逆だぞ
SRPGで難易度が高いからLvUPで殴って解決という逃げ道を残している
だからこそのプレイヤーランク=キャラレベルでレベル変動制をとってる
意図的にオーバーキル出来るようにレベルデザインしてるんだよ

これが一般的なソシャゲみたいにLv固定制、例えばレベル100が最大で決まってる場合はそのレベルに合わせた敵のステータスで作られるからプレイヤーの実力や手持ちの要素による遊びの部分が無い
システムや設計面にマウント決めたいならこれぐらいは理解出来る頭無いとダメでしょ
んでこの辺はテクロス云々じゃなくそもそもランモバの方で運営が計算した設計なんだろうねっていう