【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part47
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part46
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1636384123/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレで話題上がらないけどタレントスキルも時々発動していないぞ
マリーとチン毛で確認できたからおそらく全キャラがタレントが発動していない時がある いくら%アップが機能してなかったとしても高値%アップついた装備を厳選しなおすわけにもいかんし
修正くるまでどうにもできないじゃんこれ >>520
半都市で別ゲーに行く事だけは確信したが
ピックはめっちゃええぞ 装備自体に付いてる%upは機能してると思う
アサシンでクリ率10%武器使ってると理論値程度にはクリ出るし
さすがにクリ率80%切ってたら目立つし 呂布は強化すればするほどリターンがあるから間違った選択肢じゃない
半端な強化が一切無価値というだけで 数値からして、アタックは+3%→-3%、マジックは+3%→+0.3%か?くそすぎる >>530
これ試行回数何回?
3%くらいだと上振れと下振れで逆転することもありえない? >>561
最早バグとかそう言う次元じゃねぇな
パルプンテだわ そもそも%分のステが戦闘時に表記上から既に反映されてないんじゃね アタック%とは書いてるが与ダメが上がるとは書いてないからせーふ やっぱりテクロスにランモバパクるなんて無理だったんだ 敵の強化は条件付き%上昇多いからしっかり発動してたりするんか…? ランモバのソースコードはテクロス君にはオーパーツだったか… 俺も最初ぶれてるだけかなと思ったが
アタックやマジックの数値が動いて無いしな >>547
俺も呂布ちゃんの事前おっぱいバナーに惹かれて始めたわ
なお事前垢 ちなみに装備に元から付いてるアタック%とかは大丈夫そう
手持ちのアタック18、装備効果アタック+2%の弓をナポレオンに装備すると
装備前196→装備後214→戦闘開始218
でちゃんと発動してた 今より強くなれる可能性があると前向きに
修正はするよね? ランモバと違って演出もしょぼいから発動してなくてもわからんのよな
てかこのレベルのバグが出てる時点でOEMじゃなくてガワだけパクったのでは…? もはや何が仕様で何がバグだと言われても信じられんくなりそう 戦闘時に〇〇じゃないんだからステの元値に反映させとけよ >>551
女性のニーズに答えて元のサイズを小さくしてあります^^ とりあえず範囲ダメが無効化されるバグはとっとと直して欲しい >>575
全体像を理解しないまま設定を弄ったから意味不明なバグが出ていると言う可能性も つまり、ガチ勢は今からエンチャ付け直すの?
ワイのアタック15%紅蓮刀・・・ OEMって都会からリースじゃなくてエクソノア名義で他の運営にソースコード貸してるんじゃねって意味な気がする
ミナシゴとかゲーム部分は完全にテクロスが作ったんじゃねーのって感じだし >>583
なぜか敵に範囲ダメージが入らない事がある 都会の運営ならいったん閉鎖してリスタートするレベルのバグ祭りだろ スキップ出来なくしてあるので自動周回してくださいとかイベアイテム一個づつ交換とか
開始早々Lv50↑前提イベぶちこんだり有名声優に実況宣伝前してもらう前にデバッグ努めた方が良かったんじゃないのコレ >>579>>582
確かにその可能性もあるな
開発がその大量のバグを把握できてなさそうなのが一番怖い >>584
サンプル欲しいから15%から実数に書き換えて検証してみてよ >>593
共闘EXでも、ネロでワンパン出来てるからこのまま耐えるわ
とりあえず、天さん詫びくれ、詫び! テクロスはユーザーに有利なバグは即修正して
ユーザーに不利なバグは放置するからな >>583
なんかダメージはいらなかったり0ダメージになったりする
道真の範囲全般で特に頻発する
昨日あたりからはサンダーストームでもで始めてるな(以前はなかった
シャドウフレアではなぜか全然おきない 不具合修正遅すぎん?
まだログイン出来なかった不具合直しただけか? お前らが課金してくれるからいっぱいキャラ取れるわ
ありがたい 範囲ダメ効かないのってandroidか?
iosだとソロモン主軸でも一度も見ないぞ 単純に不具合大杉でてんやわんやなんやろ
他のテクロスゲーは不具合告知早めに出るし ランモバと同じ計算式ならダメージに乱数はないよ(クリティカル以外)
あと、昨日も書いたけどダメージ検証したいなら演出オンにして1ヒットあたりのダメージ見た方がより確実 バトル関係はクライアント内で処理してるようだからな
iPhoneはたしかに範囲バグでてない 今日のゾンビバグ敵が味方に変わったわ
もしかして敵は元英雄だった!? >>588
資本主義の零細チームにんなこと求めてもとは思う。スカイリムくらい金と人くれたら多分やれるだろうけど >>597
ジョカの上級2アビなしの状態異常が付随しないソロモンやトリスタンなら起きない。
逆に旋風+状態異常がつくダビンチとかでも起きる。だから敵のワイバーンもそうだが、状態異常関係には多大の不具合が潜んでいる ワイバーンとカマキリは存在自体が糞だから、削除でいいよ 固定ダメージ入れるとなりやすいからアーサーとか道新の後だとダメージ0になる >>602
固定ダメージ入れると起きるはず
もしかしたら固定ダメージでサポート倒すとか追加の条件があるかも 泥版だけど範囲ダメ0はソロモンやジルドレ使ってて経験無いから特定キャラやスキル効果に依存してるんじゃね? >>605
戦闘演出付けてみると19ダメージと20ダメージが混ざってるから、多少ぶれる乱数は入ってると思う エンチャのパーセントって装備の値に対しての効果の可能性ないか?
つまりアタック値のない防具にアタックのパーセントのエンチャがついてても無意味的な それでもエロブルリリースよりマシだと思うと成長してるんだなテクロス(´・ω・`) >>622
んなバカな...
仕様だったらブチ切れるけど今はそうなってるとかなら十分にあり得そう まあこのゲーム乱数はあるからな
数値は反映されないけどダメージは正常って可能性もあるが 時計ぶっ壊れてないか?
イベントで時計何回か使ったが
死んでるはずの敵が生きてたり
生きてるはずのキャラが死んでたりした >>620
どれだけの人間にアプリ落とさせるか?少なくとも林檎セルランのったんでしょ ここが凡と長寿の分かれ道みたいなとこなんで >>622
その理屈だとなんで逆に攻撃力下がるんだよって話だよ(´・ω・`) iOSだけど範囲0は何回かあったよ
状況はごめん全部は覚えてないけどアーサースサノオでスサノオのスキル撃った時だったと思う >>621
マジか
乱数か、小数点以下も計算してて繰り上がったり上がらなかったり系かな? 敵のカマキリマンはフックのあと移動して攻撃まで出来るのに甘寧はフックしたらターン終了
甘寧ザコすぎでは? 林檎だけど範囲バグは普通に出る
財宝で範囲スキルで討ち漏らした奴を他の範囲スキルで倒そうとしたら確実に0ダメになるわ >>616
ああああああああああああああああああああああああ
それかそういうことか
そういや昨日からレジストのN倍で固定ダメ追撃する防具出てなんとなくソロモンにつけてたわ
サンダーストームは肉薄で槍相手に打つこと多いからそっちでやたら頻発するのはそのせいだったのか ソロモンだけ使えば範囲バグは起きない
道真は強いが使うな 45Fむずくね?
ネロいてもきついわ
てか露骨すぎてうぜぇ ???「そう、エンチャントは強化システムでは無いの。
レジェンド本来の力を抑える為の拘束具なのよ。」 やっぱよそのゲーム買ってリリースするだけだとこういう意味わからんバグ起こるのか エンチャじゃなくても減るってことは%系は全部疑ってかからないといけないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています