【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part47
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
◆公式サイト
https://www.legend-clover.net/
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/legeclox.html
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part46
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1636384123/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そもそもホモだったらすでにホモガチャに入ってないとおかしいし、ないな 工作がどうのこうのは村ゲーではみーんなブーメラン刺さりそうだからやめとけ >>485
フレンドガチャはずっとホモガチャなんだが アタック%のエンチャ効果ないんじゃねって話あったから
うちの眠ってたナポレオンでチャレンジ51のガード槍を殴って検証
敵ディフェンスはガードして176
ナポレオン裸スキルなし
アタック196
ダメージ192
エンチャでアタック固定値4の兜のみ装備
アタック200
ダメージ233
エンチャでアタック+3%の鎧のみ装備
アタック196
ダメージ190
これはバグってますね…ダメージぶれだと思うけどエンチャ付けてむしろ弱くなってるのは草 >>487
あれだけいたオートおじさんの最後の一人のオートおじさん…がんばって! 呂布 戦闘力1万以上1000人以上 戦闘力トップ18616
ネロ 戦闘力1万以上1000人以上 戦闘力トップ17261
ジーク 戦闘力1万以上843人 戦闘力トップ15340
ソロモン 戦闘力1万以上827人 戦闘力トップ17233
パトラ 戦闘力1万以上381人 戦闘力トップ14477
ナポレオン戦闘力1万以上86人 戦闘力トップ12952 ランモバOEM確定か
まぁそうじゃなきゃ訴えられるわなw 塔とかオートなんてやってられんかったからな
あのクソカマキリとかクソドラゴンがよ >>475
たまにソース買ったらしいとか見るけどあれって何を根拠に言ってるのかな これ、経験値素材集めに周回放置してると信じられないくらいスマホが熱くなるな
なんで普通にスキップにしなかったんだよボケ運営 >>453
エンクリはプリコネのパクリだってガチで騒ぐキッズもいるし多少はね ただ似せただけかOEMかは元触ってる人なら大体わかりそう
プリコネっぽいのは何個か出たけどOEMともいえるのは1個しかないね どう見てもぷりこねのぱくりだろぱくって18禁にするしかないゲーム作りしてて
恥ずかしくないんかな テクロスはサクラwikiっていう実績があるからレベルが違うぞ インしてないならともかく5h前とかなのにコイン送らんやつなんなの? 戦力なんて高レベルSSRサポ付ければ爆上がりだからな >>498
DMMがソースコードOEMの取り組みをプレス発表してる
どっかに記事があったはず https://i.imgur.com/NWqOw7S.jpg
金エンチャ30回ぐらい試して来たけど平たく言って地獄だなこりゃ...
確実性を考えると書を優先させた方が良い気がして来たぜ >>498
ここでよく言われてるソースコードOEMはDMMが進めてる施策
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160728012/
で、まあこれだけ内容が似てるならこれもその一つじゃない?って推測で根拠は今の所なさそうだったという感じなのかな 廃がエンチャで何百万とゴールド溶かしているのに効果無いとか草
まあいずれ直るでしょ(なお優先度) まじかー
%無効とかこの李白の目をもってしても見破れなかったわー
残念賞だと思ってたアタック+31が一気に神エンチャになったわ 厳選できるほどエンチャ紙持ってないのもあるけどセット効果目当てみたいなもんじゃないのエンチャって
そのセット効果がまず効果ない可能性もあるのか 百歩譲って効果ないのは分かるが、なんで弱くなるだよ >>508
なるほどそういう取り組みしてるってだけで実際に買ったかはわかってないって感じなんだね
ありがとう >>491
草
これは必死に厳選してたランキング上位の人達が馬鹿みたいじゃ無いですか >>505
この永遠に自分だけが他者のための功労を残して越に浸れるだけのSystemなんだ
あんたが、コイツ!ならしばしコインくれるぞ!みたいなのはいかんやんか
社会そのものだぞ ついでにマジック%も検証
同じチャレンジ51槍、敵レジストは119
