■機能改善
・難易度ハードのステージ詳細において、スキップの初期設定値を最大値にする変更を行いました。
※初期設定値の最大値は、スキップ時のスタミナに基づいて表示されます
例:スタミナが不足していない場合は、初期設定値は「3」
■バトル
・クリアパーティの戦力値の表示で、主人公の戦力が正しく加算されていなかった不具合を改善しました。
・ステージクリア時のダメージレポートにおいて、
敵に与えたダメージ以外の値も加算されることがある不具合を改善しました