【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part69
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part68
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1636969323/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>346
それくらい欲しかったな
券買ってねってことなんだろけど ガチャの確率はサポの方が低いこれが答えだーサポ上げればイイトオモウヨ 受ける必要がないからハロモンもいらない
そもそも受けにハロモンのデバフが必要ならアホすぎる(限定キャラ)
あっちは受けにボーゼルのクェイクが必要な場面あったが配布だからな サポ1日3回とかでもいいからメインと別にキャラクエさせてほしいよな
メインが☆5になっても次のメインが待ってるだけだから上げられんわ 現状火力の暴力で基本ワンキルになっちゃってるからほんとタンク不遇
3すくみで一番耐久のある槍が
ネロ前に構えているアポロンに蹂躙される様など屈辱の極みだ キャラの増えるペースとキャラクエの増加が間に合ってないから廃課金でキャラの凸をガチャで狙わない限り順番待ちが出て育成できないからガチャ廻らないみたない事態になりそう >>356
これって入場券使った場合も2倍になんの? サポートはスキルが一回きりだからな
パッシブとかも上がるならいいけど現状は自然凸任せだなあ そう考えると使える限定キャラなら天井前にでても撤退じゃなくて突き進むのもアリなんか 原作の方キャラコンプしてるけど実際6割は出撃したこともない放置状態だしなぁ アポロン凸ったけどスキルの攻撃アップが2%あがるだけですげー微妙 >>364
ドロップが2倍になるんじゃなくて回数が2倍になったぞ
だから入場券の価値は変わらねンだわ天さんが変えてくるかも知らんけど >>363
もう既に順番待ちが10キャラ超えててそんな心境よ 贅沢な事言ってんなぁ、時間掛ければガチャ引かなくても無料で凸れるだけ優しい方だろう 1ヶ月にメイン二人実装だから、ランモバと実装順は変わらないんかな
だとしたらインフレも緩やかだな…ハロモンの件もあるしランモバみたいに新キャラが糞性能も普通にあるかもね… 受けようろすると予防不可能なパッシブデバフ飛んでくるし
カマキリフック再行動殺しとかするから
やられる前にやれゲーム >>373
それはそうだな
推しキャラをコツコツ育てるのは楽しい >>370
ああ回数倍ね納得
入場券の価値変わったらデイリーのやつ溜め込みになるし使ったやつから非難でるしやるわけないと思ってさ キャラクエ毎日やってれば無料で凸できるとはいえ3ヶ月ちょいかかるからな
4周したらもうアニバで順番待ちの間に世代交代してる可能性も高いしなあ 普通の運営:昼休み休憩中のユーザーに遊んでもらって俺らも昼めし食いに行くわ。昼休み明けからメンテ始めるよ
テクロス運営:午前中の仕事の課金煽りプレイが終わったわ。俺らが昼めし食ってる間にメンテやっとけよ 武器ガチャ欲しいわ
期間限定でいいからとりあえず金で解決させてくれ 凸数に応じてサポスキル使用回数増えたらなぁ
強力なオプション扱い
けど射程3で弓やソーサラーへワイルドウィーゼル任務は好き 最初にPT入れてたのが素ダヴィンチなせいでネロ以外使いづらすぎて大変だわ
飛んでる5マスは便利すぎた
呂布はおりゃん >>373
そんなFGOじゃないんだから時間かければ無料で凸れるのは普通
まぁこのゲームは無凸でも全然使えるけど >>388
そこまでテクロスに考えろなんて酷な話だぞ、我慢しろ >>387
なんか罠があるか?
優先順位高いとは言えんけど意図せずダブらないと思えば全然アリだと思うけど ランモバだと移動+1アタック+5%のアクセPUのガチャやってたなぁ なあクイックエフェクトだけ出るけど実際発動してねえよな? ランモバの通りだと順番的にはシェルファニール、アンジェリナだっけか むしろテクロス系で対人無いゲームってあったか?どうせこれもそのうちくるよ >>397
まあアンジェリナかね
・・・水兵かなあ飛兵かなぁ シンボル縛りやるのかやらないのかで育成する必要のあるキャラ変わってくるしはよ告知して? >>395
軌跡コラボだからこっちもそう遠い未来ではなさそうかな、と 共通凸素材が来てくれたらそこらへん
緩くなってくれそうだけどな実装はよ いつになったら開発者かサクラっぽいアカウントは削除されるんだ? マリーおらん民だからなんとなく気に入ったわんわんあげてるわ
ジーク呂布わんわん
クーちゃんはあと2枚被りで☆6だから気長に待つ 原作の配布キャラを限定ガチャにしちゃうのがテクロス
ついでに兵士までガチャにしちゃうのがテクロス ハロモンのパッシブって範囲だと発動しないやつだよねアレ・・・?
範囲も範囲でCT重いすハロモン使ってる隊長はスキル構成どうしてるん? ハロウィンガチャ200連で、通常のソロモン4枚も出て星6リーチになったし、どうせ初期の恒常なんてこんな調子でどいつも早晩勝手に完凸する
キャラストするなら限定優先、更にいえば恒常も排出率低いサポート優先の方がいい
無駄を最小化したければね
難度なんて低いコンテンツしかないし、キャラの上限を追いかける意味もない ランモバだとマリージーク上げが正解だったんだろうけど
両方回復だから多分こっちじゃ間違い
ひたすら火力が正解 まあ原作はシェリー(呂布)・ボーゼル(火力のでるハロモン)と配布が普通に強キャラだったからな >>407
正直吸血バット鍛えるのとかめんどくさかったから金の力で解決する方がいいわ
ってなって来てる >>408
持ってないけど攻撃時は範囲で発動するやろ 練兵は追いつきようがない
サポなら3ヶ月で完凸
こっちが優しい仕様だろ さすがにタンク死んだままにはしないと思いたいんだが当分掛かる気はするな 対人はこの先もこないよ
サ終したユニティアで懲りたからね メンテナンデ!?
早く終わらしてくれないとそろそろ仕事なんだけど 本家でもバランス調整したことないならこっちでやらんでしょ >>413
そういえば吸血バット互換って出てないな
人権サポになるのかな タンク戦はタンク戦でアレなんだがなんかこう皆戦略統帥パで突撃偏重みたいなのもな れじぇくろはランモバの最終兵士を好きに付け替えれるからなあ
序盤で上級兵士とか まあ対人っていったって
防衛用に自キャラ配置して攻めてもらう感じの対人(笑)だろうし >>408
範囲でも入るよ
イベチャレ100でも範囲2回と通常1回うつ頃にクリアだからCTとか気にならん
素ロモンと範囲ぶっぱでアスク入れても楽しいけど 対人にしろランキング報酬みたいなやつにしろチーター排除こつこつやってくれないとな テクロスに廃課金が付いてきたんじゃなく神姫に廃課金が居座っただけだからな
後発で成功したのが今のところれじぇくろだけで、れじぇくろも上手いこと廃課金が居座っている 敵のスキルが痛すぎるからタンクさせるにしても被ダメ80%カットとかにしないと役割果たせない気がする >>426
塔でボコれるけどマリーと比べてよえーわ あの時間だけで1,000人くらい懲役だし微課金も多いだろうな 仮にタンクしんだままでもジークマリー☆6は揺るがんわ マリーダブリ2チンゲダブリ1とかヒーラーばっか凸っても仕方ないからジークソロモンよこせ 火力大正義なこのゲームはさっさとネロや呂布星6にしてしまったほうが快適に遊べそうな感じがする >>437
真の廃はガチャらげするけどプチ廃でもキャラスト追加券買うんじゃね? タンクで受けてもいいんだがサポに防具数値乗らんから実質1vs2で受けてるのがな 敵が強くなるほど反撃痛くなるしマリーの優位性はなんも失ってないだろ むしろ敵が強くなりすぎたら触れたら吹き飛ぶからマリーの出番がない疑惑 マリーの回復量はまじでいかれてるやろ
2回行動キャラは常にHP全快や なんだかんだ言ってもマリーは上げておいたがいいな
念のために 敵もこちらも防御ステータスに比べて攻撃ステータスが跳ね上がっていくから結局やられr前にやれになってる 出撃条件:メイン・ゼニスのみ サポ・アタックのみ
みたいなステージがそのうち来るやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています