【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part69
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
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https://www.legend-clover.net/
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part68
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1636969323/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2週間クイックチンゲ出し続けてクイック発動しまくってるけど1回もフリーズしとらんぞ >>676
そもそも返金させたゲームにまた課金するとか意味分からんよな
普通引退だろ うわ出たよゴミ回線奴接続すらされないで待機画面でフリーズ 呂布の確率再行動でプレイヤーによって結果違うって言われてたな
そんな仕様で大丈夫かって感じだが 崩天外せばまずフリーズしないから崩天無し呂布でやってる 確率てんこもりでもならんよ回線弱者だけ
文句言ってるのと遭遇すると危険 実体験だとアプリ版をフルスクリーン起動してると共闘でフリーズしまくる
詰まってる人はこの辺見直してみては
砂時計バグもアプリ版だと問題ないけどブラウザだとまともに動く方が稀とかいう謎 >>687
何度でも返金出来る時代があったのだ
すごい時代だ 漢字2文字〜漢字4文字の奴入ってきたら中国人の可能性高いから抜けた方が良いな >>684
フリーズした原因の人が切断したら残りの人は復帰出来るような話を聞いた >>692
呂布使うなら最低限のマナーだよな
コロナ禍のマスク消毒と同じ 初めて共闘固まった
ネロが動いた次のターンでお疲れスタンプ出したから何かと思ったわ 共闘は開始時に%の伸びがやたら遅いのがいるとヤバい
そういう奴は始まった後も遅い 呂布で固まったわ
2回目も呂布で固まったけど長考か判断付かないが動き出したおかげでそのままいけた
呂布蹴るのもめんどくさいんだよな 今日の共闘はネロ3人だったけど他二人とも戦闘画面ですらアタック800程度で全然敵倒せてなかったな
戦闘力は12000近くあったのにどういうこっちゃ ゴミ回線のやつフレ登録経由せずに戦闘後そのままブロックさせてほしいわ まあ共闘は1日1回でいいからまだたまにフリーズに巻き込まれても我慢できるけど周回要素のあるマルチが来たら現状のままじゃちょっとなあ >>598
ばかにするな(´・ω・`)
サイレントで不具合修正してくれることもある(´・ω・`)
・・・ユーザー有利だけな(´・ω・`) >>696
ピンイン読みの英語も要注意だ
信じられるのは大和言葉のみ チャイナが途中で切断になったけどなんとかクリアできたぜ >>706
最終的に固まったこともあるから本当は最初遅い時点で逃げたい >>670
酷すぎて草
幽霊存在するし、まじでそれっぽいな ぶっちゃけ呂布とか関係なくゴミ回線のやつが共闘でフリーズしてる感じするわ
ゴミ回線に限って呂布だしてるからじゃね?
俺なんか一瞬で100パーなるのに
おまえら30パーからとかほんとゴミ回線使うやつは共闘はやめてほしい こいつらいるとフリーズ確率めっちゃ高くなる サポがワルでもあれアポロンであれ、槍をワンパンできるのがいいネロ。できないのが悪いネロだ。 共闘EXコンプしたらもう石貰える実績が累計ログインしかなくて震える 漢字三文字だけどニーハオと一緒にしないでください日本酒と同じ名前なんです! >>670
あー俺から見えないHP0の敵を倒してる人いたな 石が絞り出せなくなってきたからデンズリのゴールドパスみたいなの売れ とりあえず問題なくクリアできた
次はまさかの四人目になったが >>670
マジで全員乱数バラバラっぽいのかね
1Pが呂布倒す→2Pが移動(動けてる)→3Pフリーズ?みたいな状況になるしわけわからん やっぱ呂布の崩天で待機終了したときに確率で誰かフリーズするな ちゃんと見てなかったけど減るのか
それだと昨日ホストがそっこー死んで切断食らったけどかなりムカつくなお前居なくてもクリアできるわ 確率判定する度に世界線が増えてるから
多少のフリーズは許容されるよね 確率発動系のスキルと装備はプレイヤーによって発動違うんだろうな
2垢で検証したら色々分かりそうだが ホストやってる時は他回線フリーズ来てもすぐには切断しないようにしてるは
復帰するかもだし レベル80なのにやたら火力の出ないネロ結構いるけどなんなんだよ
マジでケーキのためだけに課金してんのか?むしろ正しいかもしれんが ちなみに今日幽霊のターンぽいのありましたが無事終わりました
ラッキー♪
ラッキーじゃねぇわ もしかしたら誰か幽霊と同じ位置で重なると相手の画面側で固まるのかもしれんね 二人共アタッカー出したから2Pが俺でヒーラーで介護したけど3Pだったらスルーしてネロチンゲで終わらせてたわ
共闘で他人に回復を頼るな >>733
手持ち7000しかない、このままじゃ村は全滅じゃ…
助けて天さん… なんか知らんけど今日敵の危険域で立ち止まるネロばっかりだったんだがなんだったんだ
反撃で殺すor耐えて次のターンで処理するのかと思ったら即死するし 初期配置で2Pのチン毛が下だと仕事ないんだな
今日も今日とてフリーズせず無事終わり 回線のせいにしてる奴運営か?
全部運営のせいだろうが
せめて失敗でスタミナ減らんようにしとけよ お前らうるさいから呂布封印して共闘いってきたぞ感謝しろ! 誰も得しない懲役メンテなんて後回しにしてバグ直せよ だからなるべくオーバーキル心がければほとんど止まらん
安全にやりたい奴は
・確率系外す(崩天画撃じゃなく連撃にする等)
・火力をできるだけ上げる
これだけ守れば大体快適 回線弱者は・・・どんまい!! 崩落の太刀かぶったんだけどこれ使う未来ある?
厄神全然やってなかったからこういう対ボス装備まったくわからん 凸進んで装備も万全の強ネロを見て自分も同じ事できると思う無凸ネロいっぱいおるんやろうな >>746
2Pの時は編成で左ナイチンにしてるわ
両方アタッカーが正解な時もあるかもしれない 意気揚々と槍殴りに行って半分も減らせず逃げ帰ってくるネロは笑えるんでヨシ >>741
敵ターン時に存在しない幽霊のターンが来ると止まる このゲームに回線速度とかスペックとか必要なんだろうか
MMOやFPSじゃあるまいし 1P側で開幕ソロモンの攻撃が呂布に届くけどやっていい? 今日は呂布3人で止まらなかったぞ
全員崩天外してたわ ネロチン・ネロマリ・ネロチンで楽勝だと思ったら
ネロワル・ネロオデンでした・・・・
まじでネロワル槍に1/4くらいしかダメ与えられないのな 回線弱者の口がでかいのがいらつくだけで運営扱いは恐れ入る 今日の共闘2Pだと分断されるからハロダヴィで無理やり回復してた いい加減共闘閉めてくれないかなあ
不具合ストレスしかない ゾンビ
・クライアントごとにダメージ計算が異なるせいで発生するフリーズ。撃破・生存の同期ズレによる発生する。倒したプレイヤーには無を殴ってるように見える
方天画戟系
・再行動した・してないの同期ズレで発生するフリーズ。直った?とか報告もあったけど不明。従来通り外して戦うほうが良さそう。
相打ち
・グッドレストの処理が走ろうとして発生するフリーズ。味方ゾンビが動いてるように見えるらしい
テレポート
・直ってない >>751
常にそうかはわからんけど今3P途中で止まって2〜3分したら動き出して3P切断中になったからこの場合はそいつが悪かったと判断したわ そもそも共闘のスタミナ消費自体もう0でいいんじゃないか?
元ゲーの方で塔に該当するコンテンツは1マップごとにスタミナ5消費だったけどれじぇくろでは0になってんだし
いらん不満募らせるくらいなら別にそのくらいええやろ 今日呂布始動エリアに誰も入ってないのに開幕から動いてる気がするんだけど? もう共闘はハードに下げてオート放置でやってるわ
手動の時はフリーズとかで待つのがストレスなんよな メンテで共闘出来なかった人がこの時間に集中したからに思える
つまりテクロス側の問題のような >>775
1P側が下の壁に体こすりつけると飛んでくる >>766
せめてSRトール持ってこいという感じだなその2人 >>775
こっちは上通路の下いかなかったら動かなかったぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています