【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part601
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part600
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1635673789/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 睡眠も後半効かないやつばかりだしなんか別設定あるんだろうね 普通に耐性100以上なら効かないってやつじゃないかな >>26
体力青ゲージの奴は全員即死無効耐性か即死に対して特殊なダメージ計算して即死はしないのどちらかだ 即死はオートで目を離した隙に壊滅させられてるイメージしかない 極めた魔法剣コトって試練2でどんだけでダメージでるの?
20万×20で400万あたりが理論値になるのかね 古参めーおー俺、体力ゲージに青と緑があることにいま初めて気づく 17+17+20=54
これを10ターン+フリッカで再行動4回させて54*14=756万
更に反撃ダメージを乗せる ウチのコトは再行動率66%しかないからそんないかねえわ カンスト勢なら千紫を2か3にセットして萌技撃たずにスキル4回攻撃(17×4)するターン入れた方がダメージ伸びそう 耐性周りは幸運ガン盛りで試練ボスに忘却通せるのがわかってるから
成功率も耐性も100より上の数字が出ててあとは両者で足し引きだろうな >>1乙
フランの「つるぎのまい」はいつ実装されるのだろうか ルーレットのポイント今日までだよな?
回さなかった人は500円分くらいあるので使っとけ めーおー力1400万くらいのミジンコだけど奈落20分切れたー!成せばなるなる
SSR萌具は+5*1本、+4*6本、他+3
コラボキャラ使用は通常魔法化だけ凸した天保山のみ >>50
アイリスほぼ全員萌具SSR30+3で冥界力同じくらいだけど30分くらいかかってるのでよかったら編成見せて >>53
ありがとう
5人使わなかったりR以下も入れてるのは面白い
フリッカも使かってるんだな ロードマップのキャラ分らんのが多いから過去の傾向からわかるかなぁとまとめてみたけど
全体でバランスよく出ているのがわかったくらいで失敗だったわ
https://i.imgur.com/qLz6BUv.jpg
https://i.imgur.com/4k7HKMS.jpg >>55
読めなかったとはいえバランスよくってのを実感できたならつくったかいあったんじゃね
両方SSRはちょっと笑ったけど >>55
こういうの好きよ
”傾向がない?”ってことがわかったのだから収穫ありだよ
あと上から2行目が両方ともSSRだけど右はSRだよね
思いつきだけど各属性の数を集計するのも意味ないかな
SSRの火はいくつで・・・みたいな
それに偏りがあれば、次の実装に傾向が見えるかも? すっごい個人的な意見だけど、恒常のところは色つけじゃなくて●とかでいいんじゃないかな
恒常と他のところで区別化することでなにか見えるかと狙ったのか・・・
ある/ないを見るときに”マスに●とかの記号があるかないか”のルール一本にしたほうが見やすい気がする
それで色つけるならあるない意外の情報を付加するために使うとかで
例えばだけど同じ属性で2枚持ちのところだけ色つけるとかね
この表作ってる間にこれくらいは考えて却下してるかもしれないけど、書いてみた つぐみちゃんのFDおまけで満たされたわ
あいミスFDでウェディング危険日えっちするのは誰なんだろうな
https://i.imgur.com/t2wYRW6.jpg >>58
あくまでイベント聖装の数を視覚化してるからこの形なのでは?
6枚目のSSRは恒常と同じ属性になるかもしれんし 今後の実装色なんてどうでもいいと思わせてくれた
魔法剣士コト 試練ボスみたいなサンドバッグ殴ってる分にはそれでいいかもしれないけど、攻撃を受けること考えたら結局有利属性じゃないとってなる
奈落の6層じゃ出撃すら出来なくされてるし 奈落封穴追加は有利前提だろうし試練ボスイベ周回は余裕あるから結局有利属性なんだよな >>62
いつか萌技の付け替え出来るようになると思ってたけど、あのコト実装されて付け替えはもう来ないんだと確信した 来年の8月のフランの誕生日まで確定に限定4周目は入らん >>74
廻してきます( •̀ω •́ゞ)✧ラジャ SSRが6つになると同属性被りするから、萌技で差別化するしかない
知属性コトはその実験台なのだろう ラストサムライ上げときゃ良かったな
眠るから使いにくい、とか思ってたけど
今回の聖装がありゃ眠る可能性ゼロじゃん この悪辣運営なら上位レアリティ開放するくらいはやりそう
八月の納品速度が遅いのが逆に救いになってるな たまにここの運営に謎のヘイト持ってる人居るよな
旧試練での格差が原因だろうか むしろ、初期からのクソムーブ見てヘイトたまらないのが凄い キャラ叩きとかもそうだけど昔から叩きたいだけの人がいるからしゃーない
スルーしとこう 萌技差別化はいいんだけど最近流行りの○属性限定アビはやめてほしい
縛りある割にはそこまで強くないし・・・そういうのはSRとかに置いといてくれよ 蒼片とかガチャ廻りは特に不満ないけど
他と比べて寝室がすこし弱いからもっと頑張って
特にデカモザイクね 9日で期限が切れるDMMポイントあったからデイリーおくすりセット買ってしまった
DMMルーレット回したやつ有効期限に注意な 普通におくしゅリセットとか買ってからもうなくなってた >>86
モザイクに関してはここの運営というより、大本のDMMの規制が原因じゃないか
痴〇やレ〇プ、ロリショタといったジャンル区分の規制も進んでいるから。実写はともかくアニメイラストの性器にそこまで躍起になることないんではと思うが めーおーを消したいゼロノスってやつの仕業なんよ
HCGにまで干渉してくるなんて流石は天上人 みんなインスピサイトは使ってるのか?
試練だと相手の攻撃すら見る暇ないけどレイドボスなら全体攻撃何回かしてくれてファンタズマの反撃で萌技ゲージ稼ぐだろうから連撃100%やめてインスピで火力アップも視野では? 逆に考えるんだ、全身真っ青にされるよりかはマシなんだと ゼロノスによるアイリスNTRまだかよ!
みんな待ってんだよ! またゴミみたいな流れつくろうとしてんの? 話題ないなら寝とけよ まあネタのつもりなんだろうけどアナルセすら無いゲームに期待することじゃねえな >>92
20%程度のバフ他のやつでかければいいし絶対いらない 戦闘をもっとスッキリとしてほしい
炎撃(物理)
炎撃(魔法)
とか回避判定あるの?ないの?魔法と下のはなにが違うの?とか
とんちかよってレベルだし
あとツイン・ダブルでどっちが優秀とかもねえ・・・
ツインとスーパーツインとかのほうがわかりやすさとしては優秀、ツインガとかでもいいぞw ポケモンの物理技と特殊技みたいなもんよ
ダブルはにどげりで、ツインはおやこあいなんだよ 攻撃タイプとかいう誰もが「何故追加した…」ってなった新要素 炎撃とか白閃とかは相手の弱点がそれならダメージ増えるよってだけで極めてシンプルでは >>100
えぇ。そうなの?
俺、あいみすのセンスねぇわ 9月から始めて通貨管理がよくわからんのだけど
蒼片管理で無効タブにあるぶんはもう使ったか期限切れになったかって解釈でいいの?
残状況ゼロでも有効期限が生きてたり10件分しか表示されなかったりでいまいち把握しきれない >>107
耐性餠もいるし属性の有利なN正装と属性は普通だけど○撃の萌技で弱点を付けるSSR正装はどっちがダメージ稼げるのかもよくわからんし >>107
撃はそれでいいんだけど、攻撃タイプは耐性設定あるんすよ…。戦闘中に確認もできたはず
また敵側にちゃんと設定されているのは覚えている限りでは見たことないけど >>109
それであってる
ちなみに10件以降も下へスライドすれば表示される
基本的には蒼片の有効タブの最前列に表示される有効期限見るぐらいしか用途はないけどね >>111
6層の敵は攻撃タイプ持って殴ってくるぞ
ただアイリスの攻撃タイプと耐性の属性は同じだからポテ開放してあれば特に問題ない
要は6-1にエルミナ出したらダメ増加、被ダメ低下するだけ >>109
DMMの場合は上にドラッグしないとでてこないぞ
画面の下にある表示を掴んで引張だすイメージ あと7日のやつはげーかに間に合う?
コトの紐人間画像きてたっけ?
回すかすげー迷う マジか
11日で670消えるから575か
まあ110回+s確定10連で1425くらいいくだろうから90回をどこで回すかってだけだな
サンキュ 奈落4-3に勝てねえ・・・
こっちの魔力ダウンでHP回復封じられて、敵は大幅HP回復かつ高火力全体攻撃ってどうすりゃいいんだろ 奈落やるの忘れてたから慌てて片付けてきた
600の石回収まででいいよな >>119
1 魔力を盛る
2 デバフを解除する
3 回復複数人体制でデバフを散らす
4 回復などいらぬ! 先に殲滅させたら良いだけよ!
好きなものを選べ >>119
ウィル入れてスキルでHP盛っているんだけど、Wave3の影アナ&長老妖精&女妖精の全体攻撃ラッシュでPT壊滅するのよね
あと影アナが前衛と後衛に2〜3ターンおきに4万〜5万回復まくから前衛が沈まない
2回行動で前衛と後衛に等しく全体回復まかれるのキツいな・・・
SSR聖装Lv30まで上げないとダメか >>120
余力があるなら1800の宝石まで取れれば美味しいんじゃね >>111
レイドボス封穴のアル・マーリドはアビで炎ダメージカットしてくるぞ
ウィキにそうあったけど一応コトの新スキルで3倍速やめて表示確認してきた
だから〇撃とかのスキル特性も耐性持ちが今後出る可能性自体は十分にある
>>119
SR黄色ナジャが萌技で前衛に呪い付与持っているから場合によっては相手の回復数度とめられるぞ
自分はナジャは4層の1で使っているし4層の3は火力で押し切る編成だから呪いが有効かはわからんけどな >>119
https://i.imgur.com/4nK6HRY.jpg
参考になるか分からんが、うちはクリスで魔力と攻撃バフして一人ずつ落としていく戦法だな >>125-126
ありがとう
限定は推し中心にとって殆ど重なってないマッタリ派だからまぁクリアできなくても諦めるわ
参考PT助かります
これ一目でスキルやアビ構成まで分かるようになれば便利なんだけどな・・・ 魔法剣士コトの黄色アビ要らないのかよー
無駄に2つ余計に引いてしまった
レベル上限か萌技か。まぁ上限だよなぁ。属性無視で暴れられそうだし無駄ではないか 耐性じゃないけど次封穴に追加来るこの前のレイドボスが反撃無効攻撃だったな どうもレベル上限が過大評価されてる気がするんだが
萌技上げた方がいいんじゃないの、属性不一致で使うならなおさら
HP不足ならともかくバフ1発以下のステ上乗せなんか上げるもんなくなった最後の最後に開放でいいと思うがな 反撃無効は里芋?
マーチャンの時のボスってどんなんだっけパウアーだかバウアーのやつ ドムドムちゃんだな
封穴追加最近全然ないね
里芋前に来るかと思ったけど来なかったから新規ボス2体貯まってる 里芋はそのインパクトで覚えてるけどドンムーに関してはパウワー魂特攻できるのもあって全然印象に残っとらんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています