【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part60
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイW fd96-jean)2021/11/13(土) 17:16:18.47ID:Tvci/pmc0
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0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 232f-7bx7)2021/12/20(月) 08:48:12.93ID:wJg7rhba0
>>411
この娘研究Sだったんですね完全に見た目で戦士型と思ってました
絆Pは殆ど使い切ってしまいましたが長期戦で育成してみますありがとうございました
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3392-WgHD)2021/12/20(月) 13:47:36.09ID:gCH1g0mf0
>>410
もう担当済みかもしれないけど、超絆Pが尽きる前にマホ、アムリタ、アマンダは担当してサポートにつけておいたほうがいいよ
レベルは上げなくても役に立つから
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 031c-WhbR)2021/12/20(月) 23:52:53.23ID:OfDNyA090
知ってる方いれば教えて欲しいのですが、
☆9の寝室って☆9通常版/セクシー版どちらかを引けば解放されますか?
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 031c-WhbR)2021/12/21(火) 00:18:51.96ID:xVoLMcjc0
>>419
自己解決、通常版☆9引いたら解放されました。
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 031c-WhbR)2021/12/21(火) 00:20:04.28ID:xVoLMcjc0
>>420
有難うございます。
先程ガチャ回したら通常版の☆9を運よく引けて解放できました。
0425名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 032f-YHhT)2021/12/21(火) 02:40:41.30ID:g1M/2DVL0
前半満点のあと、今日までログボのみでプレイしてなかったんだが、
今の時間で5097位とは
思ってるよりきちんとプレイしてる人、まだいるのね
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33ae-JQhx)2021/12/21(火) 09:48:34.27ID:xFn4kyHu0
前回は91がどうにもならなくて
今回は101が…まぁ何とかなるかもしれないけど面倒だからスルー
今4+素材入手頑張っても何の意味もないしな
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9388-vmBx)2021/12/21(火) 13:49:54.69ID:/dW+60WR0
4Rの+7以上の装備がつくれてないから
もうすぐ素材が普通に手に入るとわかってはいても集めないと
装備が貧弱すぎてLV91が抜けられない
0430名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa67-2HkP)2021/12/21(火) 15:13:38.89ID:NgE4ZO4/a
wave2のウィスプHPだか防御だか高過ぎて草
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9388-vmBx)2021/12/21(火) 15:31:24.19ID:/dW+60WR0
ボスより硬いの二体もならんでるっていうのはさすがにね
やっぱりプリシラを育てておめかしを使わないのだめなのかなと思うが
ここ数回のイベントおめかしの役に立たなさはひどかったので躊躇ってる
0434名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr87-jT8n)2021/12/21(火) 15:55:28.91ID:EYG2VRkXr
>>431
ウィステリア外してルーチェを咥える
プリシラを後衛にする
プリシラはクマさんに更に攻撃バフが乗るからダメージは稼げるはず
可能ならアマンダとルーチェは暗闇装備で
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3301-45Ui)2021/12/21(火) 18:32:16.50ID:XYgyHAnN0
前回は大渋滞してた91までスイスイ行ったけど、今回は星2まき散らしながら進んで88で詰まった
メンバー少し組み替えたら今度は90でピタリと止まった
今回は91勢にすらなれないっぽい
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 038f-iWoo)2021/12/21(火) 21:33:53.31ID:+mQ81fzB0
>>436
ほぼ俺過ぎてびびった。差異は☆2が88からという一点のみ。
プリシラ育ててないし、
ジーナ・ルーチェを軸に、ソフィを入れた時が最もましだった。
もう何していいか分からんくて思考停止中。
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c396-S8R2)2021/12/22(水) 01:02:24.44ID:TN9f/eh80
ほんそれ
敵の火力ないおかげで多少先には進めたけど
門番には火力で押しつぶされる方が無駄な時間取られずにすんでいいわ
でもこういうの×20ぐらいの単位と指定数周回機能実装すれば大体解決するからはよ
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cfc0-Hiuu)2021/12/22(水) 15:00:33.97ID:cpda9Fsy0
周回アイテム集めるのに時間がかかり過ぎる
wave2で全滅しやすくするのはいいけど、x4周回するには一度クリアしなきゃいけない
例えば101が突破出来ないので、91〜100で周回するとしたらwave3まで長々と戦闘するハメ(wave2激硬)になってる
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf2f-uNJf)2021/12/23(木) 01:12:53.25ID:NTppPm0K0
>>427
>>425だが、前イベの特殊パネル、
ガチャを後半日数分回し忘れて600位台で銀(上位11%以下)だったのよ
で、総合を見たら最下位が5177位×17人で、参加人数5194人
セレス・ローラ・ミカンと初期人気組のイメージだったが、
イベポイント全消化さえもしていない人が多数いて、でこの人数

なので、今回「Lv51以上に挑戦している人」が5000人以上きちんといる、という事実が
ちょっと意外に感じた
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bae-ZEAs)2021/12/23(木) 17:41:23.97ID:3WXy/N200
ヒロインlv75MAPクリアで性能アップは無しか
5素材も絆錬金で入手できないなら、得る機会そのものがほぼないな…
4+を通常MAPでかき集めて装備の底上げするにしても、主力は4+11武器持ってるし合成が足りん

あれ?せっかく解放したのにやることないぞ?
0457名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbf-/Oy+)2021/12/23(木) 19:12:41.22ID:WFDbsJ+Pr
ヒロインランキングを眺めてみるのも面白いな
大体は総合1位2位の人のどちらかが1位になってるけど、時々別の人が出てきて推しへのこだわりを感じる
ウルだけスコアが下がるのはサポートで優秀過ぎる弊害か
他にはぶどうとマリルの人数が少なすぎて、上位に入るのはかなりきつい
0466名無しさん@ピンキー (中止 8b2a-7Ott)2021/12/24(金) 07:27:14.72ID:bSWdIDyz0EVE
運良くポの槍が1発で5の+6にできて大幅に強化されたがもともとが4の+6しかなかったからなぁ
+10とかもともとあればすぐ作る必要はないだろうな
そもそもポ
0469名無しさん@ピンキー (中止 Srbf-EGml)2021/12/24(金) 11:39:08.27ID:pdk1De26rEVE
ランク5武器は現状では作る必要なさそう
防具もある程度以上の+が付かないと4-10より性能が下がるので微妙
今作るのはランク4防具とアクセ、攻撃役の武器
バステ用武器は+値が高くなると合成に必要なマナ結晶が増えるから、成功率アップがないときの方がむしろ良いかも
故人の感想です
0474名無しさん@ピンキー (中止 Sd42-IegX)2021/12/24(金) 18:36:18.11ID:diZwbtbudEVE
おめかしでアマンダサキュバス出たけど、これのためにアマンダ育てる価値ある?
あるなら育ててみようと思ってるんだけど
0475名無しさん@ピンキー (中止 Sd62-AuLh)2021/12/24(金) 18:49:47.28ID:qxUSLgeYdEVE
ゲームのボリュームが増えてやる事が
増えてきたから煩雑になって来ちゃったな
武具もキャラごとに厳選しないと疲れちゃうよ
全キャラ分やっている人とかいるのかな
0476名無しさん@ピンキー (中止 2b92-zx+w)2021/12/24(金) 19:10:10.11ID:y1YrAU/90EVE
防具はHPが違うからゴミ補正品でもサポート用に回せるけど
武器の場合、スロ数も据え置きだから合成で4−11以上にしてるなら作る必要が…
0478名無しさん@ピンキー (中止WW f692-HS6A)2021/12/24(金) 20:38:31.95ID:bQx9DUkq0EVE
ヒロインストーリーのlv 75って開放されてる?
なんか、クリア済みでももう一度70をクリアしないと挑めないようだが
0485名無しさん@ピンキー (中止 5215-fND8)2021/12/25(土) 08:52:30.75ID:uMKm1IcY0XMAS
装備生成のリーダーって研究力が高くて成功率アップがあるけど
失敗時のリスクが大きいチロルなんかを設定した方がいいのでしょうか?
それとも素材数を節約しつつ、デメリットがほぼないエリーゼあたりの方が無難でしょうか?
鬼のような連続失敗で病みそうデス…
0486名無しさん@ピンキー (中止 2fae-VL9E)2021/12/25(土) 08:59:29.52ID:gx5QrRAB0XMAS
魔法釜って同時に使うことある?
研究力下がるから一箇所でやっているんだけど
なにか良い使い方があったら教えてください

てっきり、いらなくなった第一第二第三の装備を
第四の装備の素材に変化させるのに使う釜なのかと思ってた
0487名無しさん@ピンキー (中止 Srbf-EGml)2021/12/25(土) 10:11:59.54ID:VOsdIkf4rXMAS
>>484
多分暗4と痺4を使い分けてる
もしかしたら暗と痺を混ぜた物も使ってるかもしれない
>>485
研究値しだいだけど、今なら素材節約できるエリーゼの方が良さそう
>>486
普段は使う事がないです
指輪イベントの時に砂時計を節約しつつ指輪の数を増やす目的で複数窯を使う事がある
0489名無しさん@ピンキー (中止 2bae-ZEAs)2021/12/25(土) 10:36:59.06ID:IvVTyQAU0XMAS
素材が限られている最上位は研究+10したエリーゼ+クラウディア
そして作りたい人のガチ編成で砂時計
最上位じゃないやつは(例えば4つ目に空狙いや、ルーン無し餌用意)試行回数勝負で4窯並行作成しているな
0491485 (中止 5215-fND8)2021/12/25(土) 12:02:57.27ID:uMKm1IcY0XMAS
今はエリーゼにした方が良さそうなんですね
ありがとうございます
失敗続きで流れが悪そうなので、もう少し時間空けて再挑戦してみます
0493名無しさん@ピンキー (中止 2bae-ZEAs)2021/12/25(土) 15:54:16.04ID:IvVTyQAU0XMAS
ちなみに成功率アップっていつまで?
ゲーム内お知らせでも、コミュでも記述が見つからないんだが12/30までかね?
0496名無しさん@ピンキー (中止 a388-Aiua)2021/12/25(土) 23:28:32.31ID:XqCQfXU30XMAS
4+装備なんてほとんどもってなかったから割と楽しいぞ
今まで失敗してたやつがたくさん作れて

魔法釜を複数使うと研究力が減るっていうのははじめて知った
常時三つ稼動させていたw
ポが先頭でもR4+4とかは作れたぞ、ほぼギャンブルだが
0500名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2fae-LXhH)2021/12/26(日) 05:02:52.01ID:zdIq9tAj0
ルーンの鋭いと強いはどちらも物理ですがどっちが良いですか
追加ダメージ、ダメージ増加と書いてあるけど違いが分かりません
wikiにも載っていなかった
0501名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf2f-uNJf)2021/12/26(日) 05:45:55.81ID:fYkW7c0y0
>>500
wikiの「小ネタ・小ワザ集」より
-----
〇ルーンによるダメージ増加・追加ダメージの仕様
・[強][魔]ルーンによるダメージ増加は、それぞれ物理ダメージ、魔法ダメージのうち対応するダメージを増加させる。(後略)
(中略)
・追加ダメージ系ルーンによるダメージは必中だが、メインの攻撃が命中しないと発生しない。(後略)
・[強][魔]ルーンと追加ダメージ系ルーンを併用すると、[強][魔]ルーンによって増強された基礎ダメージに準じて追加ダメージが決定する。(中略)
 例)物理攻撃系のヒロインが[炎][強](炎属性追加ダメージ20%&物理ダメージ+20%)ルーンの付いた武器で攻撃を行った場合、[強]ルーンによって基礎ダメージは120%に増加し、[炎]ルーンによる追加ダメージは120%×20%=24%になる。
  都合44%のダメージがルーンによって増加したことになる。
-----
改めて見ると、瞬間的に理解するのは難しいか……
結論から言うと、「両方付けろ」がより正解に近い

「強」はダメージそのものを%で増やす
ex) 素ダメ100 に 強10%増加 を2個付けると、「100ダメ+20%=120ダメ」になる

「鋭」はダメージを与えた後、追加で%分のダメージを与える
ex) 素ダメ100 に 鋭10%追撃 を2個つけると、「100ダメ+10%追撃+10%追撃=120ダメ」になる

ここで注目すべき点は『「鋭」は与えたダメージの%分の追撃』であること
上記の例では「強」「強」でも「鋭」「鋭」でも同じダメージになるわけだが、
「強」「鋭」で組み合わせた場合は、

まず(素ダメ100 に 10%のダメージ増加)を与え、そのダメージの10%の追撃ダメージになる
 → (基礎ダメージ110)+110ダメの10%=11ダメが追撃
 = 合計121ダメージ

強強でも鋭鋭でも120ダメージだが、強鋭だと121ダメ、と少し威力が上がることになる
当然、この差はRankが上がるほど顕著になっていく

Rank4+10だと30%の効果だが、
強強強強 → 30%×4 = 120%の増加、最終ダメは220
鋭鋭鋭鋭 → 30%×4 = 120%の追撃、最終ダメは220

強強強鋭 → 90%の基礎ダメ増加、そこから30%の追撃×1回 = 190%ダメ+57%追撃 = 最終ダメは247
強鋭鋭鋭 → 30%の基礎ダメ増加、そこから30%の追撃×3回 = 130%ダメ+39%ダメ×3回 = 最終ダメは247

強強鋭鋭 → 60%の基礎ダメ増加、そこから30%の追撃×2回 = 160%ダメ+48%追撃×2回 = 最終ダメは256

なお、魔と属性追撃だと、属性耐性の分だけダメージが増減するため、さらに計算が複雑になる
0503名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbf-4ksD)2021/12/26(日) 10:56:53.24ID:vX1+2qR7r
ボクちゃんには理解できなかったが、両方つけろ、だけは分かった

新レベル解放されたとき前のレベルやらすのなんとかして
ヒロインストーリー面倒くせえ
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a22f-SL3w)2021/12/26(日) 11:01:24.42ID:G2Cv0sqA0
しかも初回だけはオート周回OFFにしなきゃいけなかったりもな
イベントの時に何十回もポチポチするのもそうだけど、上位レベルが開放されたらそっちに移る自動周回が欲しいわ
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a296-/wqf)2021/12/26(日) 23:51:17.44ID:93az1ssE0
避けるスピリットクロス+2が7連続で生成されたけどこれ絶対何かのアレにハマってるよなぁ・・・ゲーム再起動したら普通に+10が出てニッコリ
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b2a-7Ott)2021/12/27(月) 00:29:40.60ID:0mrTihCs0
砂時計使って連打すると成功率85%とかでも4〜5連続失敗したりとか、逆に+10が連続でできたりとか結構ある印象がして
結果が悪いときはあまり連打しないほうがいいかぁとは思ってる
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