんと設定されているのは覚えている限りでは見たことないけど
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 052f-qhnR)2021/11/07(日) 14:19:54.85ID:R3+NZTsW0
>>109
それであってる
ちなみに10件以降も下へスライドすれば表示される
基本的には蒼片の有効タブの最前列に表示される有効期限見るぐらいしか用途はないけどね
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1dae-rEN8)2021/11/07(日) 14:34:51.66ID:pS5QnA2M0
>>111
6層の敵は攻撃タイプ持って殴ってくるぞ
ただアイリスの攻撃タイプと耐性の属性は同じだからポテ開放してあれば特に問題ない
要は6-1にエルミナ出したらダメ増加、被ダメ低下するだけ
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c0-CpHS)2021/11/07(日) 16:58:01.59ID:a0GVEkyZ0
>>119
ウィル入れてスキルでHP盛っているんだけど、Wave3の影アナ&長老妖精&女妖精の全体攻撃ラッシュでPT壊滅するのよね
あと影アナが前衛と後衛に2〜3ターンおきに4万〜5万回復まくから前衛が沈まない

2回行動で前衛と後衛に等しく全体回復まかれるのキツいな・・・
SSR聖装Lv30まで上げないとダメか
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2355-qaLI)2021/11/07(日) 17:01:05.84ID:iMU9qznV0
>>111
レイドボス封穴のアル・マーリドはアビで炎ダメージカットしてくるぞ
ウィキにそうあったけど一応コトの新スキルで3倍速やめて表示確認してきた
だから〇撃とかのスキル特性も耐性持ちが今後出る可能性自体は十分にある

>>119
SR黄色ナジャが萌技で前衛に呪い付与持っているから場合によっては相手の回復数度とめられるぞ
自分はナジャは4層の1で使っているし4層の3は火力で押し切る編成だから呪いが有効かはわからんけどな
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c0-CpHS)2021/11/07(日) 17:12:43.29ID:a0GVEkyZ0
>>125-126
ありがとう
限定は推し中心にとって殆ど重なってないマッタリ派だからまぁクリアできなくても諦めるわ
参考PT助かります

これ一目でスキルやアビ構成まで分かるようになれば便利なんだけどな・・・
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9d2f-wkYm)2021/11/07(日) 17:30:48.20ID:ebYaBMRO0
魔法剣士コトの黄色アビ要らないのかよー
無駄に2つ余計に引いてしまった
レベル上限か萌技か。まぁ上限だよなぁ。属性無視で暴れられそうだし無駄ではないか
0132名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa19-CpHS)2021/11/07(日) 17:45:01.73ID:QaXWbU4Fa
どうもレベル上限が過大評価されてる気がするんだが
萌技上げた方がいいんじゃないの、属性不一致で使うならなおさら
HP不足ならともかくバフ1発以下のステ上乗せなんか上げるもんなくなった最後の最後に開放でいいと思うがな
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