ジルドレ裸スキルなし
マジック287
ダメージ1683
エンチャでマジック+3%の鎧装備
マジック287
ダメージ1694
こっちもバグってるじゃないか
ディフェンスやレジスト見てないけどひょっとして%エンチャ全滅なのか なんかのゲームでもそうだったけど、この手探り感いいよなw。何が正解かもうわからんわwww 装備の殴るときとか条件付きのは発動して数値も上がってる
けど無条件の%は怪しくなってきたな >>526
固定値プラスは効いてるみたいだから……
ってかこれ逆に言えばちゃんと効いたら今以上にダメージ加速するってことやんな >>491
テクニックロストでテクロスだったかー
dmmだと返金できないからバグだらけでも平気でリリースするんだろうね 俺たちはエンチャントの響きだけで強くなれた気がしてただけだったのか >>513
まあ、ミストレとかれじぇくろとかみたいに
元ゲーでのキャラ特定できるレベルでキャラ性能まで
似通ってるのはさすがにOEMだと思うよ
神姫についてはソースコードにグラブルの文字あったらしいから確定だろう、
というかもしかすると神姫は元サイゲ社員の転職によるガチパクリで
そこから手打ちでソースコードOEMの流れになった可能性も誰かが言ってたな とりあえず今はエンチャ発動すればおkにとどめといた方がいいな
仕様とか言われたら泣くわ >>520
石0ってすげえな
装備アビリティの条件なしのやつ上がってないような感じはひしひしと感じてた シミュレーションゲーでこういうのすぐ修正が必要なんだけど無理そう サリエルの声優アニメレヴュー動画の笠さんみたいな喋りするけどボカロなの? 攻撃力%がつくことによってダメージ上がるとは言っていないので仕様です!!!
仕様だけどお薬配るから騒がないで!!!ってならんかな >>543
お前は10%増量って書いてあるプリンを買って量が増えてるどころか減ってても仕様だと言われたら納得するのか? スレで話題上がらないけどタレントスキルも時々発動していないぞ
マリーとチン毛で確認できたからおそらく全キャラがタレントが発動していない時がある いくら%アップが機能してなかったとしても高値%アップついた装備を厳選しなおすわけにもいかんし
修正くるまでどうにもできないじゃんこれ >>520
半都市で別ゲーに行く事だけは確信したが
ピックはめっちゃええぞ 装備自体に付いてる%upは機能してると思う
アサシンでクリ率10%武器使ってると理論値程度にはクリ出るし
さすがにクリ率80%切ってたら目立つし 呂布は強化すればするほどリターンがあるから間違った選択肢じゃない
半端な強化が一切無価値というだけで 数値からして、アタックは+3%→-3%、マジックは+3%→+0.3%か?くそすぎる >>530
これ試行回数何回?
3%くらいだと上振れと下振れで逆転することもありえない? >>561
最早バグとかそう言う次元じゃねぇな
パルプンテだわ そもそも%分のステが戦闘時に表記上から既に反映されてないんじゃね アタック%とは書いてるが与ダメが上がるとは書いてないからせーふ やっぱりテクロスにランモバパクるなんて無理だったんだ 敵の強化は条件付き%上昇多いからしっかり発動してたりするんか…? ランモバのソースコードはテクロス君にはオーパーツだったか… 俺も最初ぶれてるだけかなと思ったが
アタックやマジックの数値が動いて無いしな >>547
俺も呂布ちゃんの事前おっぱいバナーに惹かれて始めたわ
なお事前垢 ちなみに装備に元から付いてるアタック%とかは大丈夫そう
手持ちのアタック18、装備効果アタック+2%の弓をナポレオンに装備すると
装備前196→装備後214→戦闘開始218
でちゃんと発動してた 今より強くなれる可能性があると前向きに
修正はするよね? ランモバと違って演出もしょぼいから発動してなくてもわからんのよな
てかこのレベルのバグが出てる時点でOEMじゃなくてガワだけパクったのでは…? もはや何が仕様で何がバグだと言われても信じられんくなりそう 戦闘時に〇〇じゃないんだからステの元値に反映させとけよ >>551
女性のニーズに答えて元のサイズを小さくしてあります^^ とりあえず範囲ダメが無効化されるバグはとっとと直して欲しい >>575
全体像を理解しないまま設定を弄ったから意味不明なバグが出ていると言う可能性も つまり、ガチ勢は今からエンチャ付け直すの?
ワイのアタック15%紅蓮刀・・・ OEMって都会からリースじゃなくてエクソノア名義で他の運営にソースコード貸してるんじゃねって意味な気がする
ミナシゴとかゲーム部分は完全にテクロスが作ったんじゃねーのって感じだし >>583
なぜか敵に範囲ダメージが入らない事がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています