【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part60
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイW fd96-jean)2021/11/13(土) 17:16:18.47ID:Tvci/pmc0
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【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち
part58
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0659名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-zYH1)2022/01/02(日) 16:18:16.61ID:0NxM6nQ1r
2021の方は実際かなり迷う
ちくわとパティシエチャコは当然として
メインで使うキャラは
ノエミ、アマンダ2種、ウィッチルーチェ
サポートで使うキャラは
ウル(狂戦士化)、ストリートジーナ先生(回避)、スク水ウィステリア(回避)、シスターフレデリカ(回復)、カーディガンクラウディア(睡眠)
他にもあるけど、イベントでよく見かけるのはこの辺りだと思う
0665名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-H6d8)2022/01/02(日) 18:59:26.36ID:g66T/BzAd
キャラ数が増えてきたから全員分を+10にするのも
大変になってきちゃったな

よく使うキャラの武器を+12にして
ほかは+6くらいでいいのかな、ルーンも+7くらいでいいよね
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c3-LZo4)2022/01/02(日) 22:02:14.32ID:uyUBd8/h0
なんかせっかくチケ貰っても探すのめんどくさすぎて苦痛だわ
パネルだけ見せられても名前わからんからwikiでどこみたらいいかわかんなくなる

>>611は有能だったけど、結局ノーマルと比較するためにあっちゃこっちゃするし

うまい方法ないんやろか
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bc0-WkmK)2022/01/03(月) 01:26:22.29ID:mz8WuJYy0
ストーリー飛ばしてたからじっくり読もうと思ってギャラリーの遺跡探索のところ見たら、
プロローグだけ暗転してて見れず、他が見れるっていう訳分からん状態になってたわ
後で見ようと思ってプロローグ飛ばしたのかも知らんけどちょっと不親切過ぎるな
仕方なしに方位針使おうと思っても、使おうとしたらなんか固まるし
0677名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-H6d8)2022/01/03(月) 04:51:40.36ID:zrBlAyOmd
>>666-667
それでも20人いたとしても200回の計算になるんだよ
確定でもない限り量が多すぎて捌けない

防具も作らないといけないし、ルーンも作って、
装飾品まで作っていたらイベントが終わってしまう
0680名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11c0-IgVz)2022/01/03(月) 07:06:30.77ID:fw7EC/ss0
パティシエは新形式のイベの時に実装で加減がわからず
パーティー選択の自由度が無くなると上位陣にも不評

ちくわ先生はスタンと隙を間違えただろとか言われてたんで
イレギュラーの可能性もあるんだよな
0684名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spbd-cV0M)2022/01/03(月) 11:28:47.16ID:Qj9bnhHmp
不評な2022だけどこれが唯一おめかしのキャルルはんとか、ディーやルナやウィステリアは素直に強いので全く見どころがないわけじゃないぞ
3Pエロが多いという意味でもやさしさがある
0685名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-zYH1)2022/01/03(月) 12:41:25.61ID:p+EY0xfHr
2021が強すぎるだけで2022も十分使えるよ
例えば袴ポは通常攻撃が光属性に変化するので暗闇でないなら必中に、光耐性ダウンもありSPも全体化
ルーチェ・ソフィー・袴ポで挑めば魔法耐性や光耐性の高い敵以外ならかなり有効
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bf3-HObQ)2022/01/04(火) 13:06:05.42ID:+zFbFupo0
上位陣の付けてる死暗のルーンって暗闇4つ重ねたもの?
空きルーン3つの武器作れたから参考にしようかと思ったんだけど安易に試せないので詳しい人いたら教えてもらえると助かる
0711名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-zYH1)2022/01/05(水) 02:05:33.66ID:Wzv/xiRLr
>>708
暗4か痺4
回避率増加させるサポートがいないなら暗優先でいいと思う
ノエミちゃんは基本的にダメージを稼ぐキャラではなく状態異常を使っていくキャラです
>>709
>>542>>611>>646>>684
この辺りを参考に
個人的にはリーダーで使いやすい袴ポを推すけど、使用期限はないので迷ったら保留するのもあり
0713名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spbd-cV0M)2022/01/05(水) 06:24:46.64ID:Em0BKVEJp
相手次第だから断言はできないけど、アタッカー1人構成だと事実上パティチャコ必須になるんで、ランキング目指すんでもなければアタッカー2人でいいと思うよ
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-2HFQ)2022/01/05(水) 08:34:22.28ID:pZ3wBoFK0
中吉!→追憶の鍵
もうね(略

>>707
1発で作るんじゃなくて、例えば「強強強空」と「強強空」を合成して2分の1の確率で「強強空空」を作る
「強強空空」と「強空」を…ってやっていく感じ。数か月単位で気長にやっていけばそこまで大変でもない
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-2HFQ)2022/01/05(水) 14:30:54.87ID:pZ3wBoFK0
出ないっていうのはですね、嘘つきの言葉なんです

つか、咥えも舐めもない、別の意味で舐めてるフェラもどきだぞ引く価値はあまりない
0726名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-zYH1)2022/01/05(水) 17:33:22.62ID:BhFCeI3Zr
>>722
アタッカーが誰かにもよるけど
ジーナ先生やプリシラ等の自己攻撃力バフのないキャラならルーチェで強化するといい
パティシエチャコを使うならアタッカー2にして速度をチャコより遅くし、チャコSP→別アタッカーSPとなるようにしてもいい
0728名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b92f-wf2W)2022/01/05(水) 17:57:25.86ID:lTdrxVXV0
あとこれよくよく考えたら思い出★6+○も地味に効いてくるんか
+2でええやろって思ってたけどそんなことなかった・・・
速度優先で良いと思ってるけど自信ないわ
あと気になったんだけどサブに思い出でHP加算したらメインのHPも増えるんか?
覚えること多い
0729名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-zYH1)2022/01/05(水) 18:33:32.22ID:BhFCeI3Zr
>>728
思い出を重ねればステータス加算はあるけれど、そこまでやりだすと本格的に沼なので最低限でいいよ
サブに思い出でHP強化したらそのキャラ分のHP上昇はあるけど、メインキャラのHPを直接上げる効果はないです
思い出はアタッカーなら攻撃力が上がるものを、それ以外は行動速度回避率耐性の上がるものを使っていくといい場合が多い
0739名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-zYH1)2022/01/06(木) 00:10:27.11ID:6vCsy6XTr
>>738
人によって考え方が違うと思うけど
魔4は相手の弱点や耐性によらず使っていけるので複数種武器を用意できないならこれでいい
反面、最適解になることはほぼない
ランキングトップを狙うなら魔2属性2を相手に合わせて用意する
そうでないならスカルフライクラウン等に有効な光、パティシエチャコに耐性ダウン効果のある水または氷でいいかと個人的には思う
もちろん、その他の属性でも十分なので武器作成中に偶然できたらそのまま使っていけばいいと思う
0743名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-zYH1)2022/01/06(木) 01:33:28.20ID:6vCsy6XTr
>>741
大雑把な計算で申し訳ないが
4-10ルーンを使用した場合は敵の属性倍率が250%で魔2属2と属4のダメージが同値となり、251%以上では属4が優位になる
逆に249%以下では魔2属2の方が高ダメージとなる
そこまで高倍率の敵はいないので魔2属2の方がいい

余談だけど143%〜999%では魔1属3が最大ダメージになり、1000%で魔1属3と属4が同値、1001%以上で属4が最大
魔2属2と魔1属3のどちらが優位かは一概には言えないが、せいぜい125%程度の弱点だったり、耐性持ちも混ざることがあるので魔2属2の方が個人的には好み
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