【DMM.R18】対魔忍RPGX Part558
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part557
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1636102146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 不知火のアニメ出してるけど公式が細々とやってるの? そうだな
買ってもらえるようにガチャチケつけてるし 交換対象外のLRガチャの回想にした方が儲かるのにな?(´・ω・`)
もしくはDMMポイント限定販売のホームVC回想専門キャラ >>442
わかる。
仰向け喉奥ファック好きだが海外だとthroatpieとかの単語があるけど日本だとタグやジャンルになるようなワードがないんだよな
イラマとか口内射精とか書かれることあるけどちょっと違う >>445
笹に言ってやれ
運営の性癖でもあるからアキラメロン 今はもう2日前できっちり決まってるよな
それ以上早く出る事は無くなった
雑誌バレもなくなったし 次回の五車星で超人のアタッカーこないかな
オーガと双璧をなす超人が欲しいんよ 奥義一発撃ったら次から攻撃力下がりそうなんだよなジュウザだとw 次の五車で未来きららが来たら超人アタッカーになるだろう
属性変わってなければだけど 正直元から「あれでなんで魔性や自然じゃないん?」とは思ってるw>きらパイセン 火氷風雷で揃ってるんだし全員自然属性で良かった感ある
アスカは生身に戻ってるし、舞華も武器はメカっぽいけど火遁がメインなのは変わらんし アスキラ「属性なんて飾りです。ユーザーにはそれがわからんのですよ」 >>472
忍法ですからねぇ……科学だとガッチャマンになってしまう 科学忍法竜巻ファイター!(ロリアス感)
小道具で術の威力を増したり補助したりしてるやつは結構いるし、
あの辺十分科学忍法じゃないかと思うけどどうだろうなw そう言えば復刻箱、キャラのドロップ確率上がってない?
大体フルに走ってプリティローズお嬢様は百体くらいだったが、
ハロウィンジェネラルもカチコミ鬼娘も明らかにその1.5倍くらいはドロップしてる気がする。 なんで殆ど色換えしないんだろ
そしたら属性云々とかどうでも良くなるのに
まあアスきら来たしこれからするんかな 有利不利とかめんどくさいから全員自然でいいわ
みんな火炎放射器持って戦えよ ゲーム性もたせるならまず属性をもっと機能させるとこからはじめてほしい
なんでも舞ってプレイヤー側は楽だけどゲームとしては終わってる パーティ別なら装備使い回せるようにして欲しいよなあw
ただでさえ装備品6つもあるのに。 光闇に弱点を無くして大多数ユーザーがそれを歓迎したRPGには無理な話(´・ω・`) あの時点でゲーム性なんか運営もユーザーも放棄したのは(´・ω・`) ソシャゲであんま複雑になられてもなというのは確かにある。 開花システム足しても対魔忍はまだ複雑じゃ無い方かな
さすがにシンプルとは言えなくなったが いや装備で既に複雑じゃね?
〜40は虹色がザラ
〜70は3色がザラ
〜100は無双4がザラ
100超えてSR4疾駆を舞につけてるのに2枠が重撃じゃないのも普通にいるし 最近の装備品とか開花とかほとんど使ってないからセーフ 重撃抜き輝皇舞はまあパーティ次第で受け入れられなくもないが、
重撃抜きの疾駆舞は無理だよなあ。 >>491
俺厳選とか全くしてねえわw
手持ちで一番数字のいいのを使ってるだけw >>482
そもそも舞は殴るキャラじゃない上にHP/DEFが十分だから超になろうが魔になろうが精になろうが科になろうが関係ない >>492
R疾駆ならまだしもSR疾駆だからな
「お前それ使ってなんかおかしいと思わんのか」と。 部隊枠に装備する方式に変えてくれ
今は大体のソシャゲがそんな感じじゃん? >>494
始めたばかりの頃、相手属性によらず雌鹿を二番手に据えてたが、
超人相手ですらほとんど落ちなかったからなこいつw 同じキャラを別の装備で使いたいならいちいち付け替えるか2体用意するかってのがな
倉庫売ってだいぶ経つし改善しないと思うけど 個人的に同一装備を別パーティーでも使えるようにしてほしいわ
↖HP200だの↓HP200だのぜんぜん出ねえし 結局それだよな。
装備の厳選の手間がかかりすぎるんだ。
やってない奴が言うのもなんだがw 厳選はダルいし使いまわしできないし装備をいじるのにも手間がかかりすぎる
なんとかしてくれマジで ほとんど間違うことないけど疾駆桎梏舞だけは許せない >>502
ワイジジイ、細かい模様が分かりづらい。
赫怒と増魔もかなり見分けにくい。
疾駆と壊群もあれってなる。
なんならシンプルで区別の付きやすいデザインに変更してもらいたい。 イベレイド自発して戦ってるとたまに撃破後のローディングで固まって、タイトルから入りなおすとHP1~2割残して未撃破状態になってる
なにこれ? ロリ時子キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!! >>502>>503
白の無地が重撃・柄付きが桎梏、とかより
ツートンカラーにでもした方が分かりやすかっただろうなぁ
いっとき装備名にやたら難しい読みの熟語使ってたのもそうだけど
上っ面のカッコよさ取って利便性捨てるの悪いクセだわ たぶんよく分かってない奴がサポート舞の半分は疾駆なの見て『あーSP貯まってて便利なのね。2setこっちの方が優秀じゃん♪』で重撃外しちゃうんだろうな 毎ターンスキル撃つためのSP回しまで意識してやってるようなユーザーが少数派ってだけなのでは?
ターンの最初に回復ってのはRPGとしてはごく普通や 正直毎月のメインストーリーの度に無理に装備増やさなくても良いんじゃねって思う 毎ターン撃つことを考えないライト層プレイヤーがどんな編成でやってるのかは地味に気になる
超上級とか周回するの苦労するだろうし回復にめっちゃ枠割きそうでまともにプレイできるのかな 4SET:一戦につきDMMポイントが1ポイント貯まる
2SET:5%で石1個獲得
とかなら新装備出てきてもいいw >>517
チーターがめっちゃ喜んであり得ない速度で回して結局このスレで不満続出になる未来しか見えない アリーナにやっと手をつけられるようになって31まで進んだから蛇塔が4つになって喜んでるんやけど
wikiの構成みてると蛇塔4つを2りにつけてるのとかあってどうやって手に入れますのん? >>521
そんなんないやろ
あと今の基本はクリらせるのが基本だから蛇塔とか倉庫で寝てる >>525
あすキラに蛇塔4奮迅2つけて超人ボス相手に運用してるけど
スキルレベル1でも4〜5万くらいダメージ出してくれるから愛用してるわ
それ以外では使わないけど アスキラ超人でしか出ないから蛇塔着けっぱでもいい気がする 今のパチモンの不動じゃなく原初の不動の装をオナシャス 後少しで疾駆の厳選も終わる
やっとエオスちゃんとお別れできる >>525
>526と同じ条件でスキルレベル5でアンブロ奥義の80%バフと
未来アスカとかの会心ダメUPとか組み合わせるとオーガ相手だと16〜18万ダメージでて楽しいよ 魔界級ってMVP入れる戦力なかったらやる意味ないよね? >>533
ちまちま更新して入れるレイドを探す手間は省ける。
BPとの比率は悪いが、MVP取れなくてもいっぺんに手に入るメダルの数は多いしな。 初心者オークだと恒常リーナ(そにさく)引けてるかどうかだろうなあ
恒常リーナ、そに子メルメで一応奥義パ組めるから >>534
MVPじゃなくても貢献度で大きく変わる感じなのかな
金銀銅5個ぐらいだったから2BPの割に変わらないなと思って >>536
ああ、一回殴るだけだとそんなもんだな。
魔界は
1.手を出さない下忍
2.BP薬大量にブチ込んで金銀銅20〜15個ずつゲットする中忍
3.MVP争いできる廃忍者
のどれかだと思うw >>533
貢献度5000ぐらいで石チャンスあるから見かけたら殴ってもいい
4200ぐらいでも落ちた事あるからボーダーラインはちょっとよく分からん >>536
BPの価値が無いから2BPだからどうというのは関係ないんだ
なので単純に同じ1回として比較すると魔界の方が良い ttps://i.imgur.com/PrtaEjh.png
前は装備一覧でもLv.5の上限まで上げたら黄色になってたのに
なんでわざわざ微妙に見分けづらくしたw >>542
キャラの開花みたいに装備にもテコ入れが来る
フラグだったりするんだろうか…違っても知らんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています