【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part60
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【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち
part58
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1630179540/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>411
この娘研究Sだったんですね完全に見た目で戦士型と思ってました
絆Pは殆ど使い切ってしまいましたが長期戦で育成してみますありがとうございました >>410
もう担当済みかもしれないけど、超絆Pが尽きる前にマホ、アムリタ、アマンダは担当してサポートにつけておいたほうがいいよ
レベルは上げなくても役に立つから 3Waveのお供は毒スライムよりウィスプの方が断然楽に倒せるな…
なんか90までよりも91以降のが簡単に見える >>413
遅くなりましたがありがとうございます
HP35000のサクラでも落ちるんでダメカットは助かります 知ってる方いれば教えて欲しいのですが、
☆9の寝室って☆9通常版/セクシー版どちらかを引けば解放されますか? >>419
☆9なら通常とセクシー版のどちらでも解放されます >>419
自己解決、通常版☆9引いたら解放されました。 >>420
有難うございます。
先程ガチャ回したら通常版の☆9を運よく引けて解放できました。 前回だか前々回だかは71だか81で止まったPTで装備更新もなにもしてないけど101までは行けたわ
でも101がどうにもならん 前半満点のあと、今日までログボのみでプレイしてなかったんだが、
今の時間で5097位とは
思ってるよりきちんとプレイしてる人、まだいるのね >>425
数日前にLV88まで行って200位より少し下だったけど
今日みたら300位ぐらいまで下がってたので、普通にみんなプレイしてると思う 前回は91がどうにもならなくて
今回は101が…まぁ何とかなるかもしれないけど面倒だからスルー
今4+素材入手頑張っても何の意味もないしな 4Rの+7以上の装備がつくれてないから
もうすぐ素材が普通に手に入るとわかってはいても集めないと
装備が貧弱すぎてLV91が抜けられない 4の+8持ってるけど、87で詰まってる・・・
火力不足かと思ったけど、編成悪いのかなぁ・・・?(アマンダ、プリシラ、ウィステリア) ボスより硬いの二体もならんでるっていうのはさすがにね
やっぱりプリシラを育てておめかしを使わないのだめなのかなと思うが
ここ数回のイベントおめかしの役に立たなさはひどかったので躊躇ってる 今回は配布おめかし役に立ってるような気はする
それなりに >>431
ウィステリア外してルーチェを咥える
プリシラを後衛にする
プリシラはクマさんに更に攻撃バフが乗るからダメージは稼げるはず
可能ならアマンダとルーチェは暗闇装備で 前回は大渋滞してた91までスイスイ行ったけど、今回は星2まき散らしながら進んで88で詰まった
メンバー少し組み替えたら今度は90でピタリと止まった
今回は91勢にすらなれないっぽい >>434
その編成で90まで突破できました!アドバイス有難う!
91のwave2のウィスプ硬すぎない・・・? >>436
ほぼ俺過ぎてびびった。差異は☆2が88からという一点のみ。
プリシラ育ててないし、
ジーナ・ルーチェを軸に、ソフィを入れた時が最もましだった。
もう何していいか分からんくて思考停止中。 wave2のウィスプ硬すぎて戦闘時間かかりすぎるから適当なとこで4倍周回して終わらせるかな
サブゲーなのに時間取られるのはつらい ほんそれ
敵の火力ないおかげで多少先には進めたけど
門番には火力で押しつぶされる方が無駄な時間取られずにすんでいいわ
でもこういうの×20ぐらいの単位と指定数周回機能実装すれば大体解決するからはよ せっかくLv101まで行っても1waveで全滅こいたからLv下げて稼ぐ悲しみ 周回アイテム集めるのに時間がかかり過ぎる
wave2で全滅しやすくするのはいいけど、x4周回するには一度クリアしなきゃいけない
例えば101が突破出来ないので、91〜100で周回するとしたらwave3まで長々と戦闘するハメ(wave2激硬)になってる wave1をギリギリクリアできるように戦力を削ればいいんやで wave1クリア後に即死するとしても、1倍で回すのはさすがに時間かかりすぎるからなぁ 101〜は爆速ニンフが開幕麻痺x2でSP食らうと普通に負けかねないからなあ
厳選なしジーナ先生の武器だと兎スカスカしちゃうとより危険だ >>443
なるほど天才か
でももうちょっとスマートなやり方で行きたいところ なるほど、意味がわかった
クリアできる場所でも2wave開始直後に負ければアイテムだけ手に入るから4倍周回もそのほうが早いってことか >>427
>>425だが、前イベの特殊パネル、
ガチャを後半日数分回し忘れて600位台で銀(上位11%以下)だったのよ
で、総合を見たら最下位が5177位×17人で、参加人数5194人
セレス・ローラ・ミカンと初期人気組のイメージだったが、
イベポイント全消化さえもしていない人が多数いて、でこの人数
なので、今回「Lv51以上に挑戦している人」が5000人以上きちんといる、という事実が
ちょっと意外に感じた パネルはやらない人多いから…
ログボに近い組だと得るものないしね またマナジュエルが尽きたから討伐収穫祭で獲りまくらないと、これすぐ無くなるな ヒロインlv75MAPクリアで性能アップは無しか
5素材も絆錬金で入手できないなら、得る機会そのものがほぼないな…
4+を通常MAPでかき集めて装備の底上げするにしても、主力は4+11武器持ってるし合成が足りん
あれ?せっかく解放したのにやることないぞ? 言われてみてみたら75はポ2枚か
いちいち70再クリアしないとだし80来るまで放置しとこ なんで要求するマナストーンがランク4より少なくなってるの? ヒロインランキングを眺めてみるのも面白いな
大体は総合1位2位の人のどちらかが1位になってるけど、時々別の人が出てきて推しへのこだわりを感じる
ウルだけスコアが下がるのはサポートで優秀過ぎる弊害か
他にはぶどうとマリルの人数が少なすぎて、上位に入るのはかなりきつい 各ヒロインのマップがLV60で止まってたことにいまさら気が付いた
新キャラは70まで攻略してたんだけどなぁ…… Lv上限が上がった時に手前のLvをもう一度クリアせにゃならんイミフ仕様やめてマジで 防具更新期間だから重装・軽装・布と装飾品+10セットを目標にすればいいんだな エリーゼ、lv75にしても研究力は2しか上がんないのか…(´・ω・`) ランク5は廃人萎えさせ要素でしか無かったな
結局3や4の時と同じ事の繰り返しだし とりあえずランク5の装備を作ってみたけど
全部4+より弱くて使えないものしか作れなかったわw 運良くポの槍が1発で5の+6にできて大幅に強化されたがもともとが4の+6しかなかったからなぁ
+10とかもともとあればすぐ作る必要はないだろうな
そもそもポ +6出来て、4+10よりちょっと強い程度でしょ?
討伐祭と合わせて4+10量産したほうが戦力増強になりそう ランク5武器は現状では作る必要なさそう
防具もある程度以上の+が付かないと4-10より性能が下がるので微妙
今作るのはランク4防具とアクセ、攻撃役の武器
バステ用武器は+値が高くなると合成に必要なマナ結晶が増えるから、成功率アップがないときの方がむしろ良いかも
故人の感想です HP考えるとランク5は防具優先で今まで通りでいいかも
そして>>469は迷わず逝ってくれ 4+10のルーンが作りやすくやってるのは大きい、全然成功しなかったからなあ おめかしでアマンダサキュバス出たけど、これのためにアマンダ育てる価値ある?
あるなら育ててみようと思ってるんだけど ゲームのボリュームが増えてやる事が
増えてきたから煩雑になって来ちゃったな
武具もキャラごとに厳選しないと疲れちゃうよ
全キャラ分やっている人とかいるのかな 防具はHPが違うからゴミ補正品でもサポート用に回せるけど
武器の場合、スロ数も据え置きだから合成で4−11以上にしてるなら作る必要が… ヒロインストーリーのlv 75って開放されてる?
なんか、クリア済みでももう一度70をクリアしないと挑めないようだが このゲームはそれがデフォです
1度元の最高Lvをクリアしないと次が開放されない、討伐とかもそう ルナ優遇されてるけど性能はランダムから逃れなれないな >>481
ルーンはどうしてるんだろう?やっぱ敵によって使い分けてるのかな 装備生成のリーダーって研究力が高くて成功率アップがあるけど
失敗時のリスクが大きいチロルなんかを設定した方がいいのでしょうか?
それとも素材数を節約しつつ、デメリットがほぼないエリーゼあたりの方が無難でしょうか?
鬼のような連続失敗で病みそうデス… 魔法釜って同時に使うことある?
研究力下がるから一箇所でやっているんだけど
なにか良い使い方があったら教えてください
てっきり、いらなくなった第一第二第三の装備を
第四の装備の素材に変化させるのに使う釜なのかと思ってた >>484
多分暗4と痺4を使い分けてる
もしかしたら暗と痺を混ぜた物も使ってるかもしれない
>>485
研究値しだいだけど、今なら素材節約できるエリーゼの方が良さそう
>>486
普段は使う事がないです
指輪イベントの時に砂時計を節約しつつ指輪の数を増やす目的で複数窯を使う事がある 複数窯使うけどな、2スロ以下を空けたいやつとか、合成とかで。
>>487
やっぱそうなのか、そんなに幾つも武器用意出来んな。 素材が限られている最上位は研究+10したエリーゼ+クラウディア
そして作りたい人のガチ編成で砂時計
最上位じゃないやつは(例えば4つ目に空狙いや、ルーン無し餌用意)試行回数勝負で4窯並行作成しているな >>453
ランク6はオリハルコンという機密情報が漏れておりますな 今はエリーゼにした方が良さそうなんですね
ありがとうございます
失敗続きで流れが悪そうなので、もう少し時間空けて再挑戦してみます Lvアップに必要な絆Pがあるレベルから一定(1000P/Lv)なのは有情というべきか
この先も据え置きで頼みます ちなみに成功率アップっていつまで?
ゲーム内お知らせでも、コミュでも記述が見つからないんだが12/30までかね? 4+装備なんてほとんどもってなかったから割と楽しいぞ
今まで失敗してたやつがたくさん作れて
魔法釜を複数使うと研究力が減るっていうのははじめて知った
常時三つ稼動させていたw
ポが先頭でもR4+4とかは作れたぞ、ほぼギャンブルだが 総研究力は、一番高いキャラの2倍+ほかの2人の研究値であって
他を作ってたら研究減るって聞いたことないけど…? ルーンの鋭いと強いはどちらも物理ですがどっちが良いですか
追加ダメージ、ダメージ増加と書いてあるけど違いが分かりません
wikiにも載っていなかった >>500
wikiの「小ネタ・小ワザ集」より
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〇ルーンによるダメージ増加・追加ダメージの仕様
・[強][魔]ルーンによるダメージ増加は、それぞれ物理ダメージ、魔法ダメージのうち対応するダメージを増加させる。(後略)
(中略)
・追加ダメージ系ルーンによるダメージは必中だが、メインの攻撃が命中しないと発生しない。(後略)
・[強][魔]ルーンと追加ダメージ系ルーンを併用すると、[強][魔]ルーンによって増強された基礎ダメージに準じて追加ダメージが決定する。(中略)
例)物理攻撃系のヒロインが[炎][強](炎属性追加ダメージ20%&物理ダメージ+20%)ルーンの付いた武器で攻撃を行った場合、[強]ルーンによって基礎ダメージは120%に増加し、[炎]ルーンによる追加ダメージは120%×20%=24%になる。
都合44%のダメージがルーンによって増加したことになる。
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改めて見ると、瞬間的に理解するのは難しいか……
結論から言うと、「両方付けろ」がより正解に近い
「強」はダメージそのものを%で増やす
ex) 素ダメ100 に 強10%増加 を2個付けると、「100ダメ+20%=120ダメ」になる
「鋭」はダメージを与えた後、追加で%分のダメージを与える
ex) 素ダメ100 に 鋭10%追撃 を2個つけると、「100ダメ+10%追撃+10%追撃=120ダメ」になる
ここで注目すべき点は『「鋭」は与えたダメージの%分の追撃』であること
上記の例では「強」「強」でも「鋭」「鋭」でも同じダメージになるわけだが、
「強」「鋭」で組み合わせた場合は、
まず(素ダメ100 に 10%のダメージ増加)を与え、そのダメージの10%の追撃ダメージになる
→ (基礎ダメージ110)+110ダメの10%=11ダメが追撃
= 合計121ダメージ
強強でも鋭鋭でも120ダメージだが、強鋭だと121ダメ、と少し威力が上がることになる
当然、この差はRankが上がるほど顕著になっていく
Rank4+10だと30%の効果だが、
強強強強 → 30%×4 = 120%の増加、最終ダメは220
鋭鋭鋭鋭 → 30%×4 = 120%の追撃、最終ダメは220
強強強鋭 → 90%の基礎ダメ増加、そこから30%の追撃×1回 = 190%ダメ+57%追撃 = 最終ダメは247
強鋭鋭鋭 → 30%の基礎ダメ増加、そこから30%の追撃×3回 = 130%ダメ+39%ダメ×3回 = 最終ダメは247
強強鋭鋭 → 60%の基礎ダメ増加、そこから30%の追撃×2回 = 160%ダメ+48%追撃×2回 = 最終ダメは256
なお、魔と属性追撃だと、属性耐性の分だけダメージが増減するため、さらに計算が複雑になる ROで嫌と言うほど見せられた計算式だなあ
クホ率といい何となく参考にしてそう ボクちゃんには理解できなかったが、両方つけろ、だけは分かった
新レベル解放されたとき前のレベルやらすのなんとかして
ヒロインストーリー面倒くせえ しかも初回だけはオート周回OFFにしなきゃいけなかったりもな
イベントの時に何十回もポチポチするのもそうだけど、上位レベルが開放されたらそっちに移る自動周回が欲しいわ 周回ストップの条件に☆3じゃなくても初クリアも入れてほしいところ
イベントはそれで次進めるし やっとランク4+装備の作成に取りかかれたけど、所持数枠キツいんで装飾品と分けて500ずつぐらいにしてください 避けるスピリットクロス+2が7連続で生成されたけどこれ絶対何かのアレにハマってるよなぁ・・・ゲーム再起動したら普通に+10が出てニッコリ 砂時計使って連打すると成功率85%とかでも4〜5連続失敗したりとか、逆に+10が連続でできたりとか結構ある印象がして
結果が悪いときはあまり連打しないほうがいいかぁとは思ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています